Same bloki (jako skill) nie wystarczą do tego żeby notować dużo "czap" w statystykach. Ważniejsze jest ID/OD, dopiero potem silnik kalkuluje bloki. Co jest zresztą logiczne, bo gdyby było odwrotnie to każdy by cisnął bloki na maxa i jeszcze na tym oszczędzał. ;-)
Druga sprawa to fakt, że ważne jest kto jest naprzeciw naszego gracza w danej akcji. Z mojego doświadczenia wynika, że łatwiej jest rzucić niż obronić, a szczególnie zablokować (tzn. większe szanse są na to, że "coś nam wpadnie" niż "wybronimy na farcie"). Jeśli w tym meczu (jedno spotkanie to marna próba) Twój center grałby naprzeciw totalnego leszcza, ale on by nie oddawał żadnych rzutów, a sypaliby inni gracze to co miałby blokować? Dużo okazji raczej by nie miał.
Można stwierdzić, że taka sytuacja miała miejsce w ww meczu, bo pomimo, że grałeś LI, to Twoi podkoszowi oddali niecałe 36% rzutów drużyny. Rywal wyszedł Princeton i przez jego frontcourt przeszło 35% akcji. Czyli pi razy drzwi co trzecia akcja dotyczyła podkoszowych graczy (nie jest to precyzyjne stwierdzenie, bo trzeba by było to zbadać dokładnie i brać pod uwagę takie rzeczy jak np. rzuty w końcówkach kwart, ale to nie apteka). Inna sprawa czy SFa zaliczamy do frontcourt'u, czy nie. W realnej koszykówce tak się robi, ale widząc jak wygląda Twój Gunnar, stwierdziłem, że bliżej mu do SG/PG niż PF/C. ;-)
A jako, że grałeś obroną MTM, to była mniejsza szansa na to, że Twój podkoszowy będzie miał dobrą okazję do bloku na zawodniku z obwodu (przy założeniu MTM oraz dublowaniu pozycji w kryciu (czyt. C vs C), szanse na blok C na rywalu są największa na C, potem PF, SF, SG i PG - im "dalsza odległość" tym mniejsze prawdopodobieństwo*).
Jeśli grałbyś strefą 2-3 przeciw LI (trochę schodzimy z kursu, bo rywal grał Princeton), to byłaby większa szansa na zablokowanie obwodowego rywala, ale to nie jest też tak, że Twój center stałby i tylko czekał komu i kiedy dać czapę. Inna sprawa, że do takiej strefy trzeba mieć naprawdę dobrze zbudowany roster, bo w przeciwnym wypadku może to się zakończyć katastrofą.
Co więcej, bloki nie muszą być widoczne w statystykach żeby były użyteczne. Jakiś tam wkład do obrony dają, ale najczęściej tego nie zobaczymy w box score (ID = 20 + SB = 20 > ID = 20 + SB = 1 ;-)).
* - do założenia przyjąłem identyczny wkład dla każdego gracza, czyli 15 jako wartość głównego/ych skilla/i, 10 dla pobocznego i 5 dla trzeciorzędnego.