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Date: 10/31/2008 9:03:13 AM
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Geschrieben von: BB-Mark 16.10.2008 15:13:02
Verbesserungen bei der BB-Geschwindigkeit

Viele von euch haben in dieser Woche die deutlich schnellere Geschwindigkeit auf www.BuzzerBeater.com und www2.BuzzerBeater.org bemerkt.

In den letzten Wochen haben wir intensiv unsere gesamte Infrastruktur und unsere Programmcodes überprüft. Dabei konnten wir einige Änderungen vornehmen, welche die Geschwindigkeit deutlich verbesserten.

Wir werden das natürlich auch in den nächsten Wochen und Monaten weiter tun. Wenn du bei einzelnen Seiten lange Ladezeiten feststellst, dann schick uns doch bitte ein Mail an SiteReports@BuzzerBeater.com, in dem ihr beschreibt:
- welche Seite ihr gestartet habt und was ihr machen wolltet
- Uhrzeit und Datum (mit der Zeitzone, in der ihr euch befindet)
- Eure TeamID (die findet ihr auf eurer Vereinsübersichtsseite)

Eure Meldungen helfen uns, die hoffentlich letzten "langsamen" Programmiercodes zu finden. Herzlichen Dank für eure Mitarbeit, BuzzerBeater zum besten Internetspiel zu machen!

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Geschrieben von: BB-Mike 11.10.2008 08:17:38
Neues Personalsystem

Wir sind sehr glücklich, dass wir heute das neue Personalsystem vorstellen können. Der bisherige Arzt, Trainer und PR Manager jedes Teams wurden durch neues, eigenes Personal ersetzt. Euer neues Personal hat ungefähr die gleichen Fähigkeiten wie die Vorgänger - allerdings wurden die Stufen der Skilllever halbiert. Oder anders gesagt, ein 5er Arzt ist mit dem neuen System ungefähr gleich wie ein 9er oder 10er des alten Systems. Zusätzlich gibt es - allerdings sehr selten - eine beschränkte Zahl von 6er oder 7ner Personal, deren Fähigkeiten es in BuzzerBeater bis jetzt noch nicht gab.

Die Fähigkeiten des Personals werden mit der Zeit nicht mehr schlechter, allerdings werden die Gehaltsforderungen der Mitarbeiter neu wöchentlich konstant steigen. Das Personal kann jetzt neu durch ein Auktionsverfahren ähnlich des Spielertransfermarkts angestellt werden. Es ist nach wie vor nur möglich jeweils einen Arzt, einen Trainer und einen PR-Manager einzustellen. Mit einer Neuverpflichtung wird der Vorgänger jeweils automatisch entlassen. Alle Details findet ihr in den Regeln unter Personal.

Ah, und noch etwas. Wenige Mitarbeiter verfügen über spezielle Zusatzfähigkeiten. Beispielsweise können einzelne Ärzte Tape-Verbände anbringen, so dass die Spieler noch während des Spiels wieder spielen können. Schaut einfach mal rein in die Regeln.

Wir haben dieses neue Personalsystem schon lange geplant und möchten nun allen danken, die uns geholfen haben, das System besser zu machen - speziell der Föderation, die für das Personalsystem gegründet wurde. Ein Dank auch an alle, die uns mit ihren Vorschlägen helfen, das Spiel generell zu verbessern. Wir freuen uns jetzt schon auf eure neuen, tollen Ideen.

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8928.41 in reply to 8928.39
Date: 10/31/2008 9:03:24 AM
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Geschrieben von: BB-Charles 28.10.2008 22:20:00
Änderungen der Spielengine

Wir arbeiteten in den letzten Wochen an einigen Upgrades der Spielengine und wollen euch an dieser Stelle eine Vorschau auf die Änderungen zur kommenden Saison geben. Wir danken allen, die uns durch ihre Bug Reports und ihren Verbesserungsvorschlägen geholfen haben, die Spielengine zu verbessern. Ein spezieller Dank geht dafür an GM-Kainan-Maki.

Die zukunftige Version der Spielengine enthält folgendes:

* Verbesserte Auswechslungen: Derzeit ist es unmöglich, einen bereits eingesetzten Spieler die Position wechseln zu lassen. Dies ist eine grössere Einschränkung für Teams, die ihre Bankspieler für mehrere Positionen als Backup einsetzen wollen und es so nicht möglich ist, Starter vom Parket zu holen bzw. die Starter spielen zu viele Minuten und werden damit auch müde. Unsere neue Engine erlaubt es den Spielern die Positionen zu wechseln, um so die beste Line-Up zu finden.

