BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
38090.36 in reply to 38090.35
Date: 12/8/2009 9:28:59 AM
Overall Posts Rated:
182182
(120417.42)
ja sama suomeksi

!zazhigai!
This Post:
00
38090.37 in reply to 38090.36
Date: 12/31/2009 9:27:59 AM
Overall Posts Rated:
587587
Charles puhuu hyökkäyksistä, arvosanoista jne., (125704.22).

Tiivistelmä/suomennos:

Kuten tosielämässä, kova iso mies on usein tärkeä osa voittavaa joukkuetta, mutta tarvitsee apuja dominoidakseen. Jos joukkueellasi on kovia sisähyökkääjiä (jotka osaavat nostaa palloa koriin mutta eivät ole hyviä luomaan omia paikkojaan), sinun on pystyttävä ainakin toiseen seuraavista:

1) estä kahdella miehellä puolustaminen, eli pidä riittävää hyppyheittopelotetta, ettei puolustus voi vain valua korin alle;

2) luo peliä esim. hyvällä syöttöpelillä, jotta isot miehet voivat nostaa palloa koriin ennen kuin double team on niskassa.

Toisin sanoen, ylivoimaisiin pitkiin miehiin luottava hyökkäys, jossa ei ole palloa liikuttavaa voimaa, on helposti vaikeuksissa, sillä vastustaja voi tällöin jäädä puolustamaan korin alle. Shaq on iso ase lukiokoripallossa tästä huolimatta (katso vaikka youtubesta), mutta muuten iso mies ei voi olla hyökkäyksen ainoa ulottuvuus samaan tapaan kuin pelaaja, joka luo tilanteita itselleen (Kobe).

Onko lähiheitto sitten hyödytön taito? Pitkä mies, joka vetää apupuolustuksen niskaansa on avain vapaiden heittopaikkojen luomisessa. Jos korin alla on mies, joka nostaa paikasta sisään, joutuu puolustus tukkimaan myös syöttölinjat pallolliselta takamieheltä tämän hakiessa paikkaa (apupuolustus on aina vähän hitaampi joutuessaan ottamaan eri vaihtoehtoja huomioon). Tässä puhutaan nyt lähinnä hyökkäyksestä, lisäksi luonnollisesti puolustuksella ja levypallopelaamisella on merkityksensä.

Jos puhutaan taas tosielämästä, hyökkäyksen tavoitteena on kai yleensä päästä parhaaseen mahdolliseen heittopaikkaan ja heittää siitä (huomioiden sen, että kolmosesta saa yhden pisteen enemmän, voit saada vastustajan rikkomaan, jne.). BuzzerBeaterissa hyökkäyspelin sujuvuus on se arvosana, joka parhaiten lähestyy sitä, miten hyvin joukkueesi pystyy tähän tavoitteeseen. (Kuten kaikki muutkin arvosanat, toisin kuin pelipaikkakohtainen arvostelu, hyökkäyspelin sujuvuus mittaa sitä, kuinka kovaa osaamista heität parketille, ei sitä kuinka hyvin onnistut hyödyntämään osaamisen ottelutilanteissa. Siten hyökkäyspelin sujuvuus ei ole ihan suora vastine edellä esitetylle.)

Näin ollen sanoisinkin, että korkean arvon hyökkäyspelin sujuvuudessa saavuttavat joukkueet ovat etulyöntiasemassa, sillä ne pääsevät paremmin kunnon heittopaikkoihin. Ja kyllä, peli on suunniteltu siten, että monenlaisiin hyökkäys- ja puolustuspeleihin kykenevät joukkueet ovat (yleisesti ottaen) etulyöntiasemassa verrattaessa yksiulotteisiin joukkueisiin. Mutta ei, sisähyökkäystä ei pidä jättää huomiotta. Sen sijaan voidaan kyllä ajatella, että joukkueet ovat panostaneet liikaa sisähyökkäykseen verrattuna muihin harjoitusvaihtoehtoihin.

Ja yksi juttu vielä. Yritä muistaa, ettet pelaa mitään tyypillisiä reaalimaailman koripallojoukkueita vastaan -- pelaat sellaisia joukkueita vastaan, jotka ovat hankkineet pelaajansa samalta siirtolistalta kuin omakin joukkueesi. BuzzerBeaterin tyypillinen sentteri (pelaaja, jollaiseksi useimmat joukkueet ovat päättäneet sentterinsä treenata) osaa puolustaa korin alla, mutta on melkoinen tumpelo ulkopuolustuksessa (esim. huikea ID, olematon OD). Jos peluuttaa kahta tällaista pelaajaa puolustuksessa ja vastustajalla on 5 kovaa heittäjää, voi äkkiä olla pulassa hyppyheittojen kanssa kun puolustus ei pysy hyökkääjien mukana. Meille kehittäjille tämä ei näytä vialta pelissä vaan normaalilta hyökkäys- ja puolustuspelin väliseltä kehitykseltä. Hyökkäys hakee puolustuksen heikkouksia ja puolustus kehittyy huomioimaan hyökkäyksen vahvuudet. Yleisesti ottaen useimmat joukkueet näkevät pitkät miehet yksiulotteisina ja yksiulotteinen pelaaja on aina haavoittuva joltain kantilta.

