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Wurfqoute PG und SG

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35188.4 in reply to 35188.3
Date: 6/10/2008 6:34:22 PM
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vllt auch pech, bei deren Würfen ;)

wenn sich mal die Konkurrenz artig die augen schließt ;)

(2269189) Der spieler hat öfters eine sehr gute Wurfquote(und damit ein gutes Matchup), er nimtm aber insgesamt wenige Würfe. Das liegt einerseits daran das er meisten Spielt wenn ich Outside Focus spiele, andererseits nimmt er dort aber auch weniger Würfe als seine Kollegen da er es einfach nicht kann. Er hat einen Insideshot von 5 was für meine Liga indiskutabel ist.

Zudem könnt ich mir vorstellen das es sowas wie goto guys gibt, ob als versteckter Skill oder auch aus den Ratings das heißt das am ende der Uhr deine bester Scorer den ball in der Hand haben und den schweren wurf nehmen. In endeffekt ist es aber schwer die Lösung zu finden, da viel Zufall und wilde spekulation mit drin sind ... Derjenige der heute lvllt alles verwirft trifft am einen anderen Tag jeden Wurf, und am nächsten nimmt er keinen^^

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35188.5 in reply to 35188.4
Date: 6/11/2008 12:57:11 AM
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wenn sich mal die Konkurrenz artig die augen schließt ;)
Kein Problem ;)

From: keegan

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35188.6 in reply to 35188.5
Date: 6/12/2008 1:51:26 AM
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wenn sich mal die Konkurrenz artig die augen schließt ;)
Kein Problem ;)


Worum ging's? ;-)

From: CrazyEye

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35188.7 in reply to 35188.6
Date: 6/12/2008 2:12:08 AM
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ach nichts ich wollt nur schauen ob ihr es wirklich macht ;)

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35188.8 in reply to 35188.7
Date: 6/12/2008 8:07:56 AM
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Ich habe dazu auch mal ne Frage:
Wovon hängt es eigentlich ab, ob ein Spieler trifft oder nicht:
Berechnet die Engine die Erfolgschance bespw. bei einem Outsidewurf aus dem allgemeinen Ranking "Outsidesoring" - "Outsidedefense", oder ist das wirklich nur spielerabhängig und so bspw. JS und JR eines PG gegen Outsidedefense des gegnerischen PG?

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35188.9 in reply to 35188.8
Date: 6/12/2008 8:37:17 AM
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Ich denke es ist beides, in etwa so:

(Insideshot + Insidescoring )/ (Insidedefence(spieler) + Insidedefence(team))

natürlich mit ein paar mehr faktoren ;)

Aber das ist nur eine theorie, wenn es sich später als ganz anders dastellt muss man mir das nicht unter die nase reiben.

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35188.10 in reply to 35188.9
Date: 6/12/2008 10:11:14 AM
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Ich glaube schon dass du damit Recht hast. Ich kann mir im moment in meiner Liga aufgrund der vielen Bots einige Experimente erlauben. Und dabei ist mir aufgefallen, dass
a) meine Wurfstärksten Spieler tendenziell schon am besten treffen, aber auch
b) Spieler, die überhaupt nicht werfen können, und somit der Defence definitiv unterlegen sein dürften, auch für diese Relation zu häufig treffen.

From: Labude

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35188.11 in reply to 35188.9
Date: 6/12/2008 10:12:07 AM
ESV Laim
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Ich behaupte mal (auch völlig ohne Anspruch auf Richtigkeit) es hängt sogar nur von den an der Aktion beteiligten Spielern und deren Werten ab. Natürlich dabei nicht nur Wurf vs. Defense, sondern auch, wie frei der Spieler werfen konnte z.B. durch gutes Passspiel der Mitspieler oder auch eigenes Driving/Handling etc. Die Teamratings sind vielleicht nur ein ungefähres Abbild um einen Überblick der insgesamten Stärken und Schwächen zu haben.

Last edited by Labude at 6/12/2008 10:12:31 AM

From: CrazyEye

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35188.12 in reply to 35188.11
Date: 6/12/2008 10:18:54 AM
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mmmh wirken dann die Ausrichtungen als Malus in vorfeld?

Oder bestimmen die nur wie oft chanchen an welchen orten generiert werden?

From: Labude

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35188.13 in reply to 35188.12
Date: 6/12/2008 10:52:04 AM
ESV Laim
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Es könnte so sein, dass z.B. bei Ausrichtung einer Zonenverteidigung nach Innen durch die höhere Konzentration der Verteidiger in selbige Richtung die Chance dafür Außen einen offeneren/leichteren Wurf zu bekommen höher ist und umgekehrt. Dazu spielt dann eben wie beschrieben die Qualität der betroffenen Spieler beider Teams in den spezifischen Fähigkeit.

Aber das ist jetzt eben nichts was ich mir durch lange Überlegung oder weitergehende Informationen (die ich eh nicht mehr habe als ihr) überlegt habe, sondern eher eine spontane Idee/Vorstellung die mir bei der Fragestellung kam.. ;-)

From: hausecke

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35188.14 in reply to 35188.13
Date: 6/12/2008 10:57:19 AM
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Dazu kommt dann auch noch der Zufallsfaktor, der durch die Erfahrung eines Spielers wieder reduziert wird. Also es könnte so sein.

*hach, ist das alles kompliziert* :-)

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