* Verbesserungen beim Spielende: In der "alten" Version versuchten wir situationsbezogene Line-Ups am Spielende zu ermöglichen (bspw Drei-Punkt-Werfer aufs Parkett, wenn sie gebraucht werden, Auswechslung eines Spielers mit schlechtem Freiwurfskill, wenn man absichtliche Fouls erwarten kann). Diese Line-Ups wurden bis jetzt aber kaum eingesetzt. Diese Line-Ups werden in Zukunft am Spielende häufiger auftreten.

* Ausgeglichenere, schnelle Taktiken: In der aktuellen Spielengine ist es bei schnellen Taktiken unwahrscheinlicher, einen Turnover zu verursachen, da diese von der Anzahl der Pässe im Halbfeld abhängig sind. Wir haben dies nun angepasst: Pässe finden nun eher einen Abnehmer bei langsameren Taktiken, also bei bedächtig aufgebauten Spielzügen - wie in Wirklichkeit auch. Diese Änderung macht schnelle Taktiken etwas weniger effektiv, da wir beobachteten, dass schnelle Taktiken fast jedem Team in BuzzerBeater Vorteile bringen. Unser Ziel ist es aber, dass schnelle Taktiken für einzelne Teams die richtige Wahl, für andere die falsche Wahl darstellen sollen.

* Verbessertes Timing am Spielende: Zukünftig brauchen die Teams länger, um am Spielende einen schnellen Wurf anzubringen. Zusätzlich werden diese auch weniger effektiv. Die aktuelle Engine ermöglichte gute Würfe am Spielende in einer unrealistisch schnellen Zeit.

* Neue Option bei Foulproblemen: Inskünftig hast du auf der Taktikseite eine Wahlmöglichkeit bei Foulproblemen. Entweder wie heute, dass der Coach Spieler mit Foulproblemen auf die Bank beordert, oder - als neue Option - ,dass der Spieler trotz Foulproblemen auf dem Parkett bleiben soll, insbesondere auch dann, wenn der Ersatzspieler deutlich schlechter ist als der Starter und dies das Risiko eines zusätzlichen Fouls rechtfertigt.

* Kleinere Fehlerbereinigung: Wir haben einige kleine Fehler behoben (u.a. auch das Spielen eines Lucky Fans)


In Zukunft wollen wir Änderungen an der Spielengine zuerst in Trainingsspielen freischalten und diese dann später (normalerweise am Beginn einer Saison oder in der All-Star-Woche) auch für Pflichtspiele einführen. Die oben aufgeführten Änderungen gehen für die Trainingsspiele nächste Woche "live" und wir planen sie für den Beginn der Saison 7 für alle Spiele frei zu geben, sofern keine Fehler auftauchen. Damit könnt ihr euch die Änderungen bereits frühzeitig in Trainingsspielen ansehen, bevor ihr euer Team an veränderte Ausgangslagen anpasst.

Nochmals herzlichen Dank für euren Einsatz, das Spiel weiter zu verbessern und wir freuen uns auf eure zukünftigen Vorschläge. Unser nächtes Projekt widmet sich der Verbesserung der Defensiv-Matchups.

Und ganz am Schluss noch dies: In den USA wird kommenden Sonntag auf Winterzeit umgestellt... d.h. eine Stunde zurück (auch für den BB-Server) und damit wieder 6 Stunden Zeitunterschied zwischen Boston und Mitteleuropa.

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8928.42 in reply to 8928.41
Date: 2/27/2009 12:45:55 AM
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Geschrieben von: BB-Charles 03.11.2008 01:36:03
Einkommensaufteilung und Draft

Kurz nach Ende der Transferdeadline für die Playoffs können wir die zukünftige Aufteilung der Zuschauereinnahmen veröffentlichen. Eine erste Schätzung haben wir ja bereits zum All-Star-Spiel publik gemacht. Nur zur Erinnerung: die Spieler verlangen einen Teil der Einnahmen, da die guten Spieler gehaltsmässig noch nicht gut genug sind, um ein ausgeglichenes Wirtschaftssystem zu haben.

