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BB Chile > Nueva implementacion defensiva (Solo amistosos)

Nueva implementacion defensiva (Solo amistosos)

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From: Adonai

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118238.41 in reply to 118238.40
Date: 11/9/2009 8:31:37 PM
Marabunta
II.3
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Frente Glaciar
No han agregado marcas dobles.

No tengo idea de basket XD
Como hablaban de marcas dobles, pensé que se trataba de esto de cambiar Bases por Escoltas o que se yo.

Como sea, es un puro enrredo que no merecen los jugadores más novatos (o los que no se la pasan tanto en buzzer).

From: Mayeah

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118238.42 in reply to 118238.41
Date: 11/9/2009 9:08:35 PM
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Marcas dobles = dos personas marcar a un jugador =)

From: Stratos

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118238.43 in reply to 118238.41
Date: 11/9/2009 9:17:00 PM
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Lo único que harán es que ahora uno puede elegir por que posición será marcada otra posición del contrario.

Si los nuevos se enredan con eso lo dejan por defecto. Además tienen el Tactics Complexity que en caso de que sean nuevos tendrán opcinoes mas limitadas.

:S

Last edited by Stratos at 11/9/2009 9:17:42 PM

Who cares?!
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118238.44 in reply to 118238.43
Date: 11/9/2009 9:46:03 PM
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Sorry si es muy "rudo" lo q voy a decir, pero la confusión del Ado (obviando q le faltó algo de comprensión lectora xD, broma), pasa y le pasará a los usuarios más nuevos o menos entendidos, si siguen hablando de supuestos, elementos que no existen y cosas q les gustaría tuviera el juego. Para qué decir la "incontinencia posteadora" de algunos, que si no entienden algo, no hayan nada mejor q postear q es complicado, q tienen la cagá; generan un mini caos.

No descarto pecar de poco tolerante, pero de verdad creo q se "ahogan en tapitas de agua" y tienen poco tino al abstraer la conversación, en vez de contribuir a entender la nueva opción.
Ojo la crítica no es para todos y es en buena.

SIIIIMPLE!! Todas las defensas siguen igual, y ahora usted, opcionalmente, puede cambiar las posiciones defensivas de sus jugadores. NO existe doble marca ni dejar vacios.

Last edited by Darkness™ at 11/9/2009 9:47:32 PM

From: Stratos
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118238.45 in reply to 118238.44
Date: 11/10/2009 10:18:40 AM
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Haciendo otro paréntesis del tema inicial, en este link se dice que están los hot hand implementados : (53381.46). Así que si quieren monos que anoten busquen de esos xD.


Who cares?!
From: N@mor

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118238.46 in reply to 118238.45
Date: 11/10/2009 11:08:16 AM
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a mi me parece bien estos cambios, no es nada muy complejo, no entiendo por que algunos exageran. ahora en vez de hacer una alineación harás "2". y si no te quieres complicar la vida pues lo dejas por defecto. Esto es claro que ayudará mucho en nuestro caso a jugadores como Durango, que ofensivamente debe jugar como base y en defensa como escolta.

From: Stratos

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118238.47 in reply to 118238.46
Date: 11/10/2009 11:23:55 AM
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Exacto. Un buen ejemplo!!!

Who cares?!
From: Adonai

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118238.48 in reply to 118238.46
Date: 11/10/2009 1:33:14 PM
Marabunta
II.3
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Frente Glaciar
No exagero en nada.

Para nosotros, que pasamos igual su tiempo metidos en buzzer, podemos adaptarnos a estos cambios. Pero por ejemplo mis amigos (unos 3 o 4 que entraron conmigo al juego) ya se retiraron por lo enrredado que es todo el asunto de armar alineaciones 3 veces por semana, minutaje de entrenamientos, precio de entradas, etc etc, y ahora más encima el asunto de poner defensas !!! No sé como lo harán ahora los nuevos mánagers chilenos que vienen llegando para entender todo esto y no retirarse a las pocas semanas.

Mucho para gente que poco o nada sabe de basket...

Y a Darkness: si había entendido el asunto de las marcas por posición. Lo que no sabía es si eso se llamaba en el basket "marcas dobles" o no :P

Last edited by Adonai at 11/10/2009 1:34:45 PM

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118238.49 in reply to 118238.48
Date: 11/10/2009 1:41:41 PM
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Yo creo que hay varios que comparten ese diagnóstico sobre la adaptación que puede significar entrar a BB donde hay que empezar a mirar muchas cosas que en verdad no entiendes(considerando además que cuando llevas poco tiempo jugando es fácil irte).

Pero creo que en esa dirección va la posibilidad de tener tres niveles de complejidad al momento de hacer alineaciones. Te permite ir controlando el nivel de complejidad que quieres asumir. Que creo que es algo que la comunidad aun no incorpora.

Aunque pienso que el problema número 1 de BB en estos momentos es el de tener una economía razonablemente estable, que afecta y perjudica a usuarios nuevos y antiguos por igual.

From: mandokin

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118238.50 in reply to 118238.48
Date: 11/10/2009 1:44:12 PM
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Mucho para gente que poco o nada sabe de basket...
Tienes que pensar que en buzzer, como en otros juegos, la gente que se crea un equipo.. o sabe del juego (basket en este caso) o está interesado en el mismo, le gusta, quiere aprender o qué se yo.

Difícilmente creo yo que a gente que sabe "poco o nada" de basket le interese hacerse un equipo en este juego, independiente de lo complejo que sea..
Las nuevas opciones complican a los nuevos usuarios sólo a la hora de entender el juego y sería, de ahí es todo refácil. Aparte para ayudar en el proceso están los formatos de alineaciones más simples..

De ahí a que los cambios influyan en usuarios que no cachan nada de basket? ehmm.. discrepo porque los que no cachan nada no están jugando en buzzer xDDD

No creo que si alguien te invita te harías un equipo en un juego de cricket o hockey, no sé po..

En mi caso, por ejemplo, entré para aprender algo de basket de manera "entretenida" y me ha servido bastante por lo sencillo del mismo juego.. No lo veo tan complejo, y eso que el basket es mucho más complejo que el vóleibol (deporte del cual soy entrenador) :P

Last edited by mandokin at 11/10/2009 1:56:56 PM

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118238.51 in reply to 118238.50
Date: 11/10/2009 3:22:08 PM
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No lo veo tan complejo, y eso que el basket es mucho más complejo que el vóleibol (deporte del cual soy entrenador) :P


Mmmm yo tengo una visión similar a mi cumpipa Ado... quizas para nosotros q entramos a diario a leer foros, armar formación comprar o vender jugadores no es complejo... pero para alguien q viene ingresando recien sin experiencia en juegos on line es complejo y requiere tiempo, en leer, conocer habilidades por posición, etc... yo creo q como te va en el juego es directamente proporcional al tiempo q le dedicas, hay excepciones como todas las reglas (no quiero decir q Lolo Vago es una) pero las hay... pero quizas sea como con los niños y la computación... q al nacer con la tecnologia su aprendizaje es casi innato no asi gente de mas edad (como el tio Forry)... ya eso no mas... y a mi cliente entrenador de volley... buzzer (o sus usuarios) cada dia me sorprende mas. Lo único falta q Lolo confiese q es Diseñador de Vestuario.

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