Last edited by GM-WallyOop at 12/31/2009 10:28:55 AM

This Post:
00
38090.38 in reply to 38090.37
Date: 1/31/2010 8:13:26 AM
Overall Posts Rated:
587587
BB-Charles kuvailee sarjajärjestelmän toimivuutta eri kokoisten maitten näkökulmasta: (129389.248).

Viestejä on kolme, ne ovat aika pitkiä, eivätkä ne anna pelaamisen kannalta mitään oleellista tietoa, joten en ainakaan itse lähde suomentamaan näitä kokonaan. Voisin koittaa hakata kasaan pienen tiivistelmän jossain välissä.

From: ietu

This Post:
00
38090.39 in reply to 38090.28
Date: 3/7/2010 1:10:46 PM
BcEsa
III.3
Overall Posts Rated:
371371
Second Team:
BcEsa II
siin o ohjelmaa..

- The draft happens during the off-season processing on Monday night, but it may take until Tuesday before the process is finished.

- The creation of the draft lists is a very resource-intensive process, so you might not find your draft list available exactly on Monday.


Tentative schedule: (based on server time)
Mar. 6 (Sa): Last regular season league game
Mar. 8 (M): Edit Draft Order List available
Mar. 9 (Tu): Playoffs: Conference semifinals and Relegation Playoffs Game 1.
Mar. 9 (Tu): Every team that is eliminated from the playoffs has a scrimmage generated for Mar. 13.
Mar. 11 (Th): Scrimmages/Cup game
Mar. 13 (Sa): Conference finals, Relegation Game 2, scrimmages.
Mar. 13 (Sa): League finals and Mar. 20 scrimmages (for the other 14 teams) generated.
Mar. 16 (Tu): Finals Game 1, Relegation game 3 (if necessary)
Mar. 18 (Th): Scrimmages
Mar. 20 (Sa): Finals Game 2, scrimmages for all other teams.
Mar. 21 (Su): Finals Game 3 (if necessary)
Mar. 22 (M): We begin off-season processing. After the conclusion of the last competitive national team game of the day, this involves a Game Shape reset, so it is probably inadvisable for most teams to train Game Shape.
Mar. 22 (M): Elections begin late tonight (EST).
Mar. 22 (M): New countries are first available for sign-up.
Mar. 25 (Th): Scrimmages
Mar. 27 (Sa): First league game day of the new season.
Mar. 29 (M): Enthusiasm reset for national teams in the repechage.
Mar. 30 (Tu): Elections conclude at the end of the day (EST).
Mar. 30 (Tu): Second league game day of the new season.
Mar. 31 (W): First BuzzerBeater's Best game of Season 12.
Apr. 1 (Th): First Tournament game of Season 12.
Apr. 5 (M): Enthusiasm reset for national teams not in the repechage, before the consolation tournament.

This Post:
00
38090.40 in reply to 38090.39
Date: 4/15/2010 3:50:42 PM
Overall Posts Rated:
3636
(139580.1)
Hallelujaa!!
Italialaiset on sitten hieno kansa! Vihdoinkin BBt rupeaa tutkimaan bugia joka aiheuttaa 24 sekunnin ylittäviä hyökkäyksiä!

This Post:
00
38090.41 in reply to 38090.40
Date: 4/15/2010 3:52:25 PM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22152215
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Tätä ollaanki odotettu muutama kausi !! "huomaamaton", harvoin tuleva ja pienehkö bugi, mutta jotenki äärimmäisen ärsyttävä!

This Post:
00
38090.42 in reply to 38090.40
Date: 4/16/2010 1:08:25 AM
Overall Posts Rated:
587587
Tämä bugi on ollut tiedossa jo pitkään. Valitettavasti ottelunäyttimen bugit ovat toteutuksen ja korjaamisen kannalta vaikeimpia, mistä syystä ne ovat hitaita korjata ja jäävät vieläpä helposti korjauslistan alapäähän.

This Post:
00
38090.43 in reply to 38090.42
Date: 5/13/2010 12:28:20 PM
Overall Posts Rated:
587587
Charlesilta vähän vanhempi kokemusta käsittelevä postaus, joka osui silmään: (112433.2).

Käännös

Pelaajan kokemus auttaa monella tavalla, mutta sen tärkeys kulloinkin riippuu ottelun yksityiskohdista ja muusta joukkueestasi. Käyttämämme mallinnus hyökkäystilanteesta perustuu sarjaan potentiaalisia heittopaikkoja, joista pelaajasi kulloinkin aina päättävät joko heittää tai jatkaa hyökkäystä odottaen parempaa heittopaikkaa. Kokeneempi pelaaja on parempi tunnistamaan hyvän heittopaikan ja osuu myös todennäköisemmin "oikeaan" päätökseen, kun taas tulokaspelaaja (GM-WallyOop: tarkoittaa tässä luultavasti kokematonta pelaajaa) saattaa päätyä huonoon heittoon joko kärsimättömyyttään tai siksi, ettei vaan osaa lukea peliä yhtä hyvin.