Die Spieler verlangen deshalb in der nächsten Saison 20% der Zuschauereinnahmen in der 1. Liga (bisher 40%); 10% in der 2. Liga (bisher 25%) und in der 3. Liga und tiefer 0%.

Aufgrund der steigenden Qualität der Spieler erreichen wir bei den Finanzen schon bald den gewünschten Zustand - daher erwarten wir, dass dieses Zusatzeinkommen für die Spieler in der Zukunft weiter fällt und schon bald 0 sein wird.

Zum Schluss noch dies: die GMs sind an der Überprüfung der Datenbank der Spielernamen hier in BuzzerBeater. Um dies zu ermöglichen, haben wir den Draft zugunsten einer besseren Namendatenbank ein paar Tage verschoben.

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Geschrieben von: BB-Mark 19.11.2008 21:33:37
Willkommen zur 7. Saison!

Nachdem die Saisonpause von Buzzerbeater nun erfolgreich hinter uns liegt, freuen wir uns den Start der siebten Saison anzukündigen. Das erste Ligaspiel wird am kommenden Samstag zur gewohnten Uhrzeit stattfinden.

Einmal mehr wurde die Buzzerbeater-Welt erweitert. Begrüßt Hayastan (Armenien) und Azərbaycan (Aserbaidschan) in der Buzzerbeater-Familie. Wir haben außerdem einige Länder erweitert, die kurz davor waren, ihre bisherigen Ligen vollständig zu füllen.

Das BuzzerBeaters Best (B3) Turnier startet nächsten Mittwoch mit ein paar wenigen Spielen und vielen Freilosen. Wir haben die Prämientabelle für das B3 in den Regeln erweitert, so dass sie nun auch die Runde der letzten 256 umfasst.

Vergesst nicht, dass die Einkommensteilung mit den Spielern, auf 20% in den ersten Ligen, 10% in den zweiten Ligen und 0% in allen niedrigeren Ligen reduziert wurde. Wir haben außerdem die Pokaleinnahmen allgemein um etwa 20% angehoben.

Die Foulproblem-Option ist jetzt für alle Spiele, anstatt wie bisher nur für Trainingsspiele, verfügbar.

Abschließend wollen wir alle daran erinnern, dass das Training wie normal am Freitag stattfindet. Die Form (Eindruck im Training) der Spieler, bleibt jedoch unabhängig davon, wie viele Minuten sie in dieser Woche gespielt haben, auf beachtlich.

Viel Glück an alle Teams in der kommenden Saison!

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8928.43 in reply to 8928.42
Date: 2/27/2009 12:46:48 AM
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Geschrieben von: BB-Mark 30.12.2008 02:05:26
Hall of Fame und Einladungen

Während der Weihnachtsferien wollen wir der BuzzerBeater Community ein schönes Geschenk von allen BB Entwicklern machen. Wir können 2 Zusatzfunktionen vorstellen: etwas neues für die Supporter und etwas Spezielles für Nicht-Supporter.

Wir sind stolz die BuzzerBeater Hall of Fame zu lancieren. Jedes Team (für Supporter) hat die Möglichkeit Spieler in ihre eigene, öffentliche Hall of Fame aufzunehmen. Dort seht ihr die Karriere-Höhepunkte, Statistiken, eventuelle Nationalmannschaftsspiele oder ihr könnt eine Trikotnummer einem Spieler für immer vergeben und vieles mehr. Werft einen Blick in die Hall of Fame eures Kollegen über die Vereinsübersichtsseite und nehmt selbst Spieler in eure Hall of Fame auf!

Um die BuzzerBeater Community weiter zu vergrössern, geben wir den Nicht-Supportern über eine limitierte Zeit die Gelegenheit, während zweier Monate mit neu spielenden Kollegen in einer Privatliga mitzuspielen. In den nächsten zwei Wochen könnt ihr einen Kollegen zu BuzzerBeater einladen (Menü "Einladung") und im Anschluss an die Vereinsübernahme kann dein Team mit dem neuen Team deines Kollegen für zwei Monate in einer Privatliga spielen. Wir hoffen damit neue User für BuzzerBeater zusätzlich begeistern zu können.

Nur zur Erinnerung: es ist gemäss den BuzzerBeater Regeln verboten, über mehr als ein Team zu verfügen. Mehrfachaccounts sind für die Community schädlich und die GMs werden Regelverstösse entsprechend ahnden.

