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Guia do Buzzerbeater

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186079.41 in reply to 186079.40
Date: 6/7/2011 3:53:36 PM
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Ritmo de Jogo

Uma última coisa para anotar é que todas as táticas têm um ritmo. O ritmo pode ser normal, rápido ou lento. Ritmo rápido significa que seu time arremessará mais bem antes de o tempo estourar. Seu técnico poderá dizer aos jogadores para arremessarem quando acharem que têm 20% de chances de converter, em oposição a um ritmo lento onde o técnico busca melhores arremessos e poderá dizer aos jogadores que arremessem quando acharem que têm 25% de chances de converter. O problema com o ritmo lento é que se os jogadores não acharem aquele arremesso de 25%, o tempo irá acabar e algum dos seus jogadores terminará tentando um chute terrível (bem pior que 20%). Ritmo rápido pode ser útil se você enfrenta um time que é melhor que o seu porque seus jogadores tentarão encestar sempre que tiverem alguma oportunidade relativamente boa. Por outro lado, ritmo mais rápido significa que o adversário mais forte também terá mais chances de marcar pontos. Um ataque lento tende a manter o placar mais próximo contra um adversário difícil, e assim faz mais sentido de ser usado, na minha opinião. Ambos ritmos possuem vantagens contra times mais fracos também. Como seu adversário é inferior, com ritmo lento é possível que seus jogadores possam encontrar consistentemente o arremesso que buscam, e assim elevem sua pontuação. Com ritmo rápido, seus jogadores arremessam com menos qualidade, mas isso levará a haver mais oportunidades contra esse adversário fraco. Eu prefiro usar uma tática acelerada contra um time mais fraco para tentar criar uma larga vantagem. Pra que arriscar ter um jogo mais parelho usando uma tática lenta, certo? Os ataques rápidos também cansam os jogadores mais cedo, então se assegure de que eles tenham resistência suficiente se for usar alguns desses ataques.



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186079.42 in reply to 186079.41
Date: 6/7/2011 3:55:16 PM
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Táticas Ofensivas


Ataque Normal: Esse é o ataque padrão, e todos os outros são baseados nele. Usa ritmo normal e a distribuição de arremessos entre os jogadores é normalmete bem balanceada. Também é o ataque padrão que os bots sempre utilizam. Ataque normal é visto como uma tática muito básica, e não é usada frequentemente pela maioria dos times competitivos.
Melhor contra: qualquer defesa que não seja individual, embora funcione bem mesmo contra esta. Se seu adversário decidir usar uma zona, você terá uma ligeira vantagem no perímetro ou no garrafão, dependendo da zona usada. Ainda, você também estará em desvantagem em um ou outro, o que acaba compensando. A verdade é que ataque normal não tem grandes fraquezas ou virtudes, é somente uma tática ofensiva básica.
Pior contra: nenhuma (individual).
Mas como já afirmei, sempre haverá compensação não importando qual defesa é usada.

Correria: é similar ao ataque normal, mas com ritmo acelerado. Esse ataque é usado normalmente contra times mais fracos, quando você quer dilatar o placar a seu favor. O mesmo vale para todos os ataques rápidos.
Melhor/pior contra: ver “ataque individual”.

Paciência
: esse ataque é o oposto exato de correria. Usa um ritmo lento, em vez de ritmo acelerado. É geralmente usado contra times mais fortes, na tentativa de manter o placar próximo, já que haverá menos posses de bola durante o jogo. O mesmo vale para todos os ataques lentos.
Melhor/pior contra: ver “ataque individual”.

Bola pra Dentro: é um ataque de ritmo rápido e com foco no garrafão. A maioria dos arremessos serão feitos pelos seus Alas de Força e Pivôs, visando atacar a defesa de garrafão do adversário. Bola pra Dentro parece ser um dos ataques mais usados no BB.
Melhor contra: zonas 1-3-1 e 3-2 (nessa ordem)
Pior contra: zona 2-3

Low Post: a versão em ritmo lento de Bola pra Dentro.
Melhor/pior contra: ver “Bola pra Dentro”.

Movimentação: o foco de Movimentação é o jogo no perímetro e de meia-distância, com ritmo normal. Com esse ataque, a maioria dos arremessos será feita pelos armadores e pelo ala. Pelas minhas observações, Movimentação tende a criar menos chutes de 3 do que o ataque Corre e Chuta.
Melhor contra: zona 2-3
Pior contra: zonas 1-3-1 e 3-2 (nessa ordem).

