Geschrieben von: BB-Charles 28.10.2008 22:20:00
Änderungen der Spielengine
Wir arbeiteten in den letzten Wochen an einigen Upgrades der Spielengine und wollen euch an dieser Stelle eine Vorschau auf die Änderungen zur kommenden Saison geben. Wir danken allen, die uns durch ihre Bug Reports und ihren Verbesserungsvorschlägen geholfen haben, die Spielengine zu verbessern. Ein spezieller Dank geht dafür an GM-Kainan-Maki.
Die zukunftige Version der Spielengine enthält folgendes:
* Verbesserte Auswechslungen: Derzeit ist es unmöglich, einen bereits eingesetzten Spieler die Position wechseln zu lassen. Dies ist eine grössere Einschränkung für Teams, die ihre Bankspieler für mehrere Positionen als Backup einsetzen wollen und es so nicht möglich ist, Starter vom Parket zu holen bzw. die Starter spielen zu viele Minuten und werden damit auch müde. Unsere neue Engine erlaubt es den Spielern die Positionen zu wechseln, um so die beste Line-Up zu finden.
* Verbesserungen beim Spielende: In der "alten" Version versuchten wir situationsbezogene Line-Ups am Spielende zu ermöglichen (bspw Drei-Punkt-Werfer aufs Parkett, wenn sie gebraucht werden, Auswechslung eines Spielers mit schlechtem Freiwurfskill, wenn man absichtliche Fouls erwarten kann). Diese Line-Ups wurden bis jetzt aber kaum eingesetzt. Diese Line-Ups werden in Zukunft am Spielende häufiger auftreten.
* Ausgeglichenere, schnelle Taktiken: In der aktuellen Spielengine ist es bei schnellen Taktiken unwahrscheinlicher, einen Turnover zu verursachen, da diese von der Anzahl der Pässe im Halbfeld abhängig sind. Wir haben dies nun angepasst: Pässe finden nun eher einen Abnehmer bei langsameren Taktiken, also bei bedächtig aufgebauten Spielzügen - wie in Wirklichkeit auch. Diese Änderung macht schnelle Taktiken etwas weniger effektiv, da wir beobachteten, dass schnelle Taktiken fast jedem Team in BuzzerBeater Vorteile bringen. Unser Ziel ist es aber, dass schnelle Taktiken für einzelne Teams die richtige Wahl, für andere die falsche Wahl darstellen sollen.
* Verbessertes Timing am Spielende: Zukünftig brauchen die Teams länger, um am Spielende einen schnellen Wurf anzubringen. Zusätzlich werden diese auch weniger effektiv. Die aktuelle Engine ermöglichte gute Würfe am Spielende in einer unrealistisch schnellen Zeit.
* Neue Option bei Foulproblemen: Inskünftig hast du auf der Taktikseite eine Wahlmöglichkeit bei Foulproblemen. Entweder wie heute, dass der Coach Spieler mit Foulproblemen auf die Bank beordert, oder - als neue Option - ,dass der Spieler trotz Foulproblemen auf dem Parkett bleiben soll, insbesondere auch dann, wenn der Ersatzspieler deutlich schlechter ist als der Starter und dies das Risiko eines zusätzlichen Fouls rechtfertigt.
* Kleinere Fehlerbereinigung: Wir haben einige kleine Fehler behoben (u.a. auch das Spielen eines Lucky Fans)
In Zukunft wollen wir Änderungen an der Spielengine zuerst in Trainingsspielen freischalten und diese dann später (normalerweise am Beginn einer Saison oder in der All-Star-Woche) auch für Pflichtspiele einführen. Die oben aufgeführten Änderungen gehen für die Trainingsspiele nächste Woche "live" und wir planen sie für den Beginn der Saison 7 für alle Spiele frei zu geben, sofern keine Fehler auftauchen. Damit könnt ihr euch die Änderungen bereits frühzeitig in Trainingsspielen ansehen, bevor ihr euer Team an veränderte Ausgangslagen anpasst.
Nochmals herzlichen Dank für euren Einsatz, das Spiel weiter zu verbessern und wir freuen uns auf eure zukünftigen Vorschläge. Unser nächtes Projekt widmet sich der Verbesserung der Defensiv-Matchups.
Und ganz am Schluss noch dies: In den USA wird kommenden Sonntag auf Winterzeit umgestellt... d.h. eine Stunde zurück (auch für den BB-Server) und damit wieder 6 Stunden Zeitunterschied zwischen Boston und Mitteleuropa.