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BuzzerBeater Scout

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12700.41 in reply to 12700.35
Date: 1/15/2008 4:11:53 PM
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in generale mi trovi d'accordo.
Per i play però secondo me difesa perimetrale è la più importante dopo passaggi.

Nella mia squadra l'ala grande è il giocatore che prende più rimbalzi, a pari skill. Certo che bisogna considerare anche l'avversario diretto...

Edited by Newton07 (1/15/2008 4:12:10 PM CET)

Last edited by Newton07 at 1/15/2008 4:12:10 PM

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12700.42 in reply to 12700.40
Date: 1/15/2008 4:14:05 PM
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sta li il prob

non so come li hanno calcolati loro

cerco di fare simile ma avranno sicuro soto una legge matematica che io non conosco

cmq in teoria se sommi tutti i pesi fanno circa 1

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12700.43 in reply to 12700.42
Date: 1/15/2008 4:18:20 PM
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per me c'è un errore tra centro e ala grande..
per come la vedo io un jump shot maggiore è piu importante di un passaggio maggiore..
mi segna ala grande un suff in JS e suff in PASS..e centro un Forte in JS e inadeguato in PASS..considerato che il teorico centro è solo suff in dif. in area..boh..a me lasciano un po stordito queste formule..
in generale penso che il progetto sia ottimo..però io rimango fedele alla mia visione poco matematica e molto cestistica della mia rosa..

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12700.44 in reply to 12700.42
Date: 1/15/2008 4:19:37 PM
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bè io ci ho provato e per questo ho scritto e non fa 1 ... ho sommato per singolo ruolo e al massimo fa 0.5

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12700.45 in reply to 12700.44
Date: 1/15/2008 4:28:14 PM
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se sono tre skill fa quel valore per tre più.....

mi segui???

ho ricontrollato su excel fa 1,000x

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12700.46 in reply to 12700.43
Date: 1/15/2008 4:29:37 PM
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dimmi un ordine di skill e vedo se riesco a sistemarle

sto provando a rifare l'ala piccola ma sono davvero ignorante in materia

chi è il nostro esperto??? a parte il bb

coach landi???

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12700.47 in reply to 12700.43
Date: 1/15/2008 4:32:53 PM
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io ho cambiato un po' le formule guardando i ruoli indicati da BB e facendo riferimento alla mia esperienza..a parte il giocatore krecker che me lo dà ala grande(mentre io lo vedo più ala piccola, e anche nel roster mi compare come ala piccola), gli altri mi tornano tutti (anche come scala gerarchica)..mentre se uso le loro formule mi tornano guardie come ali grandi o centri..0_o

PG
([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077

SG
([js]+[jr])*0.231+([od]+[pa])*0.167+([dr]+[ha])*0.077+[is]*0.05

SF
([is]+[id]+[od]+[js])*0.15+([jr]+[rb])*0.11+([pa]+[dr])*0.08+[ha]*0.02

PF
([is]+[id]+[rb])*0.21+([bl])*0.11+([js]+[pa])*0.08+([dr]+[jr])*0.05

C
([is]+[id]+[rb])*0.24+[bl]*0.16+([js]+[pa])*0.05

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12700.48 in reply to 12700.46
Date: 1/15/2008 4:34:48 PM
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dimmi un ordine di skill e vedo se riesco a sistemarle

sto provando a rifare l'ala piccola ma sono davvero ignorante in materia

chi è il nostro esperto??? a parte il bb

coach landi???


....

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12700.50 in reply to 12700.48
Date: 1/15/2008 4:37:35 PM
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dimmi un ordine di skill e vedo se riesco a sistemarle

sto provando a rifare l'ala piccola ma sono davvero ignorante in materia

chi è il nostro esperto??? a parte il bb

coach landi???


....


Vuole fare il simpatico, lui! :P

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12700.51 in reply to 12700.44
Date: 1/15/2008 4:40:30 PM
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mah....secondo me tanto rumore x nulla...

nel senso che questo fortunatamente è un gioco dinamico, e l'aggancio migliore che ha rispetto alla realtà -al contrario di giochi "statici" come HT- è che i giocatori non per forza hanno dei ruoli fissi...dipende dall'avversario, dai quintetti, dalla tattica che usiamo, possiamo scegliere quintetti piccoli, alti, difensivi, forti a rimbalzo...

insomma le skill ci sono e sono visibili x tutti, tutti ormai siamo sufficientemente concordi sulle skill PRIMARIE x ruolo (ed è questa la cosa fondamentale, ma era anche sufficientemente lapalissiana...)...

poi sulle secondarie e su quelle di complemento ognuno userà i suoi criteri...

...e a me piace pensare che siano le tattiche e il tipo di avversario che incontro a farmi considerare una skill di volta in volta secondaria o viceversa trascurabile, e che non ci sia un algoritmo dietro al quale "Tiro in Sospensione" è x i playmaker sempre e costantemente uno 0,5% più importante di "Penetrazione"...

Detto questo, ben vengano i tool con funzione di database, ma secondo me se usati con la freddezza di un calcolatore potrebbero rischiare di rovinare parte della magia di questo gioco...
che secondo me risiede proprio nel fatto che ognuno ha una sua singolare opinione in merito, ha una sua personale visione del gioco, e dà una sua impronta personale alla squadra, come appunto dovrebbe fare un allenatore

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