Comissão Técnica
E aí, doutor? Todo time tem três funcionários diferentes, cada um responsável por uma tarefa que lhe é designada. Eles são um Médico, um Treinador e um Assessor de Imprensa. Você terá que comprar os funcionários no mercado, assim como faz com os jogadores, e os melhores serão mais caros. Cada funcionário tem habilidades entre 1 e 7 (básico a renome internacional) que indicam quão bem eles executam suas tarefas específicas. Além disso, cada funcionário pode ter uma ou duas especialidades. Abaixo segue uma análise explicativa de cada uma delas e suas potenciais especialidades:
Do manual do jogo:
Médicos ajudam a reduzir a gravidade das contusões dos jogadores. Uma vez que um jogador está contundido, um Médico pode ajudá-lo a curar mais rápido, mas o efeito é muito menor do que a redução inicial da gravidade. Médicos podem ter as seguintes especialidades:
Curar contusões leves: Existe uma chance pequena que uma contusão leve seja curada imediatamente, e o jogador será capaz de voltar ao jogo no início do próximo quarto.
Massagista: Jogadores que recebem muitos minutos em determinada semana não sofrerão uma queda tão severa na forma.
Observações: Médicos são provavelmente os funcionários mais baratos para contratar no mercado, mas ele certamente são importantes. A diferença entre um Médico nível 1 (básico) para um nível 7 (renome internacional) pode ser a diferença entre o jogador se contundir por 3 semanas e o mesmo jogador se contundir apenas durante o jogo. Médicos são especialmente valiosos quando você tem jovens trainees que não podem se dar ao luxo de perder uma semana de treinos, ou quando tem um jogador muito valioso que seu time não pode passar sem. Para times iniciantes, recomendo ter pelo menos um médico de nível 3 (competente), e para veteranos eu iria com um nível 5 (superior). Acredito que o nível do Médico escolhido tenha a ver com o risco que você pretende correr em relação a ocorrência de contusões. Em termos de especialidades, tendo a ser mais partidário dos massagistas, especialmente se seu time depende de um núcleo de jogadores que recebam muitos minutos por semana.
Treinadores assessoram o técnico durante grande parte dos treinos, nos jogos e durante a semana. Treinadores podem ter as seguintes especialidades:
Extensor de Carreira: Jogadores mais velhos terão quedas nas habilidades com menos freqüência.
Preparador Físico: A magnitude das quedas de resistência é diminuída.
Observações: Treinadores são inegavelmente os funcionários mais importantes no jogo, e seus preços no mercado são uma boa indicação disso. Segue um pouco da lógica que pode ajudá-lo a entender o valor de ter um bom treinador:
- O objetivo do BB é ter o melhor time possível.
- Para criar o melhor time possível, você tem que possuir os melhores jogadores (também não prejudica ser um manager que tira vantagem da economia e é astuto taticamente, mas não vamos olhar pra isso agora).
- Os melhores jogadores no jogo são aqueles que receberam mais treino.
Consegue ver onde quero chegar? Na minha opinião, o treino é o aspecto mais importante desse jogo, então a qualidade do treinador é vital para o sucesso de seu time. Estou bastante ciente de que treinadores não são baratos, em relação aos salários deles e ao preço de transferência no mercado. Com isso em mente, você terá que comprar um treinador baseado em sua situação financeira e no potencial dos jogadores que estiver treinando. Se seu time é novo pode não ser uma idéia brilhante gastar todo seu dinheiro num treinador nível 6 (excepcional) e daí se dar conta de que não possui nenhum jogador que valha a pena treinar. A qualidade de seus trainees deve determinar a qualidade de seu treinador, e não o contrário. Idealmente, eu diria que é uma boa idéia para um iniciante comprar um treinador nível 4 (avançado), ou nível 3 (competente) se estiver em situação financeira difícil, mas ñ se esqueça que deve possuir os jogadores treináveis primeiro!
Last edited by LA-Bernspin at 6/7/2011 3:49:02 PM