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Riforma del draft

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130818.36 in reply to 130818.34
Date: 2/10/2010 4:25:27 AM
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d'accordissimo sui punti 1 e 2 (aumentare a 5 i livelli sia per il potenziale che per le skill secondo me è l'ideale)

il punto 3 non mi sembra di fondamentale importanza: un minimo di random ci sta sempre, sarebbe quasi irrealistico pensare di poter ottenere informazioni su tutti i draftabili, ma basterebbe far corrispondere una "osservata" ad ogni scout assunto, ogni settimana..uno che parte sapendo di arrivare tra gli ultimi può pigliarsi anche quattro scout e, a fronte di una spesa consistente, vedere tutti i giocatori in modo dettagliato e scegliere quasi a colpo sicuro..in ogni caso se si pensa che 44 relazioni con 2 scout alla settimana siano poche, si può assegnare un "bonus" di, che ne so, 10 osservazioni extra per tutti..così anche chi non investe può avere una botta di culo e pescare decentemente..

riguardo al 4, secondo me altezza ed età non possono essere informazioni secondarie in alcun modo, si potrebbe discutere sul fornire anche le skill subito lasciando il potenziale (che alla fin della fiera è ciò che conta di più) per la seconda osservazione..

Ok sui punti 1 e 2.
Sul punto tre sono sostanzialmente d'accordo con te nel senso che si può modificare il sistema in modo da far sì che quei 44 punti siano sufficienti per avere delle informazioni non totalmente incomplete (come sospetto che sarebbero con questa proposta).
Riguardo a età e altezza, sono d'accordo sulla loro fondamentale importanza, ma nell'ambito di sapere più o meno che giocatore è (soprattutto per l'altezza). Cioè, se io so SOLO che ha 18anni, è alto 1.95, ed è potenziale per dire all-star, che cavolo ci faccio? E visto che i potenziali gialli sono veramente pochi, ci si ritroverebbe con un sacco di informazioni completamente inutili.

Ripeto, l'idea di partenza non è male, ma scavando nel vecchio thread in global secondo me se ne trovano di migliori. Tenete presente che Ciarls ha detto che se si cambia il draft si cambia completamente, quindi non si deve necessariamente rimanere vincolati ad uno schema simile all'attuale.

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130818.37 in reply to 130818.35
Date: 2/10/2010 4:26:53 AM
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intendevo presentarla come una proposta di un singolo utente, ma forse discuterla collettivamente e' l'idea migliore.

io non parlavo dei dettagli dell'implementazione, comunque, ma dell'idea di avere il pool all'inizio e passare la stagione a esplorarlo in modo piu' interattivo
.

Ah ok, su questo sono d'accordo al 100%.

E' la condizione da cui non si può prescindere se si vuole avere un draft decente secondo me. Se ti dicono che non è possibile e mai lo sarà allora è tutto inutile.

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130818.38 in reply to 130818.36
Date: 2/10/2010 4:33:02 AM
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Sul punto tre sono sostanzialmente d'accordo con te nel senso che si può modificare il sistema in modo da far sì che quei 44 punti siano sufficienti per avere delle informazioni non totalmente incomplete (come sospetto che sarebbero con questa proposta).
Riguardo a età e altezza, sono d'accordo sulla loro fondamentale importanza, ma nell'ambito di sapere più o meno che giocatore è (soprattutto per l'altezza). Cioè, se io so SOLO che ha 18anni, è alto 1.95, ed è potenziale per dire all-star, che cavolo ci faccio? E visto che i potenziali gialli sono veramente pochi, ci si ritroverebbe con un sacco di informazioni completamente inutili.


infatti, diamo le skill prima e il potenziale poi..un'altra soluzione sarebbe dare alla prima osservzaione sia skill che potenziale con scarsa precisione - tipo skill da lungo e da nano non differenziate e potenziale su tre livelli, e alla seconda differenziare skill naniche e da lunghi e dare il potenziale su 5 o 6 livelli..


Ripeto, l'idea di partenza non è male, ma scavando nel vecchio thread in global secondo me se ne trovano di migliori. Tenete presente che Ciarls ha detto che se si cambia il draft si cambia completamente, quindi non si deve necessariamente rimanere vincolati ad uno schema simile all'attuale.


guarda, fosse per me si potrebbe anche simulare una lega giovanile per ogni serie con tanto di partite, lasciando decidere ai manager chi visionare in base alle stats della lega, ma come idea mi sembra un pelo più pesantuccia :)

From: Valerio

To: Coco
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130818.39 in reply to 130818.35
Date: 2/10/2010 4:47:35 AM
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io non parlavo dei dettagli dell'implementazione, comunque, ma dell'idea di avere il pool all'inizio e passare la stagione a esplorarlo in modo piu' interattivo.


