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[NT]- Skillsets für NT- Spieler

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212677.40 in reply to 212677.39
Date: 3/16/2012 7:15:24 AM
Dirty Ducks
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Danke für die Vermutung. Ich finde sie aber, wenigstens im Real Life, unlogisch.
Ein Shot Block ist doch im Grunde "das letzte Mittel", einen Korb zu verhindern. Quasi der letzte Ausweg, wenn die Defense zuvor zu schlecht war. Eine gute Inside Defense sollte verhindern, dass der Gegner überhaupt zum Wurf kommt.

So viel zum RL. Ob die BB-Engine das auch so sieht, steht auf einem anderen Blatt ;-)

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212677.41 in reply to 212677.40
Date: 3/16/2012 7:20:27 AM
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naja, Shot Blocking ist aber nicht nur pure Athletik sondern hat auch viel mit Antizipation, Timing, Spielintelligenz und eben nen richtigen Riecher für en Situation, in der dein Nebenmann überm Korb geschlagen ist und du rüber musst zum Helfen.... So eindimensional ist das ganze nicht.... Dementsprechend kanns n wichitges Assetbei ner Zone sein.

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212677.42 in reply to 212677.40
Date: 3/16/2012 7:28:03 AM
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Schon Klar, dass viele blocks nicht einhergehend sein müssen mit guter defense, aber dass ne deine verteidigung ausgehebelt wird kommt selbst bei den besten vor und in diese Fällen gilt es bestmöglichst drauf zur reagieren. Und grade bei ner Zone kannst du Drives manchmal nicht verhindern bzw. sind sie seitens der Offensive oft auch das gewählte Mittel um sie knacken zu wollen, weil du eben keine driekten Gegenspieler hast, die vor dem mann stehen.

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212677.43 in reply to 212677.42
Date: 3/16/2012 7:34:23 AM
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Ich hatte immer gedacht Zone im RL wird gerade dann gespielt, wenn du Drives Verhindern willst. Ist ja dann schließlich viel weniger Platz Richtung Korb. Und zum Knacken brauchst du gute Schützen von Aussen, da die ja im Umkehrschluss viel mehr Platz haben.

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212677.44 in reply to 212677.43
Date: 3/16/2012 7:46:25 AM
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Jungs, ich will nicht meckern, aber ihr seit offtopic und es wird zu unübersichtlich. Es geht hier um Zahlen. Wenn mir jmd ne Begründung fürs Blocken und ihrer Beziehung zur Engine bringt gerne,

aber dit war es ja nicht^^

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212677.45 in reply to 212677.43
Date: 3/16/2012 7:59:33 AM
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Lässt sich wohl so pauschal nicht sagen, da hast du recht. gegen Miami z.B wird ne zone gespielt um sie zu nem Jumpshooting-Team zu machen. Aber drives + anschließendem pass nach draußen oder selbst abzuschließen, können auch Waffen gg ne Zone sein. Viele machen halt den fehler zu statisch zu spielen und unmotivierte Würfe von draußen zu nehmen, d.h. häufig bringt man den gegner dazu, nicht den besten Wurf zu nehmen.

Hm, Beweise? Es hat ja nen BB sich dazu schonmal geäußert und meine Erfahrungen decken sich mit dieser Aussage und das war nen Erklärungsversuch dafür. Gegen ne exorbitant hohes Driving wirst du iwann mit hohem SB-Wert auch nicht mehr viel machen können bei ner 2-3, aber helfen tut es mMn nach schon - vlt. gibts da auch gegensätzliche Meinungen?!. Aber da die Variante ja verpöhnt ist, wirds wohl auch noch ne Weile dauern, bis wir herausbekommen haben, ob man sie wirklich effektiv ( auf hohem Level) einsetzen kann. Das wars dann jetzt auch ;-)

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212677.46 in reply to 212677.33
Date: 3/17/2012 5:38:53 AM
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Das ist die Frage aller Fragen. Warum sehen die BBs Blocken als so essentiell aber die Manager (fast komplett) durch die Bank sehen keinen Nutzen?


Ich glaube 70% der Manager setzen den Skill Blocken mit dem Stat "Blocks" im Box Score gleich und sagen sich: Ob mein Spieler nun 1 oder 2 Blocks im Spiel macht, ist mir die Mühe nicht wert. Dass der Skill natürlich viel mehr Wirkung hat, nur eben kaum sichtbaren, erkennen sie nicht.

Und von den restlichen 30% sehen auch widerum viele vor allem die deutlichen Steigerungen im Gehalt als Problem - und dass bisher niemand (soweit ich das mitbekomme, ich mag mich irren) mit sehr hohen Blockwerten grosse Erfolge erzielen konnte - so dass auch kein Nachahmereffekt eintritt.




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212677.47 in reply to 212677.46
Date: 3/17/2012 5:49:07 AM
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naja ist die Frage, wollen wir gehaltstechnisch bezahlbare Spieler, dann muss man auf gewisse Skills verzichten. Welche wären das? Blocken wird immer stiefmütterlich behandelt, Handling bei Bigmen, ID bei Guards?

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212677.48 in reply to 212677.47
Date: 3/17/2012 6:21:46 AM
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naja ist die Frage, wollen wir gehaltstechnisch bezahlbare Spieler, dann muss man auf gewisse Skills verzichten. Welche wären das? Blocken wird immer stiefmütterlich behandelt, Handling bei Bigmen, ID bei Guards?


Bei Guards vielleicht eher Rebound. Der wirkt sich deutlich aufs Gehalt aus und die Wirkung von ein paar Stufen mehr Rebound bei Guards dürfte doch auch umstritten sein, oder ?

Kommt auch noch das Cap in die Quere, ist sicher auch ID bei Guards schnell auf dem Prüfstand.

Blocken... solange niemand nachweist, dass es ein Fehler das zu vernachlässigen, wie bisher handhaben. Und um das Gegenteil zu beweisen, bräuchte man dann nicht nur ein Blockmonster, der in der Gesamtbewertung eines Teams etwas untergeht, sondern schon 2 oder 3 in der Starting 5. Erst dann könnte man die Unterschiede gut sehen. Aber ob wir nun mit so einem Projekt anfangen sollten... wäre jedenfall sehr mutig ;-)

Aber das Problem ist eben auch nicht nur das Gehalt (nicht alle Skills die man sich sparen könnte sind auch Gehatsrelevant) sondern auch das Cap.

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212677.49 in reply to 212677.47
Date: 3/17/2012 8:09:41 AM
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naja ist die Frage, wollen wir gehaltstechnisch bezahlbare Spieler, dann muss man auf gewisse Skills verzichten. Welche wären das? Blocken wird immer stiefmütterlich behandelt, Handling bei Bigmen, ID bei Guards?



oder einfach net ins hellgrüne trainieren ;-)

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212677.50 in reply to 212677.49
Date: 3/17/2012 9:45:47 AM
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Na dann baue mal hier bitte Deine Wunschspieler. Einfach obige Tabelle kopieren und nach gutdünken verändern. Auf sowas warte ich hier eigendlich.

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