Corre e Chuta: CeC é um dos ataques favoritos no BB. É muito similar a Movimentação, com a diferença de que Corre e Chuta usa ritmo mais rápido e que os jogadores tendem a chutar mais de 3.
Melhor/pior contra: ver “Movimentação”.

Princeton: Princeton é um ataque com foco interno/externo em ritmo lento. Era muito discutido se esse ataque funcionava a contento no motor de jogo antigo, e por isso é provavelmente o ataque menos popular no BB. Era raramente usado por times de ponta antes da mudança no motor de jogo que aconteceu há algumas temporadas, mas está lentamente ganhando popularidade desde então. Princeton parece funcionar como um ataque no perímetro com muitos arremessos de 3 pontos.

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186079.43 in reply to 186079.42
Date: 6/7/2011 3:57:08 PM
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Táticas Defensivas

Individual: Essa é a defesa padrão, na qual todas as outras são baseadas. Tem foco balanceado entre o perímetro e o garrafão. É a defesa padrão usada pelos bots. Ao contrário do ataque normal, pouco utilizado, defesa individual é frequentemente usada por muitos times competitivos. É considerada a opção mais segura enquanto tática defensiva. Não há riscos com defesa individual, mas também não há possibilidade de obter maiores vantagens.
Melhor contra: Ataque Normal, Correria, Paciência.
Pior contra: Corre e Chuta, Movimentação, Bola pra Dentro, Low Post. (N.T.: Princeton?)

Zona 2-3: Aumento na defesa de garrafão e nos rebotes, as custas de muita perda na defesa de perímetro. Ritmo um tanto quanto lento (retirado das regras). É geralmente vista como a melhor defesa contra um ataque no garrafão, mas será um grande problema se seu adversário decidir usar um ataque no perímetro.
Melhor contra: Bola pra Dentro, Low Post
Pior Contra: Corre e Chuta, Movimentação (N.T.: Princeton?)

Zona 3-2: Aumenta a defesa no perímetro, as custas da defesa no garrafão. Ritmo lento (retirado das regras).
Melhor Contra: Corre e Chuta, Movimentação (N.T.: Princeton?)
Pior Contra: Bola pra Dentro, Low Post

Zona 1-3-1: Aumento dramático na defesa de perímetro, as custas de defesa no garrafão e nos rebotes (das regras). A zona 1-3-1 é basicamente uma versão extremada da zona 3-2. É frequentemente usada como medida drástica para tentar conter um ataque de perímetro muito forte.
Melhor/pior contra: ver “zona 3-2”.

Pressão Quadra Toda: Pressão significa aumento significativo nos erros do adversário, as custas de resistência, defesa e rebotes (das regras). É jogada em ritmo muito rápido. Antes de usar essa tática é melhor se certificar que seus jogadores tenham resistência alta. Se não tiverem, Pressão pode ter um efeito muito negativo, pois seus jogadores irão se cansar rápido e começarão a jogar mal. Essa tática é melhor utilizada contra times que possuam jogadores com baixo controle de bola.
Melhor contra: Corre e Chuta, Bola pra Dentro, Correria
Pior contra: Low Post, Paciência. (N.T.: Princeton?)

O dilema da Zona 2-3

Desde a implementação do novo motor de jogo, uma nova escola de pensamento surgiu preconizando que a Zona 2-3 é bem menos efetiva do que costumava ser no motor antigo. Advogados dessa teoria argumentam que contra um time que ataque no garrafão agora é mais efetivo usar uma Zona 3-2, para dificultar o passe dos armadores adversários para seus homens de garrafão. A lógica por trás disso é que o novo motor de jogo enfatizou muito o passe, e com isso tornou-se muito mais fácil marcar os armadores adversários (que não receberam treino de passe suficiente no antigo motor de jogo) e impedi-los de fazer assistências para seus alas de força e pivôs.



Last edited by LA-Bernspin at 6/7/2011 3:58:38 PM

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186079.44 in reply to 186079.43
Date: 6/7/2011 3:59:24 PM
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-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Quais táticas são boas contra outras táticas?

