Secondo me motion ha funzionato bene, la tua G aveva un mismatch importante (e viene evidenziato anche dai MR, nonostante mi piacciano pochino), quindi è un bene abbia preso la maggior parte dei tiri ed è anche finito in lunetta tanto mandando fuori per fallo il suo avversario.
Una Run richiede meno circolazione, da probabilmente più peso a JR alzando il n° di tiri dalla lunga rispetot a motion.
La 2-3 personalmente è una difesa che non mi piace, scopre troppo la difesa esterna quindi secondo me i malus sorpassano di gran lunga i bonus. In questo specifico caso i suoi nani era molto deboli, quindi non sono stati capaci di sfruttare lo spazio concesso. Se l'hai pensata in questo modo, la scelta ci può stare, ma in generale contro nani di livello medio secondo me è assai pericolosa ^^
Last edited by GM-samusaran (ITA-Staff) at 8/12/2018 7:35:34 AM