BuzzerBeater Forums

BB Italia > proposte per la nuova stagione

proposte per la nuova stagione

Set priority
Show messages by
This Post:
00
12478.37 in reply to 12478.33
Date: 1/14/2008 11:39:15 AM
AS Barroom Heroes
III.2
Overall Posts Rated:
10201020
Second Team:
Lone Pine Productions
non sono d'accordo sul TS..è giusto che uno che si prende il rischio di piccare a ripetizione possa avere un vantaggio..se restringiamo l'aumento a 3-4 livelli il PIC..a parer mio scompare..o comunque verrà utilizzato molto meno..
altra cosa su cui non sono d'accordo è l'allenamento in resistenza stile hattrick..dopo sole 2 stagioni inserire una modifica così importante nell'allenamento è eccessivo..e non so quanto possa essere conveniente..
a sto punto preferisco l'allenamento per un giocatore singolo proposto da lestat..ma capite che prima di implementare una modifica così "nuova" sarebbe necessario studiarne gli effetti..non si può certo buttarla lì e vedere come va..


Posso essere d'accordo in linea generale. Io credo che in ogni caso il problema della resistenza, più che quello dell'allenamento singolo, vada affrontato. Nel senso che, o la si considera una skill allenabile, e di conseguenza la si fissa al valore raggiunto dopo gli allenamenti senza prevedere cali dovuti a mancanza di minutaggio o infortuni, oppure la si implementa come un valore flottante e la si correla alla forma rendendola, di fatto, inutile.
Si rischia, di fatto, di vedere bruciati buonissimi giocatori (con la resistenza ad atroce dopo settimane out) per non perdere settimane di allenamento e per non vedere lievitare gli stipendi in maniera esagerata. Senza contare che, nel periodo dell'infortunio, si pagano giocatori con stipendi non proporzionati al loro valore effettivo.

L'allenamento singolo monoskill che proponevo tende proprio in questa direzione. Quella di fare recuperare infortunati senza gravare sul resto della squadra e perchè no, riuscire a migliorare draftati promettenti scelti però in ruoli non allenati senza doverli per forza vendere perchè inutili.

Il discorso del pic/mots può avere un senso. Come ho già detto io vengo da manageriali che non lo prevedevano, quindi non sono abituato ad averne a che fare. A me pare che tenda a sotto/sopravvalutare le valutazioni di squadra "drogandole", quando questo dovrebbe essere compito esclusivo della capacità tattica del manager. Ripeto però che è una cosa a cui non sono abituato, imparato a maneggiarla potrei anche cambiare idea.

Edited by lestat80 (14/01/2008 10.17.43 CET)

Edited by lestat80 (14/01/2008 10.19.03 CET)

Sono perfettamente d'accordo. Anche se non credo che sarebbe inutile.

This Post:
00
12478.38 in reply to 12478.37
Date: 1/14/2008 11:42:34 AM
Overall Posts Rated:
11011101
beh si..se la si correla alla forma allenare resistenza diventa inutile e chi sa far ruotare un minimo bene i propri giocatori si troverà sempre con resistenze accettabili..

This Post:
00
12478.39 in reply to 12478.38
Date: 1/14/2008 11:53:46 AM
Overall Posts Rated:
00
Per me:

- Cambiare gli infortuni: o eliminarli del tutto o farli variare tra le 0 e le 3 settimane rendendoli anche meno frequenti. Infortuni piu' severi li reputo solo masochisti.

- indicare il ruolo di partenza dei giocatori già nel riassunto della partita..

This Post:
00
12478.40 in reply to 12478.38
Date: 1/14/2008 12:01:32 PM
Overall Posts Rated:
00
beh si..se la si correla alla forma allenare resistenza diventa inutile e chi sa far ruotare un minimo bene i propri giocatori si troverà sempre con resistenze accettabili..


Esattamente quello che intendevo. Io tenderei ad evitare l'ibrido che c'è ora, in ogni caso.

This Post:
00
12478.41 in reply to 12478.38
Date: 1/14/2008 12:03:46 PM
AS Barroom Heroes
III.2
Overall Posts Rated:
10201020
Second Team:
Lone Pine Productions
Che alla fine è come dovrebbe essere. Cioè, se io faccio giocare un giocatore dai 48 ai 96 minuti a settimana, perchè non dovrebbe avere una buona resistenza?

Per quanto riguarda la differenza tra la forma e la resistenza, secondo me non sarebbero proprio uguali. Un giocatore potrebbe avere una resistenza buona e quindi essere in grado di giocare molti minuti in una partita, ma avere forma scadente e quindi non rendere al meglio nei minuti in cui gioca.

Secondo me la soluzione migliore sarebbe quella di adottare per la resistenza la formula che attualmente si usa per la forma, e per la forma una soluzione simile, ma con valori un pochino più variabili. Cioè, anche se gioco costantemente dai 48 ai 96 minuti (o quelli che sono), avroò sicuramente una resistenza dall'accettabile in sù, ma non necessariamente avrò una forma da rispettabile in sù. Potrà anche capitare di avere una forma inadeguata o mediocre per una settimana. Questa sarebbe per me la soluzione migliore rispetto all'allenamente, e anche la più realistica.


L'unica cosa certa è che la soluzione attuale non ha proprio alcun senso. Se la resistenza cala perchè non gioco un numero sufficiente di minuti a settimana, perchè non dovrebbe risalire (anche lentamente) se torno a giocare almeno 48 minuti in una settimana?

