naja ist die Frage, wollen wir gehaltstechnisch bezahlbare Spieler, dann muss man auf gewisse Skills verzichten. Welche wären das? Blocken wird immer stiefmütterlich behandelt, Handling bei Bigmen, ID bei Guards?
Bei Guards vielleicht eher Rebound. Der wirkt sich deutlich aufs Gehalt aus und die Wirkung von ein paar Stufen mehr Rebound bei Guards dürfte doch auch umstritten sein, oder ?
Kommt auch noch das Cap in die Quere, ist sicher auch ID bei Guards schnell auf dem Prüfstand.
Blocken... solange niemand nachweist, dass es ein Fehler das zu vernachlässigen, wie bisher handhaben. Und um das Gegenteil zu beweisen, bräuchte man dann nicht nur ein Blockmonster, der in der Gesamtbewertung eines Teams etwas untergeht, sondern schon 2 oder 3 in der Starting 5. Erst dann könnte man die Unterschiede gut sehen. Aber ob wir nun mit so einem Projekt anfangen sollten... wäre jedenfall sehr mutig ;-)
Aber das Problem ist eben auch nicht nur das Gehalt (nicht alle Skills die man sich sparen könnte sind auch Gehatsrelevant) sondern auch das Cap.