Kokemus on tärkeää myös tasaisen ottelun loppuhetkillä; ottelun viimeisillä minuuteilla tai jatkoajalla pelaajat, jotka ovat nähneet tällaisia tiukkoja hetkiä ennenkin esittävät yleensä parastaan, kun taas tulokaspelaajat eivät aina kestä painetta.

Se ovatko nämä vaikutukset sitten tärkeitä on oikeastaan mielipidekysymys; kuten tiedät, kerromme aina vaikutukset suurin piirtein, mutta emme julkista pelimoottorissa tehtäviä laskutoimituksia.



Last edited by GM-WallyOop at 5/13/2010 12:29:26 PM

This Post:
00
38090.44 in reply to 38090.43
Date: 7/1/2010 12:21:21 PM
Overall Posts Rated:
587587
Kuinka paljon huippuluokan draftattavia on ylipäätään tarjolla? Tästä antaa vinkkiä BB-Charles: (149547.41).

Oleellinen osa suomeksi:
Juuri pidetyssä varaustilaisuudessa eläviä legendoja päätyi yhteensä noin 100 ihmisjoukkueeseen kaikkiaan 14 778 liigassa. Supertähtiä parempia pelaajia päätyisi vain noin joka toiseen liigaan, jos lahjakkuudet olisi jaettu mahdollisimman tasaisesti liigojen kesken.

This Post:
44
38090.45 in reply to 38090.44
Date: 9/12/2010 10:35:58 AM
Overall Posts Rated:
587587
BB-Charles on pari kuukautta sitten jutellut Ranking-systeemistä: (131496.29).


Tiivistelmää/käännöstä:

Ranking ottaa huomioon jokaisen ottelun tärkeyden, tuloksen ja vastustajan kovuuden (mikä tarkoittaa otteluun todellisuudessa osallistuneiden pelaajien kovuutta, ei kokoonpanon yleistä tasoa). Turnausotteluilla on sarjaotteluita kovempi paino. Turnausotteluiden tärkeydestä todistaa toisaalta viimeisillä kierroksilla mukana olevien joukkueiden tapa peluuttaa kovinta kokoonpanoa ja kovimmalla asenteella juuri Cup-ottelussaan.

Rankingin tarkoitus on yhdistää joukkueesi kovuus ja sen saavuttama menestys. Cup-menestys on ilman muuta yksi asia, jota fanit arvostavat menestystä arvioidessaan. Monissa tapauksissa se on myös ainoa tapa vertailla joukkueita, jotka pelaavat eri sarjoissa.

Puutteistaan huolimatta ranking-järjestelmä on osoittautunut varsin hyväksi ennustajaksi turnaustuloksia ajatellen. Vaikeinta on luultavasti ennustaa BBP-otteluita, sillä eri maiden joukkueet eivät kohtaa toisiaan tämän turnauksen ulkopuolella missään kilpaotteluissa.

Kauden 12 tuloksia:
Korkeammin rankattu joukkue voitti 51/76 (67%) vieraspeleissä, 57/62 (92%) kotona, ja 10/15 (67%) puolueettomalla kentällä. Jos katsotaan yli 10 sijan ranking-eroja, vastaavat luvut ovat 49/69 (71%), 53/58 (91%) ja 5/6 (83%). Kun eroa oli yli 25 sijaa, luvut ovat 47/63 (75%), 46/51 (90%) ja 1/1 (100%).

Kansallisissa turnauksissa, pelattaessa puolueettomalla kentällä, korkeammin rankattu voitti 367/495 (74%) ottelussa. Jos eroa oli enemmän kuin 10 sijaa, luku on 142/161 (88%).

On tietysti vaikea sanoa, miten hyvin hyvä ranking-järjestelmä osaa ennustaa tuloksia. Tämä järjestelmä on kuitenkin parempi ennustamaan kuin muut kokeilemamme, ja aika vaikea tästä on parantaa.


Oma kommentti:
Tässä on taas kerran hyvä esimerkki siitä tilastotiedosta, jollaista BB:t pyörittävät koko ajan arvioidessaan pelin toimintaa.

This Post:
11
38090.46 in reply to 38090.45
Date: 9/17/2010 12:52:11 AM
Overall Posts Rated:
587587
Selvennystä scouttauspisteiden keräämiseen kausien välillä: (156983.1).

Nyt kun uusi scouttaussysteemi on otettu käyttöön, vaihtuvat näemmä myös ne viikot, joiden aikana pisteitä kerätään. Pisteitä kerätään jatkossa (ja jo tähän seuraavaan draftiin) pudotuspelien loppuun saakka. Vanhassa mallissahan vaihto tuli jo pudotuspelien alussa. Tähän draftiin saadaan siten pari viikkoa ylimääräistä scouttausta.

Advertisement