Edited by SpicyMcHaggis (14/01/2008 12.07.05 CET)

Last edited by SpicyMcHaggis™ at 1/14/2008 12:07:05 PM

This Post:
00
12478.42 in reply to 12478.39
Date: 1/14/2008 12:05:23 PM
AS Barroom Heroes
III.2
Overall Posts Rated:
10201020
Second Team:
Lone Pine Productions
Per me:

- Cambiare gli infortuni: o eliminarli del tutto o farli variare tra le 0 e le 3 settimane rendendoli anche meno frequenti. Infortuni piu' severi li reputo solo masochisti.

Beh, anche nella realtà capita di rompersi il crociato, e lì altro che 3 settimane...

- indicare il ruolo di partenza dei giocatori già nel riassunto della partita..

Su questo sono d'accordissimo.

This Post:
00
12478.43 in reply to 12478.41
Date: 1/14/2008 12:05:26 PM
Overall Posts Rated:
00
Che alla fine è come dovrebbe essere. Cioè, se io faccio giocare un giocatore dai 48 ai 96 minuti a settimana, perchè non dovrebbe avere una buona resistenza?

Per quanto riguarda la differenza tra la forma e la resistenza, secondo me non sarebbero proprio uguali. Un giocatore potrebbe avere una resistenza buona e quindi essere in grado di giocare molti minuti in una partita, ma avere forma scadente e quindi non rendere al meglio nei minuti in cui gioca.

Secondo me la soluzione migliore sarebbe quella di adottare per la resistenza la formula che attualmente si usa per la forma, e per la forma una soluzione simile, ma con valori un pochino più variabili. Cioè, anche se gioco costantemente dai 48 ai 96 minuti (o quelli che sono), avroò sicuramente una forma dall'accettabile in sù, ma non necessariamente avrò una forma da rispettabile in sù. Potrà anche capitare di avere una forma inadeguata o mediocre per una settimana. Questa sarebbe per me la soluzione migliore rispetto all'allenamente, e anche la più realistica.


L'unica cosa certa è che la soluzione attuale non ha proprio alcun senso. Se la resistenza cala perchè non gioco un numero sufficiente di minuti a settimana, perchè non dovrebbe risalire (anche lentamente) se torno a giocare almeno 48 minuti in una settimana?


Perfetto. Può essere una soluzione accettabile. Ad ogni modo direi che siamo d'accordo sulla non correttezza del sistema attuale

This Post:
00
12478.44 in reply to 12478.43
Date: 1/14/2008 12:08:13 PM
AS Barroom Heroes
III.2
Overall Posts Rated:
10201020
Second Team:
Lone Pine Productions
Assolutamente.
Il sistema attuale, oltre che essere estremamente penalizzante (che di per sè ci potrebbe anche stare..è giusto che ci siano delle difficoltà in ogni gioco), non ha proprio alcun senso.

From: PISolo

This Post:
00
12478.45 in reply to 12478.43
Date: 1/14/2008 12:13:09 PM
Overall Posts Rated:
22
anche perchè la forma così come è mi sembra non contare nulla (non si può perdere contro una squadra che ha 3/5 dei giocatori con forma atroce)....

a questo punto meglio toglierla e sostuire la resistenza alla forma

This Post:
00
12478.46 in reply to 12478.45
Date: 1/14/2008 12:16:01 PM
AS Barroom Heroes
III.2
Overall Posts Rated:
10201020
Second Team:
Lone Pine Productions
anche perchè la forma così come è mi sembra non contare nulla (non si può perdere contro una squadra che ha 3/5 dei giocatori con forma atroce)....

a questo punto meglio toglierla e sostuire la resistenza alla forma

E inoltre non si hanno mai dubbi su chi schierare in quintetto (a meno di dover cambiare schema per qualche motivo). Cioè, se i titolari hanno sempre una forma dal rispettabile in sù (spesso almeno forte), partiranno sempre loro in quintetto. Se un titolare avesse forma (per esempio) mediocre una settimana, potrei preferirgli la sua riserva con forma rispettabile per quelle dua partite...

This Post:
00
12478.47 in reply to 12478.32
Date: 1/14/2008 12:23:22 PM
Overall Posts Rated:
330330
non sono d'accordo sul TS..è giusto che uno che si prende il rischio di piccare a ripetizione possa avere un vantaggio..se restringiamo l'aumento a 3-4 livelli il PIC..a parer mio scompare..o comunque verrà utilizzato molto meno..
altra cosa su cui non sono d'accordo è l'allenamento in resistenza stile hattrick..dopo sole 2 stagioni inserire una modifica così importante nell'allenamento è eccessivo..e non so quanto possa essere conveniente..
a sto punto preferisco l'allenamento per un giocatore singolo proposto da lestat..ma capite che prima di implementare una modifica così "nuova" sarebbe necessario studiarne gli effetti..non si può certo buttarla lì e vedere come va..


Sul TS la penso esattamente come te, come ho già detto.

Per quanto riguarda la resistenza invece proporrei un sistema molto simile a quello precedentemente adottato in Hattrick:

1) Calo tra lo 0,1 allo 0,3 per tutti i giocatori ogni settimana. Chi parte da un valore alto (poniamo valido) tenderà a scendere più rapidamente, chi parte da un valore basso (per esempio pessimo) diminuirà più lentamente. Questo aspetto renderebbe finalmente la resistenza variabile e stimolerebbe gli allenatori nel dedicargli 1-2 giornate a stagione per alzarne il valore.

2) Per gli infortunati ribadisco: cali aggiuntivi intorno allo 0,1-0,2 sett..

In questo modo nessun giocatore rischierebbe mai un calo superiore allo 0,5 settimanale.

Advertisement