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8928.44 in reply to 8928.43
Date: 2/27/2009 12:47:38 AM
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Geschrieben von: BB-Charles 08.02.2009 17:30:00
Einnahmen, Draft und andere Änderungen

Wir haben nun die Playoffs erreicht und es ist Zeit, die ersten Ankündigungen für Saison 8 zu machen. Innerhalb der nächsten zwei Wochen wird es noch weitere News geben, inklusive die Meldung über neue Länder und eine oder zwei Überraschungen.

Erstens haben wir oben rechts auf der Login-Seite eine Möglichkeit geschaffen, BuzzerBeater deinen Freunden weiter zu empfehlen. Damit könnt ihr auf eine Art und Weise Freunde zum Spiel bringen. Wir bitten euch, regen Gebrauch davon zu machen ;-). Wenn nur ein kleiner Teil unserer tollen Community dabei mitmacht, könnte BuzzerBeater schon zum Start der Saison 8 nochmals bei den Userzahlen deutlich wachsen.

Also, nun zu den Updates. Beginnen wir mit den Einkommensänderungen für nächste Saison. Nur zur Erinnerung: die Spieler bekommen einen Teil der Einnahmen, da die besten Spieler noch immer zu wenig Gehalt verlangen, um das Spiel ökonomisch ausgeglichen zu halten.

Die Spieler bekommen direkt 10% der Zuschauereinnahmen in Liga I (bisher 20%). Ab Liga II ist diese Massnahme nicht mehr notwendig (bisher 10%). Wenn die Entwicklung der Spieler und der Arenen so weiter geht wie bisher, kann es durchaus sein, dass Saison 8 die letzte Saison mit Einkommenskürzungen ist.

Wir werden zudem die Einnahmen aus dem Pokalbewerb ungefähr um 10% für die späteren Runden erhöhen. Die ersten Pokalrunden werden deutlich mehr Einnahmen generieren. Durch die Reduktion der Einnahmen hatten die Teams kein grossen Interesse mehr, im Pokal weiter zu kommen. Mit dieser Massnahme wollen wir den Pokal wieder attraktiver gestalten.

Das Halbfinale und das Finale des Pokalbewerbs wird zukünftig auf neutralem Parkett ausgetragen. Bei Ländern mit vier oder mehr Ligen werden die letzten drei Runden so gespielt.

BuzzerBeaters Best soll prestigeträchtiger werden. In der letzten Saison stellten wir fest, dass es einigen Teams aufgrund der Pokal- und Ligaverpflichtungen nicht mehr möglich war, ihre besten Spieler aufzustellen und deshalb BBB als Nachteil empfanden. Teams, die nicht im BBB spielten, sahen eher einen Vorteil für diese Teams mit vier Spielen. Deshalb hoffen wir, dass nun alle froh sind, dass BBB-Spiele zukünftig im Arcade-Modus (also analog den Spielen in der Privatliga) gespielt werden. Da es aber im BBB Geld zu verdienen gibt, werden sich die Spieler auch im BuzzerBeaters Best verletzen können.

Die Draft-Seite ist nun online. Du kannst die Reihenfolge bis zum 23. Februar ändern. Die Scoutingausgaben ab kommendem Montag (9.2.09) zählen bereits für den nächsten Draft.

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8928.45 in reply to 8928.44
Date: 2/27/2009 12:48:55 AM
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Geschrieben von: BB-Mark 24.02.2009 21:17:47
Willkommen zu Saison 8!

Nachdem die Saisonpause von Buzzerbeater hinter uns liegt, freuen wir uns den Start der achten Saison anzukündigen! Dein erstes Ligaspiel wird am Samstag stattfinden.

Zunächst einmal wollen wir dich daran erinnern, dass wir einen “Freunden weiter empfehlen”-Link am rechten oberen Ende der Login-Seite hinzugefügt haben. Das ist ein bequemer weg um anderen von BuzzerBeater zu erzählen und wir würden jeden bitten sich einen kleinen Moment Zeit zu nehmen und Buzzerbeater auf seiner Lieblingseite zu bookmarken

Weiter zu den neuen Dingen. Zunächst einmal die sofortigen Änderungen.

