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Cálculo de sueldos

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From: barrich

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71258.4 in reply to 71258.3
Date: 2/3/2009 11:16:15 AM
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Yo utilice las 2 ultimas tablas, y es relativamente sencillo.
Cada tira de numeros es para la posicion asignada a cada jugador.
C = Pivot
PF = Ala pivot
SF = Alero
SG = Escolta
PG = Base

Despues tienes las caracteristicas de cada jugador:
JS=Tiro
JR=Alcance
OD=Defensa exterior
HA=Manejo
DR=Penetracion
PA=Pases
IS=Tiro interior
ID=Defensa interior
RB=Rebotes
BL=Tapones
ST=Resistencia
FT=Tiros libres
EX=Experiencia


Sabiendo esto, el numero que te asignan para cada posicion indica la importancia que tiene esa habilidad para la posicion (y el sueldo depende directamente de eso).
Para hallar el sueldo solo tienes que hacer potencias como se indica en las primeras formulas, y acabar multiplicando por la constante que depende de cada posicion:


Un ejemplo para el siguiente jugador (inventado)

Posicion=Base
iro: horrible Alcance de tiro: horrible
Def. exterior: fuerte Manejo: regular
Penetración: fuerte Pases: respetable
Tiro interior: inepto Def. interior: respetable
Rebotes: inepto Tapones: pésimo
Resistencia: respetable Tiros libres: horrible

Experiencia: pésimo

Para hallar el sueldo:

salary(PG)=1.028^3*1.041^3*1.078^8*1.079^6*1.039^8*1.152^7*1.002^4*1.037^4*310
Con lo cual el sueldo de este jugador seria de: 4660



Explicacion:
He utilizado la penultima tabla para la posicion base, que es la que me indica el juego.
Solo tienes que coger para los valores que son distintos de 1 (ya que la potencia de 1 elevado a lo que sea sigue siendo 1 y no altera el resultado del producto)
Con esos valores haces una potencia del valor que te indica, elevado al nivel que tiene en la habilidad (un respetable es un 7, regular un 6, mediocre 5, etc), y los multiplicas todos los valores que te salen por la constante final que te dan en la tabla para la posicion que estas calculando.

Las constantes que hay que coger son las que he marcado en negrita en la tabla que he utilizado, que es la siguiente.
___JS___JR___OD___HA___ DR___PA___IS___ID___RB___BL___const
C_ 1,000 1,000 1,008 1,004 1,000 1,000 1,130 1,137 1,129 1,063 298
PF 1,071 1,005 1,006 1,001 1,007 1,006 1,110 1,117 1,110 1,065 295
SF 1,179 1,077 1,066 1,000 1,000 1,000 1,000 1,059 1,090 1,002 322
SG 1,116 1,149 1,115 1,006 1,013 1,000 1,000 1,004 1,061 1,005 307
PG 1,028 1,041 1,078 1,079 1,039 1,152 1,002 1,000 1,037 1,000 310


Espero que con este ejemplo que te he puesto lo hayas entendido porque creo que lo he puesto bastante claro, si tienes alguna duda de donde obtengo algun valor mas, no dudes en preguntar.

saludos


Last edited by barrich at 2/3/2009 11:19:34 AM

From: Vitaman

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71258.5 in reply to 71258.4
Date: 2/3/2009 11:43:05 AM
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Joder barrich... más claro imposible. Muchas gracias por el curro que te has dado ^^

Voy a probar con algunos de mis jugadores a ver si preveo lo que voy a tener que pagarles.

Gracias de nuevo!

From: barrich

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71258.6 in reply to 71258.5
Date: 2/3/2009 11:47:53 AM
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De nada, pero el curro realmente se lo dieron otros en el foro ingles, yo solo me he limitado a explicarte como funciona ; )

Ten en cuenta que existen subniveles en las habilidades y puede que el sueldo sea algo diferente al que realmente sea al actualizar la temporada que viene, aunque las diferencias no seran muy amplias. Yo mire con 2 pivots de los que tengo y en uno me salio que iba a cobrarme 20000 y en realidad cobra 18000 y otro practicamente lo clavo, y esta temporada no he entrenado para nada a los pivots.

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71258.7 in reply to 71258.2
Date: 2/3/2009 12:24:57 PM
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Que grande!! Además si lo metéis en un excel se calcula muy rápido y te puedes hacer una previsión de sueldos del año que viene!

Lo malo es calcularlos y ver de donde se saca el dinero para pagarles :P

From: Jacks_

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71258.8 in reply to 71258.6
Date: 2/3/2009 12:47:49 PM
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cual de las 3 tablas hay q utilizar?

From: barrich

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71258.9 in reply to 71258.8
Date: 2/3/2009 12:55:35 PM
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Puedes utilizar cualquiera.
Yo utilice la ultima porque forma parte de la ultima actualizacion que hicieron, pero seguramente no habra mucha diferencia entre utilizar una u otra.

From: Jacks_

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71258.10 in reply to 71258.9
Date: 2/3/2009 12:59:30 PM
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gracias, gran explicacion

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71258.11 in reply to 71258.4
Date: 2/3/2009 1:20:21 PM
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Gracias por la explicacion, mas claro ni el agua.
Ahora a calcular se ha dicho XD

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71258.12 in reply to 71258.8
Date: 2/3/2009 1:36:25 PM
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Yo no consigo entenderlo, no me da, lo he intentado con dos jugadores k no han recibido entrenamiento y dan nnumero alejados en mas de 1000 o 1000 euros. he utilizado la segunda tabla, la k no tiene ni exp ni tl ni res.

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71258.13 in reply to 71258.12
Date: 2/3/2009 1:50:03 PM
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sigue la fila de la posicion que quieras calcular, pones el numero que indica la tabla elebado al numero que te sale cuando pasas por encima el raton de la calificacion (mediocre, respetable....), eso lo multiplicas por el siguiente numero de la tabla elevado al numero que tenga la característica. No te olvides de multiplicas al final por la constante (igual fallas aquí)

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71258.14 in reply to 71258.12
Date: 2/3/2009 2:17:07 PM
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Creo que ya he puesto por ahi arriba que puede variar segun los subniveles, y que la tabla no es 100% fiable para todos los jugadores, pero suele funcionar bien para practicamente todos.
A mi solo me fallo en un pivot que no he entrenado esta temporada, me cobra 18000 y con los calculos me salian unos 20000

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