Charles puhuu hyökkäyksistä, arvosanoista jne.,
(125704.22).
Tiivistelmä/suomennos:Kuten tosielämässä, kova iso mies on usein tärkeä osa voittavaa joukkuetta, mutta tarvitsee apuja dominoidakseen. Jos joukkueellasi on kovia sisähyökkääjiä (jotka osaavat nostaa palloa koriin mutta eivät ole hyviä luomaan omia paikkojaan), sinun on pystyttävä ainakin toiseen seuraavista:
1) estä kahdella miehellä puolustaminen, eli pidä riittävää hyppyheittopelotetta, ettei puolustus voi vain valua korin alle;
2) luo peliä esim. hyvällä syöttöpelillä, jotta isot miehet voivat nostaa palloa koriin ennen kuin double team on niskassa.
Toisin sanoen, ylivoimaisiin pitkiin miehiin luottava hyökkäys, jossa ei ole palloa liikuttavaa voimaa, on helposti vaikeuksissa, sillä vastustaja voi tällöin jäädä puolustamaan korin alle. Shaq on iso ase lukiokoripallossa tästä huolimatta (katso vaikka youtubesta), mutta muuten iso mies ei voi olla hyökkäyksen ainoa ulottuvuus samaan tapaan kuin pelaaja, joka luo tilanteita itselleen (Kobe).
Onko lähiheitto sitten hyödytön taito? Pitkä mies, joka vetää apupuolustuksen niskaansa on avain vapaiden heittopaikkojen luomisessa. Jos korin alla on mies, joka nostaa paikasta sisään, joutuu puolustus tukkimaan myös syöttölinjat pallolliselta takamieheltä tämän hakiessa paikkaa (apupuolustus on aina vähän hitaampi joutuessaan ottamaan eri vaihtoehtoja huomioon). Tässä puhutaan nyt lähinnä hyökkäyksestä, lisäksi luonnollisesti puolustuksella ja levypallopelaamisella on merkityksensä.
Jos puhutaan taas tosielämästä, hyökkäyksen tavoitteena on kai yleensä päästä parhaaseen mahdolliseen heittopaikkaan ja heittää siitä (huomioiden sen, että kolmosesta saa yhden pisteen enemmän, voit saada vastustajan rikkomaan, jne.). BuzzerBeaterissa
hyökkäyspelin sujuvuus on se arvosana, joka parhaiten lähestyy sitä, miten hyvin joukkueesi pystyy tähän tavoitteeseen. (Kuten kaikki muutkin arvosanat, toisin kuin pelipaikkakohtainen arvostelu, hyökkäyspelin sujuvuus mittaa sitä, kuinka kovaa osaamista heität parketille, ei sitä kuinka hyvin onnistut hyödyntämään osaamisen ottelutilanteissa. Siten hyökkäyspelin sujuvuus ei ole ihan suora vastine edellä esitetylle.)
Näin ollen sanoisinkin, että korkean arvon hyökkäyspelin sujuvuudessa saavuttavat joukkueet ovat etulyöntiasemassa, sillä ne pääsevät paremmin kunnon heittopaikkoihin. Ja kyllä, peli on suunniteltu siten, että monenlaisiin hyökkäys- ja puolustuspeleihin kykenevät joukkueet ovat (yleisesti ottaen) etulyöntiasemassa verrattaessa yksiulotteisiin joukkueisiin. Mutta ei, sisähyökkäystä ei pidä jättää huomiotta. Sen sijaan voidaan kyllä ajatella, että joukkueet ovat panostaneet liikaa sisähyökkäykseen verrattuna muihin harjoitusvaihtoehtoihin.
Ja yksi juttu vielä. Yritä muistaa, ettet pelaa mitään tyypillisiä reaalimaailman koripallojoukkueita vastaan -- pelaat sellaisia joukkueita vastaan, jotka ovat hankkineet pelaajansa samalta siirtolistalta kuin omakin joukkueesi. BuzzerBeaterin tyypillinen sentteri (pelaaja, jollaiseksi useimmat joukkueet ovat päättäneet sentterinsä treenata) osaa puolustaa korin alla, mutta on melkoinen tumpelo ulkopuolustuksessa (esim. huikea ID, olematon OD). Jos peluuttaa kahta tällaista pelaajaa puolustuksessa ja vastustajalla on 5 kovaa heittäjää, voi äkkiä olla pulassa hyppyheittojen kanssa kun puolustus ei pysy hyökkääjien mukana. Meille kehittäjille tämä ei näytä vialta pelissä vaan normaalilta hyökkäys- ja puolustuspelin väliseltä kehitykseltä. Hyökkäys hakee puolustuksen heikkouksia ja puolustus kehittyy huomioimaan hyökkäyksen vahvuudet. Yleisesti ottaen useimmat joukkueet näkevät pitkät miehet yksiulotteisina ja yksiulotteinen pelaaja on aina haavoittuva joltain kantilta.
Last edited by GM-WallyOop at 12/31/2009 10:28:55 AM