Wir haben endlich die neue Finanzseite fertiggestellt. Das ist etwas, was wir schon einige Zeit geplant hatten, aber es erforderte viel Entwicklungsarbeit (auch teilweise in der Datenbank) um diese Änderungen zu ermöglichen. Wir hoffen, dass euch das neue Aussehen gefällt.

Außerdem haben wir die Suche für die Transferliste erweitert und diese somit den vielen Verbesserungsvorschlägen angepasst.

Die Welt von Buzzerbeater hat sich wieder vergrößert. Wir begrüßen Malta und Pakistan in der BuzzerBeater-Familie. Wir haben außerdem einige Länder vergrößert, die kurz davor waren ihr bisherigen Ligen zu füllen.

In der Game-Engine haben wir weiter daran gearbeitet, die Spielmechanik am Ende des Spiels zu verbessern. Am auffälligsten wird sein, dass die Mannschaften nun geschickter handeln werden, wenn es darum geht am Ende eines Viertels die Shotclock runter zu spielen. In solchen Situation wird der Coach auch eher deinen besten Scorer abschließen lassen, als bisher. Wir haben außerdem einige schon länger existierende Probleme im Zusammenspiel der Shotclock und der der Spielzeit beseitigt.

Wir wollen dem „verrückten Auge“ (CrazyEye) und Deutschland zum Sieg bei der ersten U21-Weltmeisterschaft gratulieren . Wenn du ein Team zum nächsten U21-Weltmeisterschaftstitel führen willst, kannst du dich als Kandidat für die U21-Wahl registrieren indem du den “Wahlen”-Link auf der Seite der U-21 benutzt und dort kandidierst. Du kannst außerdem in den Foren über die Wahlen diskutieren. Für die Weltmeisterschaft der Senioren in Australien haben sich 24 Mannschaften qualifiziert, die alle hoffen den Titel zu gewinnen.

Schließlich möchten wir euch daran erinnern, dass die “Einkommensteilung” mit den Spielern auf 10% für alle ersten Ligen reduziert wurde. Für alle anderen Ligen wurde sie ganz abgeschafft. Wir haben außerdem die Preisgelder im Pokal erhöht.

Das waren die Änderungen die sofort in Kraft treten, aber wir wollen euch auch einige zukünftige Änderungen ankündigen. Wir wollen sicher gehen, dass sich die Manager darauf einstellen können und nicht zu einem schnellen Handeln gezwungen sind.

Lest bitte den folgende News-Artikel im wichtige Informationen über zukünftige Änderungen zu erhalten.

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8928.46 in reply to 8928.45
Date: 2/27/2009 12:49:13 AM
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Geschrieben von: BB-Mark 24.02.2009 21:10:39
Willkommen zu Saison 8! (Fortsetzung)

Die folgenden Dinge werden ab Mitte der Saison für Trainingsspiele und mit dem Beginn der neunten Saison auch für Pokal- und Meisterschaftsspiele eingefügt.

Assists und Turnovers sind in BuzzerBeater seltener als in echten Basketballspielen, deshalb werden wir diese zwei Dinge global neu anpassen.

Während die Anzahl der Blocks im Eins-gegen-Eins nahezu korrekt ist, gibt es in echten Basketballspielen viele Blocks durch “Help-Defense”. Diese Art von Blocks wird zur Game-Engine hinzugefügt und überwiegend durch Spieler die unter dem Korb spielen, gegen zum Korb ziehende Spieler geschehen.

Bei der Zonenverteidigung fällt momentan die gesamte Teambewertung stärker ins Gewicht als der Vergleich der direkten Gegenspieler. Wenn es aber zu Fouls etc. kommt, wird das Foul momentan immer dem direkten Gegenspieler zugeteilt.

Zu guter Letzt werden wir unser Rebound-System verbessern. Im Moment versuchen alle 10 Spieler unabhängig voneinander einen Rebound zu bekommen. Im neuen System hingegen werden die Spieler versuchen mit ihren Gegnern um eine gute Position beim Rebound zu kämpfen. Wir erwarten nicht, dass sich diese Änderungen dramatisch auf den Wert des Rebound-Skills auswirken. Trotzdem warten wir mit der Aktivierung dieser Funktion, weil es eventuell den Anteil des Rebound-Trainings für Guards beeinflussen könnte.

Wir wollen euch noch kurz auf zwei Änderungen, die in der zehnten Saison kommen werden, hinweisen. Weitere Details werden später folgen. Um Langzeitstrategien nicht zu gefährden wollten wir euch jedoch so früh wie möglich darüber informieren.

