BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Флуд #2

Флуд #2 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
50684.402 in reply to 50684.400
Date: 2/17/2009 6:17:12 AM
Overall Posts Rated:
217217
мдя либо я слишком глупый либо слишком умный. что хуже не знаю : )))

From: kapral
This Post:
00
50684.403 in reply to 50684.11
Date: 2/17/2009 3:16:25 PM
Overall Posts Rated:
22
Опа! Пока проверял трансфер встретил поклонников страшилы из Сербии:
ReD_DeViLs
Менеджер: maximovic
Страна: Srbija
Лига: IV.27
Конкурент: KK RS

From: Docker
This Post:
00
50684.404 in reply to 50684.403
Date: 2/18/2009 4:48:35 AM
Overall Posts Rated:
11
Мне кажется, что нужно сделать дедлайн и ограничение на количество трансферов в сезон. А то надоели уже барыги. На трансфере твориться черт знает что. Куча команд тупо барыжит игроками, покупает за одни деньги и тут же выставляют на трансфер за бОльшие. Бесит жуть. Ни одного игрока нормального нельзя купить. Я конечно тоже могу так деньги делать, но это нечестно.

Предлагаю сделать ограничение в 10 трансферов за сезон

This Post:
00
50684.405 in reply to 50684.404
Date: 2/18/2009 5:00:17 AM
Overall Posts Rated:
143143
Я не барыга :(

ЗЫ: А 10 трансферов в сезон - маловато.

This Post:
00
50684.406 in reply to 50684.405
Date: 2/18/2009 5:39:09 AM
Overall Posts Rated:
610610
Я не барыга

ЗЫ: А 10 трансферов в сезон - маловато.

а мне все равно )))

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
This Post:
00
50684.407 in reply to 50684.406
Date: 2/18/2009 6:57:22 AM
Overall Posts Rated:
00
Уже после 4 трансферов налог включается. Правда если эти игроки у тебя сезон не отыграли.

This Post:
00
50684.408 in reply to 50684.405
Date: 2/18/2009 9:07:46 AM
Overall Posts Rated:
33
Для развития команды - этого достаточно... Где видел в реале чтоб состав за сезон на 100% менялся за сезон?

This Post:
00
50684.409 in reply to 50684.408
Date: 2/18/2009 9:36:00 AM
Overall Posts Rated:
147147
на самом деле можно ввести такой параметр как сыграность, присвоить его каждому игроку команды. Только пришедшему в команду сыграность 1. каждую игру прибавлять игроку по 1 очку сыграности к пример. Этот параметр будет влиять на командную игру, качество пасов к примеру, розыгрышь или на тот же энтузиазм. Манагер, прежде чем продавать в спекулятивных целях игрока, задумаеться как это отразиться на игре его команды.

This Post:
00
50684.410 in reply to 50684.408
Date: 2/18/2009 9:40:00 AM
Overall Posts Rated:
143143
А где ты видел в реале апы игроков по пятницам?

From: Tiger

This Post:
00
50684.411 in reply to 50684.409
Date: 2/18/2009 9:48:32 AM
Overall Posts Rated:
217217
это не спасёт от дэйтрэйдинга или просто купить-продать по большей цене. они же этих игроков не заигрывают. а если вводить командную сыгранность а не индивидуальную то простите я хочу продать драфт а мои станут хуже играть? а если я буду драфт продавать не сразу? вобщем кучу исключений вводить придётся. не говоря уже о том что это станет похоже на вогифайнутых хероёв когда главное не количество(в данном варианте качество) а опыт(сыгранность)

From: Docker
This Post:
00
50684.412 in reply to 50684.411
Date: 2/18/2009 2:05:27 PM
Overall Posts Rated:
11
2 Абдула: Ничего не имел конкретно против тебя. У тебя баланс трансферов отрицательный, хотя на самом деле трансферов маловато. Но когда видишь трансферный лист из сотни позиций, где купленный игрок через неделю продается за вдвое большую цену начинает бесить.
Я думаю, что все равно следует ввести лимит на количество трансферов, потому что штрафы ничтожно малы, спокойно можно продавать по 2 игрока в неделю без особых потерь...
Кроме того логично сделать падение энтузиазма при продаже. Все-таки если трансферов немного, то такие меры логичны, т.к. проданный игрок, ранее выбранный на драфте приведет к незначительному падению энтузиазма, особенно учитывая стремление его к 5 между играми....

P.S.: понимаю, что затронутая тема вряд ли соответствует "Флуду" и предлагаю организовать что-то типа раздела предложений разработчикам, но с гарантией того, что наши предложения не будут оставаться неуслышанными.

Last edited by Docker at 2/19/2009 3:04:54 AM

Advertisement