Qualunque formula basata su questo presupposto sarà comunque migliore del sistema attuale.
Poi che se ne dica di là c'è gente che il sistema Draft lo conosce anche meglio di noi visto che presumo (scusate l'ignoranza) si sta parlando di un sistema americano.

A parer mio dobbiamo discuterne adesso e presentare una idea di massima come comunità.

Ritengo quindi opportuno esporre secondo me quali sono le priorità:

- elenco draftati generati a inizio stagione
- possibilità di fare due osservazioni per giocatore (la prima può essere anche random, così gli utenti non si possono mettere d'accordo per risparmiare), con un massimo di tre a settimana in base all'investimento in denaro (evidenza dei risultati dell'osservazione su base settimanale)
- Dati fondamentali nella prima osservazione: altezza, età, ruolo di massima, valutazione generica (a random anche forviante)
- Dati fondamentali nella seconda osservazione: valutazione generica leggermente più dettagliata e valutazione potenziale

In pratica mi va anche bene il sistema a palle + lettera + palle attuale, se ti esce il giocatore con le skills distribuite male amen, ci può e ci deve stare. Quello che deve cambiare è la struttura di selezione dei visionamenti degli scout, e va aggiunta l'altezza.

Last edited by Valerio at 2/10/2010 4:49:59 AM

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130818.40 in reply to 130818.39
Date: 2/10/2010 5:01:37 AM
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io non parlavo dei dettagli dell'implementazione, comunque, ma dell'idea di avere il pool all'inizio e passare la stagione a esplorarlo in modo piu' interattivo.


Qualunque formula basata su questo presupposto sarà comunque migliore del sistema attuale.
Poi che se ne dica di là c'è gente che il sistema Draft lo conosce anche meglio di noi visto che presumo (scusate l'ignoranza) si sta parlando di un sistema americano.

A parer mio dobbiamo discuterne adesso e presentare una idea di massima come comunità.

Ritengo quindi opportuno esporre secondo me quali sono le priorità:

- elenco draftati generati a inizio stagione
- possibilità di fare due osservazioni per giocatore (la prima può essere anche random, così gli utenti non si possono mettere d'accordo per risparmiare), con un massimo di tre a settimana in base all'investimento in denaro (evidenza dei risultati dell'osservazione su base settimanale)
- Dati fondamentali nella prima osservazione: altezza, età, ruolo di massima, valutazione generica (a random anche forviante)
- Dati fondamentali nella seconda osservazione: valutazione generica leggermente più dettagliata e valutazione potenziale

In pratica mi va anche bene il sistema a palle + lettera + palle attuale, se ti esce il giocatore con le skills distribuite male amen, ci può e ci deve stare. Quello che deve cambiare è la struttura di selezione dei visionamenti degli scout, e va aggiunta l'altezza.

1)ok

2)Non ho capito perchè le due osservazioni per giocatore, con un massimo di tre a settimana (manco 1 per scout?!) sia un punto fondamentale. Ci sono mille modi diversi di fare le osservazioni, non capisco perchè dobbiamo rimanere vincolati così strettamente all'attuale sistema.

3)FUORVIANTE? No, ti prego no....tutto ma non roba fuorviante eh...che facciamo, peggioriamo rispetto ad ora?

4)si ok, in linea di massima va bene, ma ripeto, in pratica è una leggerissima modifica al sistema attuale. Possibile che non ci viene in mente nulla di diverso? Tra l'altro Ciarls ha detto o rivoluzione o niente, quindi se gli proponiamo una cosa del genere ce la boccia al volo (giustamente).

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130818.41 in reply to 130818.40
Date: 2/10/2010 5:24:49 AM
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Rivoluzioniamo completamente il draft.
Niente più scelta del costo degli osservatori (se serve per equilibrare l'economia allora poniamo una sorta di tassa fissa)
Giocatori generati prima a inizio stagione. Come nel mondo reale ogni settimana si potranno avre delle informazioni su ogni giocatore (si può scegliere se legate alle skill alle caratteristiche fisiche o a prestazioni in campo).
A fine stagione si conoscerà tutto di tutti i singoli giocatori, esattamente come avviene nel mondo reale dove oltre gli osservatori ci sono i gionalisti.
In questo modo si rispecchierebbe il sistema americano tanto caro a charles che permetterebbe con sicurezza di far arrivare i giocatori migliori alla squadre peggiori.

