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BB Global (Español) > Sobre tácticas.

Sobre tácticas.

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From: Sizor

To: Quim
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86663.4 in reply to 86663.3
Date: 4/20/2009 1:36:05 PM
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en el juego 5on5 hay una cosa parecida por ejemplo si vas de 5 abajo pues jugar contraataques rapidos,

estaría bien, apoyo tu idea, también se tendria que poder escojer tu lanzador si por ejemplo en tu partido vas empate y tienes la ultima posesion entonces en "dar ordenes" escojer X jugador se juega el tiro final ;))

Last edited by Sizor at 4/20/2009 1:37:18 PM

From: EdBuPe
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86663.5 in reply to 86663.3
Date: 4/20/2009 2:04:19 PM
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pero si lo que se quiere es tener un manager lo más real posible no hay más remedio a mi entender que ir por este camino.


La verdad es que tienes razón, por que así sería más real que al fin y al cabo es lo que todos queremos que de el juego. Cuanto más parecido a la realidad mejor

también se tendria que poder escojer tu lanzador si por ejemplo en tu partido vas empate y tienes la ultima posesion entonces en "dar ordenes" escojer X jugador se juega el tiro final ;))


Está idea también es muy buena.

Lo que también se podría hacer es planificar los tiempos muertos si la situación al final del partido la cosa está apretada, es decir, cambiar de táctica o hacer una jugada especial ( no cambiar la táctica ofensiva, si no poner una táctica nueva o varias que sirvan solo para jugadas específicas).

Saludos

From: Emi Feo
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86663.6 in reply to 86663.5
Date: 4/20/2009 4:17:27 PM
Deportivo Feo
LNA
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Todo muy lindo, hoy en dia hay tacticas de la "poca cantidad" que no se usan porq no se las conoce bien... desde ya q hay mucho por cambiar pero las nuevas medidas q funcionaran a partir de la prox temp van a incidir en las tacticas asi q mejor nos concentramos en usar bien las que tenemos porq el juego esta en expansion y no se pueden aplicar todos los cambios de una vez.

Saludos

From: Quim

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86663.7 in reply to 86663.6
Date: 4/21/2009 2:45:42 AM
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Todo muy lindo, hoy en dia hay tacticas de la "poca cantidad" que no se usan porq no se las conoce bien...


Creo que no somos nosotros, los usuarios-clientes, los que debamos adaptarnos a lo que hay, sino que tiene que haber una corresponsabilidad entre todos. Al menos si los creadores del juego tienen como objetivo que cada vez haya más clientes de pago. En definitiva los fòrums sirven para eso principalmente, para que los GM tengan noticias frescas de lo que piensan los usuarios sobre el producto.

Primum vivere, deinde philosophare...
From: Emi Feo

To: Quim
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86663.8 in reply to 86663.7
Date: 4/21/2009 12:46:00 PM
Deportivo Feo
LNA
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Yo creo que este es un juego gratuito... si tu pagas un supporter es porq quieres y tienes tus ventajas por ello (no respecto al juego en si, se entiende). El usuario cliente como lo llamas tu es igual de usuario que el no cliente y debe adaptarse al juego tal cual es. Si entendi mal te pido disculpas pero me parece q hacer una distincion entre usuarios q pagan y los q no, no merece ni una linea de escritura.
El objetivo de los creadores no me parece que sea atraer supporters cuando realizan cambios en el motor como los que aqui se plantean, y con respecto a los foros, estamos de acuerdo, no entiendo a que va tu comentario...

Saludos

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86663.9 in reply to 86663.8
Date: 4/21/2009 3:07:56 PM
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Yo más bien creo que se refiere a que lo que realmente les interesa a los BB es que la gente tenga ganas de contratar el paquete del supporter (más dinero para ellos), y por eso ellos "necesitan" hacer su producto más atractivo.

Obviamente el juego es gratuíto, pero sólo lo es porque te "comes" la publicidad (es decir, los publicistas te están pagando tu "equipo").

