BuzzerBeater Forums

BB España > ¿Cómo os gustan los jugadores?

¿Cómo os gustan los jugadores?

Set priority
Show messages by
This Post:
22
246225.40 in reply to 246225.38
Date: 8/6/2013 2:40:42 AM
Overall Posts Rated:
13581358
ya se que son jugadores hechos, pero un base no siempre puede jugar de base, porque tienes que entrenar a otros jugadores, y necesitas sacarlo de esa posición para que entrene otro chaval... bb es así, y lo sabes... no seas rígido con algo que sabes que necesita hacer todo el mundo en algún momento. Claro que Tammi no estuvo esas temporadas reposicionado, lo vendiste con 22 años, ahora píllate a uno con potencial mvp o histórico y entrénalo, a ver si puedes entrenarlo de alero casi todas las temporadas... lo que acabarás teniendo es un tío descompensado... no lleves a tu terreno algo que es obvio... si quieres hacer un alero en condiciones (tamminen era bueno, no lo niego, pero con más potencial hubiese tenido más rebote, más pases y más defensas... todas cosas que se entrenaban fuera de posición) tienes que irte de la posición natural para entrenarlo muy a menudo...

This Post:
11
246225.41 in reply to 246225.40
Date: 8/6/2013 4:16:13 AM
Overall Posts Rated:
699699
Aprovechando el paréntesis, voy a decir el base que me gustaría a mi, así no parecerá que me he copiado de alguien. Aunque tampoco quedan muchas posibilidades.

11 tiro. 8 At
13 DE. 14 manejo
17 pen. 16 pases
7 TI. 5 DI
10 reb. 4 tap

This Post:
11
246225.42 in reply to 246225.40
Date: 8/6/2013 6:04:53 AM
Overall Posts Rated:
752752
Pues esta vez, y sin que sirva de precedente, creo que subi tiene razón.

Lo que nos pregunta tatamka es como nos gustaría el base, independientemente de si has de reposicionar el alero, el pívot o al chico del agua.

Vamos, que hagamos nuestro quinteto ideal, partiendo de unas premisas, independiente de si has de entrenar o no.

¿Qué BB es así? Si, pero es que estamos yendo a un supuesto mundo bb idealizado en el que no hace falta entrenar ni nada de eso, sólo tenemos 5 jugadores que tenemos que ubicar en las 5 posiciones del campo y tenemos que distribuir sus características.
Vamos es que si nos tenemos que liar a suponer, como jugará el rival, si he de entrenar al pívot o al alero, si se me lesionará el jugador X o el Y, no tiene mucho sentido distribuir las skills, porque tendríamos que contemplar un montón de supuestos y tendríamos un montón de combinaciones posibles.

From: Kronos

This Post:
00
246225.43 in reply to 246225.2
Date: 8/6/2013 6:19:38 AM
Overall Posts Rated:
814814
Edito que no he visto las especificaciones...

Last edited by Kronos at 8/6/2013 6:20:36 AM

From: Kronos

This Post:
11
246225.45 in reply to 246225.4
Date: 8/6/2013 6:25:24 AM
Overall Posts Rated:
814814

10 - 8
16 - 11
14 - 17
13 - 7
4 - 5


Base defensor y pasador, y que de vez en cuando meta alguna penetración. Meto el 5 en los tapones por si acaso cambian el motor (de verdad). Gran idea Tatamka!

From: Kronos

This Post:
11
246225.46 in reply to 246225.44
Date: 8/6/2013 6:26:23 AM
Overall Posts Rated:
814814
Es que tengo tantas cosas en la cabeza... caspa sobre todo!

This Post:
00
246225.47 in reply to 246225.42
Date: 8/6/2013 6:42:02 AM
Overall Posts Rated:
13581358
Que sí... que yo en eso también estoy de acuerdo... mi argumentación viene dada por un mensaje de hace unos cuantos, en el que mojón, dice que mete las dos defensas a tope por versatilidad, subi dice que eso de las reposiciones y tal... y simplemente digo que para reposicionar me parece más apropiado meter valores gordos en las habilidades que influyen en el ataque, no en las defensivas, porque las defensas las puedes volver a recolocar... Vamos, que yo no planteo la excepcionalidad del supuesto... simplemente lo rebato, con otra forma de afrontar el supuesto excepcional que se planteó...

Pero vamos, resumo para que quede clara mi opinión: Yo distribuiría los valores, con los más altos en las que considero las primarias de una base, def. ex, pases, penetración, manejo y tiro... el 10 se lo metería una habilidad que influyese en el ataque, seguramente me decantaría por el TI... y a partir de ahí metería el resto según la importancia que le doy al resto... Mojón plantea meterle los dos valores más altos a las defensas, por versatilidad... yo creo que para ser versatil tener unas defensas de alero sin un rebote acorde, no es la mejor opción para poder defender fuera de la posición de base... y ya que se trata de buscar la versatilidad yo la buscaría algo más realista... mejor tener un ataque que pueda ir a otro lado porque la defensa siempre puede ajustarse a su posición... Luego ya subi va a la suya, cuestionando si reposicionar o no reposicionar y tal... cuando nadie discute que no se trata de qué jugador tener para reposicionar (ya sea ataque o defensa), sin aceptar que es una rama del debate, no el tronco principal... en el que se discute sobre cómo hacer versatil a un jugador dentro de las premisas que nos ha dado Tatamka. No sé, pero no entiendo que se cuestione que se debata sobre una de las cosas a tener en cuenta sobre cómo formar a un jugador, que es la versatilidad para tener más opciones para jugar.

Advertisement