Non saltatemi subito al collo :-P

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130818.42 in reply to 130818.41
Date: 2/10/2010 5:30:47 AM
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Rivoluzioniamo completamente il draft.
Niente più scelta del costo degli osservatori (se serve per equilibrare l'economia allora poniamo una sorta di tassa fissa)
Giocatori generati prima a inizio stagione. Come nel mondo reale ogni settimana si potranno avre delle informazioni su ogni giocatore (si può scegliere se legate alle skill alle caratteristiche fisiche o a prestazioni in campo).
A fine stagione si conoscerà tutto di tutti i singoli giocatori, esattamente come avviene nel mondo reale dove oltre gli osservatori ci sono i gionalisti.
In questo modo si rispecchierebbe il sistema americano tanto caro a charles che permetterebbe con sicurezza di far arrivare i giocatori migliori alla squadre peggiori.

Non saltatemi subito al collo :-P

ti saltiamo al collo.Qua si vuole rendere il draft una parte importante della scelta gestionale,al contrario di adesso,e tu vuoi rendere tutto visibile da subito?Che sfizio c'è?
Anche perchè non è che in america si conosca tutto,pensa a dejuan blair o a manu ginobili negli anni passati finiti al secondo giro,ed olokowandi e kwame brown presi come prime scelte assolute... ;D

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130818.43 in reply to 130818.41
Date: 2/10/2010 5:34:36 AM
T_Wolves
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Rivoluzioniamo completamente il draft.
Niente più scelta del costo degli osservatori (se serve per equilibrare l'economia allora poniamo una sorta di tassa fissa)
Giocatori generati prima a inizio stagione. Come nel mondo reale ogni settimana si potranno avre delle informazioni su ogni giocatore (si può scegliere se legate alle skill alle caratteristiche fisiche o a prestazioni in campo).
A fine stagione si conoscerà tutto di tutti i singoli giocatori, esattamente come avviene nel mondo reale dove oltre gli osservatori ci sono i gionalisti.
In questo modo si rispecchierebbe il sistema americano tanto caro a charles che permetterebbe con sicurezza di far arrivare i giocatori migliori alla squadre peggiori.

Non saltatemi subito al collo :-P


Tassa fissa direi di no! Perche se io pesco per ultimo devo pagare di piu? Ognuno deve essere libero di investire. Immagino un Perdicle che nella mia II non pensa sicuro a vedere 20k settimanali volare via visto che ha gia una economia abbastanza al collasso.

A fine stagione perche tutti devono sapere tutto? Basta che ti vai a scorrere la lista del draft e vedi. Sapere le skilline dei giocatori va contro la logica di questo gioco!

Più Ban? Yes, You can
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130818.44 in reply to 130818.41
Date: 2/10/2010 5:34:49 AM
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Rivoluzioniamo completamente il draft.
Niente più scelta del costo degli osservatori (se serve per equilibrare l'economia allora poniamo una sorta di tassa fissa)
Giocatori generati prima a inizio stagione. Come nel mondo reale ogni settimana si potranno avre delle informazioni su ogni giocatore (si può scegliere se legate alle skill alle caratteristiche fisiche o a prestazioni in campo).
A fine stagione si conoscerà tutto di tutti i singoli giocatori, esattamente come avviene nel mondo reale dove oltre gli osservatori ci sono i gionalisti.
In questo modo si rispecchierebbe il sistema americano tanto caro a charles che permetterebbe con sicurezza di far arrivare i giocatori migliori alla squadre peggiori.

Non saltatemi subito al collo :-P


imho nel mondo reale si è ben lontani dal conoscere tutto di tutti, come ti ha fatto notare steve..inoltre non vedo perchè togliere la possibilità gestionale di investire più o meno soldi sul draft, in fondo stiamo giocando ad un manageriale..
però l'idea di coinvolgere in qualche modo il commento dei giornalisti potrebbe non essere da buttare via..

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130818.45 in reply to 130818.42
Date: 2/10/2010 5:37:04 AM
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La mia è ovviamente una proposta "estremista" che punta a dare cmq un senso al draft partendo dall'analisi della realtà attuale nella quale in draft gestionale palesemente non funziona.

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