mah....secondo me tanto rumore x nulla...
nel senso che questo fortunatamente è un gioco dinamico, e l'aggancio migliore che ha rispetto alla realtà -al contrario di giochi "statici" come HT- è che i giocatori non per forza hanno dei ruoli fissi...dipende dall'avversario, dai quintetti, dalla tattica che usiamo, possiamo scegliere quintetti piccoli, alti, difensivi, forti a rimbalzo...
insomma le skill ci sono e sono visibili x tutti, tutti ormai siamo sufficientemente concordi sulle skill PRIMARIE x ruolo (ed è questa la cosa fondamentale, ma era anche sufficientemente lapalissiana...)...
poi sulle secondarie e su quelle di complemento ognuno userà i suoi criteri...
...e a me piace pensare che siano le tattiche e il tipo di avversario che incontro a farmi considerare una skill di volta in volta secondaria o viceversa trascurabile, e che non ci sia un algoritmo dietro al quale "Tiro in Sospensione" è x i playmaker sempre e costantemente uno 0,5% più importante di "Penetrazione"...
Detto questo, ben vengano i tool con funzione di database, ma secondo me se usati con la freddezza di un calcolatore potrebbero rischiare di rovinare parte della magia di questo gioco...
che secondo me risiede proprio nel fatto che ognuno ha una sua singolare opinione in merito, ha una sua personale visione del gioco, e dà una sua impronta personale alla squadra, come appunto dovrebbe fare un allenatore