From: Quim

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86663.10 in reply to 86663.8
Date: 4/21/2009 3:13:31 PM
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Creo que no me he explicado bien. El juego será gratuito pero es un negocio (importante!) y como tal el objetivo que se busca es el de captar clientes, clientes que pagaran el supporter o que clicaran en los banners de publicidad o lo que sea. En consecuencia, si el objetivo es el de aumentar en lo posible la clientela (repito, esto es un negocio) es logico que se tienda a satisfacer las demandas de la mayoría de usuarios. ¿Como? Pues los foros son un buen lugar para saber que pide la gente, que es lo que gusta y lo que no, y que en función de todo esto se vayan modificando, añadiendo y mejorando las características del juego.
Un saludo!

Primum vivere, deinde philosophare...
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86663.11 in reply to 86663.10
Date: 4/21/2009 5:18:16 PM
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¿En qué momento la conversación dejó de ser sobre tácticas?

Antes de pedir nuevas tácticas asumiendo que las actuales se dominan bien poco o bajo mucha incertidumbre; yo me esperaría a ver las modificaciones que tendrá el motor la próxima temporada respecto a los cambios defensivos. Eso de poder elegir que tu AB puede marcar al B rival en vez del AB por ejemplo, tiene un potencial táctico increíble para sacarle provecho dependiendo de cómo se implemente.

Actualmente, creo que no son buena idea los cambios condicionados por dos razones:
1)los cambios en las basquetball son mucho más frecuentes y complejos que en el fútbol para los que gustan de comparar BB con un juego muchos más sencillo como HT

2)Hay que tener en cuenta el rol del técnico en los ajustes tácticos. Actualmente, ya tenemos un técnico que se dedica a hacer cambios tácticos durante el encuentro. Nosotros influimos en su efectividad con nuestras decisiones tácticas previas al encuentro.

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86663.12 in reply to 86663.11
Date: 4/21/2009 6:14:47 PM
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Actualmente, creo que no son buena idea los cambios condicionados por dos razones:
1)los cambios en las basquetball son mucho más frecuentes y complejos que en el fútbol para los que gustan de comparar BB con un juego muchos más sencillo como HT


Sin duda, no se podría aplicar esto a cambios de jugadores pero sí a una serie de variaciones tácticas. Por ejemplo, opciones como que si no se gana de más de X se siga menteniendo a los titulares en pista, que si vas perdiendo metas un ritmo más rápido a tu táctica o le cambies el enfoque, dentro de lo que además pueda hacer tu técnico...

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86663.13 in reply to 86663.12
Date: 4/21/2009 6:17:22 PM
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Actualmente, creo que no son buena idea los cambios condicionados por dos razones:
1)los cambios en las basquetball son mucho más frecuentes y complejos que en el fútbol para los que gustan de comparar BB con un juego muchos más sencillo como HT


Sin duda, no se podría aplicar esto a cambios de jugadores pero sí a una serie de variaciones tácticas. Por ejemplo, opciones como que si no se gana de más de X se siga menteniendo a los titulares en pista, que si vas perdiendo metas un ritmo más rápido a tu táctica o le cambies el enfoque, dentro de lo que además pueda hacer tu técnico...


Creo que aun falta mucho para eso y dada la naturaleza de los ajustes del técnico me parece que falta mucho aun por recorrer para agregar cambios tácticos condicionados... .. .

Me quedo con la gran variaciones y el enorme desafío de los cambios que se aplicarán durante la próxima temporada. Tanto los que serán para las ligas competitivas como aquellos que se empezarán a probar en los amistosos.

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86663.14 in reply to 86663.13
Date: 4/22/2009 2:26:18 AM
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No dudo de la complejidad de traspasar a programación informática las ideas de reforma del juego, seguro que introducir sencillos cambios significa muchas horas de trabajo. Pero creo que se tiene que mejorar en aspectos puntuales del juego, como por ejemplo al final de los partidos. Como decía Kalakari, si se pudiera "decirle" al técnico que mantuviera a los titulares en pista en un final apretado, o que introdujera a nuestro mejor lanzador de triples si vamos perdiendo de dos puntos a falta de 10 segundos, etc, etc... creo que avanzaríamos mucho en el juego.
Actualmente hay cosas que no se acaban de entender y que hacen desistir de continuar en el juego a mucha gente. Saldríamos ganando todos, los propietarios del juego principalmente, si se solucionaran estos problemas.
Repito, será dificil de aplicar pero este (creo) que es el camino si se pretende conseguir el mejor manager de basquet del mundo.
La humilde opinión de uno que no lleva ni un par de meses...

Primum vivere, deinde philosophare...
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