In der Game-Engine wird beispielsweise dein SG (Shooting Guard) nicht länger dazu gezwungen sein, den gegnerischen SG in einer Manndeckung zu verteidigen. In anderen Worten: Die Position deines Spielers im Angriff muss nicht mehr der Position des gleichen Spielers in der Verteidigung entsprechen.

Außerdem werden wir die Nationalitäten besser ausnutzen. Einheimische Spieler werden wirtschaftlich gesehen geringfügig (10%-20%) besser sein, als ausländische Spieler. Die Details dieses Systems sind so konstruiert, dass sie für Länder mit unterschiedlicher Größe gerecht sind.

Wir werden weitere Informationen zu diesen Neuerungen einige Zeit vor Beginn der zehnten Saison veröffentlichen.

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8928.47 in reply to 8928.46
Date: 4/17/2009 8:04:31 AM
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Änderungen der Game-Engine (Trainingsspiele) (ASB Saison 8)

Wie schon zu Beginn der Saison angekündigt veröffentlichen wir heute eine neue Version der Game-Engine. Diese neue Version wird zunächst ausschließlich in Trainingsspielen zum Einsatz kommen, bevor sie mit dem Beginn der neunten Saison auch bei allen anderen Spiele eingesetzt wird. Während der restlichen Saison werden wir Feinabstimmungen an dieser Version der Game-Engine vornehmen und die Gewichtungen könnten sich ein wenig ändern. Die Verbesserungen beinhalten folgende Punkte:

1. Blockende Spieler sind jetzt dazu in der Lage in der Verteidigung zu helfen (Help-Defense) und somit Würfe von Spielern zu blocken, welche nicht ihre direkten Gegenspieler sind.

2. Wir haben unser Konzept bei den Rebounds grundlegend geändert und hoffen, dass die neue Version den direkten Kampf zwischen den Reboundern besser wiederspiegelt. Unsere Hoffnung ist es das Rebound-Konzept realistischer zu gestalten. Darüber hinaus soll es einfacher zu verstehen sein und sich besser über die verschiedenen Skill-Stufen verteilen.

3. Wir haben die Art und Weise geändert, wie Heimvorteil und Motivation wirken. Für Teams die sich in hohen Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt verringert, für Teams die sich in niedrigeren Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt des Heimvorteil ein klein wenig erhöht und für Teams die sich in etwa in der Mitte befinden wird es nahezu keine Änderung geben. Als Resultat erhoffen wir uns, dass die Gewinnrate der Heimteams in den verschiedenen Ligen wieder nahezu identisch sein wird.

4. Wir haben unser Model der Zonenverteidigung verbessert um eine intelligentere Wahl bei der Verteidigung gegen den ballführenden Spieler zu treffen. Die Auswahl des Verteidigers wird nun stärker von der Art des Wurfes als vom werfenden Spieler abhängen.

5. Die Anzahl der Assists wird sich insgesamt erhöhen. Wir versuchen dadurch unsere Simulation realistischer zu gestalten.

6. Die Turnover-Rate wird ebenfalls steigen. Auch dies geschieht um unsere Simulation realistischer zu machen.

Wir gehen davon aus weiterhin Feinabstimmungen an einigen dieser Parameter vorzunehmen wenn wir Rückmeldungen von der Community erhalten. Aus diesem Grund bitten wir euch, einen Blick auf eure Trainingsspiele zu werfen und uns dann mitzuteilen was ihr davon haltet.

Anmerkung: Die neue Game-Engine wurde um 21:30 Uhr veröffentlicht, so dass nur Trainingsspiele die nach dieser Zeit simuliert wurden bereits von diesen Änderungen betroffen sind.

From: Jeyz
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Date: 10/6/2009 3:13:59 AM
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Second Team:
Mecklenburger
Warum gibt es eigentlich dieses Thread?

Und ist schon jemand dabei die neusten News zu übersetzen?

From: Acajou

To: Jeyz
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8928.49 in reply to 8928.48
Date: 10/6/2009 3:23:12 AM
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Ursprünglich diente der Thread dazu die News zu archivieren. Und bislang hatte ich noch nicht die Zeit dazu. Ich hoffe mal, dass meine beiden Kollegen da mal was anpacken ;)

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