BuzzerBeater Forums

BB Srbija > Frakcionalne ocene

Frakcionalne ocene

Set priority
Show messages by
This Post:
00
83800.4 in reply to 83800.3
Date: 3/31/2009 5:17:40 PM
Scorpions Mld
II.2
Overall Posts Rated:
280280
Mislim da to nije tacno. Nema odlican, 3 i odlican, 9. ili je odlican ili nije. A isto tako mislim da je prominent(10) najocajniji skil za igraca!! Jednostavno iz igraca u igraca mi se to desava, da kada je u tom periodu skila najlosije igra!!!

From: Bavaria

To: Sire
This Post:
00
83800.5 in reply to 83800.4
Date: 4/2/2009 2:52:42 PM
Overall Posts Rated:
22
Nekako se slazem sa tim skilom,odlican,svi koje imam i koji su bili na tom nivou igrali su katastrofalno....:))

From: Dock

This Post:
00
83800.6 in reply to 83800.5
Date: 4/2/2009 5:52:50 PM
Hajlenders
III.10
Overall Posts Rated:
109109
Nekako se slazem sa tim skilom,odlican,svi koje imam i koji su bili na tom nivou igrali su katastrofalno....:))


Nisam bas to imao na umu, ali nije lose opazanje.

A da li je iko primtetio napredak u igri igraca koji su u treningu a izmedju dva skill upa su?

From: Maly_mrav

To: Dock
This Post:
00
83800.7 in reply to 83800.1
Date: 4/2/2009 5:56:46 PM
Overall Posts Rated:
5151
Pa s obzirom da se plate generisu po frakcionim ocenama, mislim da je logicno da ih i engine koristi.

Ali evo jednog drugog zapazanja o enginu napr. kada je u pitanju procenat suta iz daljine.
Primetio sam da igraci sa vecim jump rangeom ukoliko im taktika to nalaze, mnogo cesce sutiraju iz daljine nego ostali. To bi bilo logicno ALI.... Centar koji (na zalost) ima JR 7 sutnuo je na Motion taktici imbecilnih 15 trojki i ako mu je JS samo 3!
To jest JS iako bi trebalo da bude najlogicniji parametar na osnovu koga se odlucuje o sutu - nazalost izgleda mi da to nije, izgleda dakle da engine koristi iskljucivo JR parametar prilikom pozicioniranja igraca za sut.
(naravno ako uzmemo u obzir da se pre toga odigrala neka akcija, koja je tu priliku stvorila)

This Post:
00
83800.8 in reply to 83800.7
Date: 4/2/2009 6:02:27 PM
Overall Posts Rated:
122122

(naravno ako uzmemo u obzir da se pre toga odigrala neka akcija, koja je tu priliku stvorila)

I da su mrmoti okonchali visednevni strajk i nastavili sa pakovanjem cokoladica u folije

Fair play!!!
This Post:
00
83800.9 in reply to 83800.8
Date: 4/2/2009 6:31:12 PM
Overall Posts Rated:
5151
A ja mislio, vodimo ozbiljnu raspravu i analizu.... c,c,c


Btw jos nesto, posle treninga u slucaju maksimalne forme (Tj DMI-a) moze da se primeti skok istog, iako je forma ne promenjena, te jos jedan argument u prilog...

From: Dock

This Post:
00
83800.10 in reply to 83800.9
Date: 4/3/2009 3:36:26 AM
Hajlenders
III.10
Overall Posts Rated:
109109
Ma pusti Popeye-a, njega su juce provocirali protivnicki treneri pa mora negde da se isprazni :)
Nego, zar Jump Range nije ocena za sebe, nesto kao: sut za 3p?
Ili je ona samo dodatak na Jump shot?
Sto bi znacilo da igrac A sa JR=10 i JS=1 bi losije sutirao i sa poludistance od igraca B saJR=5 i JS=5 (uzimajuci u obzir da je recimo 10ka granica linije za 3p).
Drugim recima dzaba igracu A dobar JR kad ne moze da pogodi

From: Maly_mrav

To: Dock
This Post:
00
83800.11 in reply to 83800.10
Date: 4/3/2009 4:59:56 AM
Overall Posts Rated:
5151
Kolko pise u pravilima, Jr modifikuje (tj. smanjuje smanjivanje) preciznost JS u odnosu na distancu.

From: Dock

This Post:
00
83800.12 in reply to 83800.11
Date: 4/3/2009 5:06:47 AM
Hajlenders
III.10
Overall Posts Rated:
109109
Da ali ja imam centra sa JS:1 JR:7 koji tu i tamo pogodi neku trojku
Po toj logici ne bi trebao da bude ni blizu da pogodi

This Post:
00
83800.13 in reply to 83800.12
Date: 4/3/2009 6:54:58 AM
Overall Posts Rated:
00
pa i da ima JR 1 ili 7 sa JS 1 istu mu se vata... JR je modifikator za JS