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Entrenar Resistencia... ¿vale la pena?

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From: Quim

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100632.37 in reply to 100632.36
Date: 7/13/2009 4:35:19 PM
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Interesante punto de vista. Pongamos un ejemplo: un jugador con Legendario de TL y una Resistencia de Pésimo subnivel 0... ¿cuantos TL acertaría despues de 3 cuartos jugados sin descanso? ¿Ninguno? ¿Todos? ¿La mitad?....
En la vida real no hay discusión, seguro que alguno falla porqué si te falta la respiración y empiezas a ver borroso ni Jordan los acierta todos. ;)
Pero dudo que esto funcione así en BB. Si tuviera que apostar, diría que la Resistencia afecta al juego "activo", es decir, tiros en movimiento, penetraciones, pases...pero no a los TL.

Last edited by Quim at 7/13/2009 4:41:03 PM

Primum vivere, deinde philosophare...
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100632.38 in reply to 100632.34
Date: 7/13/2009 4:39:44 PM
NoAguantoLaJuerga
ACBB
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Desde mi punto de vista hay un factor aleatorio que afecta a todas las habilidades y en todos los partidos.

Quiero decir que, lo que en un partido real sería que el jugador x "no tiene el día" o "está especialmente inspirado", también ocurre en Buzzer. ¿De qué modo?

Es como si el motor asignara un coeficiente aleatorio que potenciará o disminuirá la efectividad de cada habilidad, o sea, por ejemplo, un tiro de campo entrará en función del nivel de la habilidad tiro, experiencia, entusiasmo, resistencia, defensa del rival y factor aleatorio asignado para ese partido, entre otros.

En mi opinión, en la efectividad de los tiros libres intervendrían, la propia habilidad tiros libres, la experiencia cuando los tiros se producen en ciertas circunstancias (finales apretados de partido, por ejemplo) y el mencionado factor aleatorio. Estos dos factores (experiencia y aleatoriedad), potenciarán o disminuirán el efecto del nivel de la habilidad tiros libres, de manera que si ésta es cero, por buen día que tengas seguirás sin meter ni uno, y lo mismo con la experiencia: por sangre fría que tengas, si no sabes nada (cero) en tiros libres, tampoco los meterás.

A partir de aquí, si en una temporada tienes más veces "tu día", esto justificaría una mejora en el porcetanje de TL, aun sin haberlos entrenado.

Esta es mi teoría, lógicamente indemostrable, como casi todo lo que concierne al fucionamiento del motor del juego.

Un saludo

From: Stratos

To: Quim
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100632.39 in reply to 100632.37
Date: 7/13/2009 4:44:34 PM
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No creo que ninguno, tampoco creo que la mitad sería como mucho xD, pero tampoco creo que todos al 100% cuando jugue partidos de ritmos mas rápidos o donde juegue mucho. Tampoco creo que se cree un cambio drástico y fallará más de 3 por partido, como dije, mi teoría es que como multiplicador y valor principal de la fórmula puede que tenga mayor importancia que otros valores, por lo cual un TL 20 casi no se ve influenciado por valores externos (pero el caso es que casi nadie entrena TL a 20, ya que es poco rentable, es mejor entrenar tiro, ya que los jugadores tienen mayores chances de lanzar un tiro de campo, a que le cometan una falta para lanzar un tiro libre) Pero dentro de los rangos promedio que manejamos todos veo poco provechoso entrenar TL en ciertos rangos ( de 6 a 12 por decir algo) creo que es una mejora muy ínfima y se desperdicia mucho tiempo en esa mejora (por lo mismo es un entreno gruapal, para que esa pequeña mejora se convierta en una más grande), no así si entrenamos resistencia, que como tiros libres es un entreno gruapal, pero que a mi parecer ayuda de mejor manera en el desempeño general del jugador, y como e repetido, no solo en un punto específico.

¿Se entiende? xD

Who cares?!
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100632.40 in reply to 100632.29
Date: 7/13/2009 4:55:28 PM
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La experiencia no la he considerado habilidad porque no es una de las 12 "comunes".

Sí creo que la experiencia puede llegar a afectar a que un TL entre o no, pero estoy seguro que ni el TI, ni la resistencia ni ninguna de las comunes salvo TL tiene nada que ver (era de lo que iba el hilo).


Creo que clarificando ese punto empezamos a coincidir.

Un aspecto clave en mi planteamiento es que bien puede ser que los tiros libres tengan un valor fijo para cuando la "Tiros libres" sea est[e en su nivel mas bajo con subnivel 0. De all[i que aunque tenga todo lo dem[as en 20 no acierte nada.

Sin embargo, esta observaci[on no nos permite hacer ninguna suposici[on sobre la influencia - o no influencia - de las otras habilidades.

Creo que ni Tiro Interior ni alcance afectan un tiro libre. Creo que la experiencia es relevante. No estoy muy seguro pero actualmente no descarto ni resistecia ni la local[ia.

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100632.41 in reply to 100632.40
Date: 7/13/2009 10:12:23 PM
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Yo considero que el factor decisivo mas importante de las habilidades "extras" es la forma.

mejor forma mejor porcentaje

yq que cada nivel de tiro libre tiene un margen segun el nivel de forma.

la resistencia... no lo veo y la experiencia pues ni me he para do a considerarlo :D

From: Vitaman
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100632.42 in reply to 100632.41
Date: 7/14/2009 4:06:37 AM
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Yo estuve hablando de lo mismo hace dos temporadas, creo. Mis jugadores con mejor tiro, meten muchos más tiros libres de lo que les correspondería por su nivel de habilidad. Y desde que comenté aquello, me sigue pasando. ¿casualidad? puede ser, pero a falta de que yo mismo experimente otra cosa, seguiré pensando que al menos la habilidad de "tiro" influye en los "tiros libres"

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100632.43 in reply to 100632.42
Date: 7/14/2009 5:53:07 PM
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Eso es algo que también barajo que no he querido incorporar porque no tengo evidencia concluyente.

Forma de seguro que sí.

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100632.44 in reply to 100632.41
Date: 7/16/2009 2:16:32 AM
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la experiencia creo q nadie se para a considerarla xq nadie sabe como realmente subirla de manera efecitva. Es decir supuestament jugando sube, pro cuanto hace falta jugar para q suba un nivel: 3 temporadas o algo asi??? la verdad creo q seria interesante abrir un hilo dedicado a la experiencia.

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100632.45 in reply to 100632.42
Date: 7/16/2009 2:18:02 AM
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si a veces pareciera q el motor de juego se pusiera mas "amigable" con algunas habilidades de ciertos jugadores...

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100632.46 in reply to 100632.44
Date: 7/16/2009 11:27:16 PM
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Exidio Alén

Experiencia Inepto

En temporada 4 cuando me dieron el equipo tenia pesimo...

asi que media temporada 4, 5, 6,7 ,8 y media 9 = 3 niveles de experiencia datos que puedo aportar :D