Voor mijn eigen trainees (guards en SF positie)houd ik optie C aan. Ik begin met de guard skills en ga ongeveer halverwege over op de inside skills die ik dan in 1 keer naar het gewenste eindniveau train. Als de speler dan inside klaar is ga ik hem outside verder trainen en speelt hij vanaf dan altijd op zijn sterkste positie.
Ik ken echter ook managers die voor optie B zijn gegaan (volgens mij Primoss momenteel) of voor optie A (zie bijv. deze post van manager Nachtmahr over een Duits U21 en NT speler in een overigens overall zeer interessant topic:
(http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)SkillsetsEr zijn talloze skillsets per positie te bedenken. Ik heb niet het doel om volledig te zijn maar zal een aantal type spelers toelichten waarbij ik aangeef welke skills belangrijk zijn voor dat type speler. Wees vooral ook zelf creatief want dat kan je speler onderscheidend maken van de rest. Zo kan je ervoor kiezen om bij een SG een hoog niveau IS te geven, zodat je hem specialiseert voor een inside aanval. Dat zal dan wellicht ten koste gaan van een andere skill maar dat zorgt er wel voor dat we niet allemaal dezelfde type spelers hebben.
Je moet bij het bepalen van een gewenste skillset rekening houden met het potentieel van de speler. Simpelweg omdat niet bepaalde skillsets niet getraind kunnen worden bij een bepaald potentieel. Als minimum vereiste voor het NT geldt MVP potentieel. En voor een MVP geldt dat je die speler gebalanceerder moet trainen dan een speler met legende of beste ooit potentieel. Over het algemeen kun je stellen dat hoe hoger de skills die je wil trainen, hoe hoger potentieel speler je nodig hebt. Dus een specialist zal een hoger potentieel nodig hebben dan een allrounder. Een SF kan prima een MVP potentieel hebben want die wil je gebalanceerd/allround hebben terwijl dat bij bijv. een C met 17 op alle 4 de inside skills of een SG met JS en JR 17, OD 18 en Reb 8 niet mogelijk is. De speler loopt dan op een bepaald moment tegen zijn cap/limiet aan waarna hij niet meer zal poppen in skills. Daar wil je niet pas achter komen als het te laat is. Via de site www.buzzer-manager.com kan je met skillsets spelen in relatie tot het potentieel. Daarmee krijg je een behoorlijk goed beeld welke skillsets mogelijk zijn bij een bepaald potentieel. Aanmelden bij die site is heel eenvoudig met je BB login en BB-sleutel (beveiligingscode). Je BB-sleutel kun je via het instellingen menu op de buzzerbeater website opvragen/aanmaken.
Hieronder vind je een overzicht per positie. Overal een minimum niveau aangeven is best lastig. Ik merk dat ik graag zoveel mogelijk skills zie op een speler, maar het moet ook haalbaar blijven voor iedereen. Ik heb geprobeerd daar een balans in te vinden. Maar laat je niet afschrikken en zie het als een richtlijn zodat je beter beeld krijgt wat de range ongeveer is.
PGOD minimaal 17 maar zou eigenlijk gewoon 20 (maximaal) moeten zijn. OD is een relatief goedkope skill qua salaris en erg belangrijk in het spel. PA minimaal 14. Wil je een echte passende PG dan zal PA nog wat hoger kunnen en hoger moeten zijn dan DR. Als DR > PA gaat je PG meer voor zijn eigen kansen dan dat hij zal passen. Houd ongeveer als minimumniveau voor DR niveau 14/15 aan. Houd voor HA minimaal 16 aan. Bij een passende point guard is JR minder belangrijk, maar een minimum niveau van 12 is wenselijk. Zorg er verder voor dat JS minimaal gelijk is aan JR en bij een laag JR mag JS iets hoger zijn.
Last edited by Cowstreet at 1/1/2017 4:25:45 PM