Abaixo estão listados os ataques e as melhores defesas contra eles. Obviamente essa é uma generalização, e pode não ser o melhor para seu time se ele tiver fraquezas em áreas particulares do jogo. Lembre-se que de que a tabela apresenta comparações muito simplistas e que darão somente uma idéia do que é melhor utilizar. O motor de jogo atual e as táticas são muito complicados. As comparações abaixo partem do pressuposto de que os times são completamente iguais.

Ataque……………………………… Defesa Correspondente
Normal……………………………… Individual
Correria…………………………….. Individual
Paciência……………………………Individual
Bola pra Dentro…………………..Zona 2-3
Low Post…………………………….Zona 2-3
Movimentação……………………..Zonas 3-2 e 1-3-1
Corre e Chuta………………………Zonas 3-2 e 1-3-1
Princeton…………………………….Zonas 3-2 e 1-3-1

Para maiores informações sobre táticas, visite: (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Tact...)

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

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186079.45 in reply to 186079.44
Date: 6/7/2011 4:00:20 PM
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Entusiasmo

Para cada jogo (exceto amistosos e ligas privadas, que são normais por padrão) você deve selecionar a atitude do time na página de escalação. No início da temporada, seu entusiasmo será 5, e sempre tenderá a voltar a 5 durante o ano. Quanto maior seu entusiasmo, melhor seus jogadores jogarão. Há três opções que podem ser usadas em relação ao entusiasmo. Jogando jogo tranqüilo (TIE, de take it easy) (N.T.: ou PIC, de play it cool, nomenclatura herdada do jogo hattrick), irá poupar a energia de seus jogadores e os fará jogar em um nível mais baixo. A vantagem de usar jogo tranqüilo é que a cada uso seu entusiasmo irá aumentar por volta de 33%. Por exemplo, se você estiver com 5 de entusiasmo e você for de TIE/PIC, o entusiasmo após o jogo subirá para 6,65, que será arredondado para 7. A segunda opção de entusiasmo é jogo normal, que significa que seu time terá um esforço médio. Você não perderá nem ganhará entusiasmo usando essa atitude. Por último, jogo decisivo (CT, de crunch time) (N.T.: ou MOTS, de match of the season, nomenclatura herdada do hattrick) significa que seus jogadores darão o sangue e farão de tudo para vencer. Mas o preço é alto, já que seu entusiasmo será cortado pela metade. Só se recomenda o uso de jogo decisivo quando o time estiver desesperadamente precisando de uma vitória. Usar CT/MOTS toda hora irá dragar seu entusiasmo e fará seu time jogar mal mesmo se você continuar a usar CT/MOTS todo jogo. Não se esqueça de que durante a temporada o entusiasmo sempre tende a voltar a 5, e quanto mais distante de 5 mais rápido ele volta. Por último, considera-se que você nunca é capaz de ir para um jogo com entusiasmo maior que 12. É possível ter entusiasmo mais alto que 12 logo após um jogo, mas até chegar seu próximo jogo ele terá caíd

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Como o entusiasmo funciona?

A cada jogo (exceto amistosos e ligas privadas, que por default ocorrem como jogo normal) você deve selecionar uma atitude na página de escalações. Perto disso há um número mostrando seu nível de entusiasmo. Quanto maior o entusiasmo, melhor seus jogadores jogarão. Jogo tranquilo significa que seus jogadores não jogarão tão bem, mas seu nível de entusiasmo aumentará em 1/3. Jogo normal significa que seu entusiasmo não será afetado. Jogo decisivo significa que seus jogadores irão jogar melhor, mas o entusiasmo será cortado pela metade. No entanto, para todos os níveis de entusiasmo, ele tenderá a voltar a 5, e quanto mais longe de 5 mais rápido ele voltará. O entusiasmo é atualizado diariamente e após cada jogo. O entusiasmo máximo antes de entrar na quadra é 12.
É uma regra geralmente aceita que jogar tranquilo com entusiasmo 8 equivale a jogar normal com entusiasmo 5. Isso é discutível e muitos managers não concordam com essa afirmação.


-*-*-*- FAQ -*-*-*-

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186079.46 in reply to 186079.10
Date: 6/7/2011 4:07:53 PM
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Bom, galera, tá dando o maior trabalho essa tradução, então só posto o que falta (cerca de 1/3) depois de receber pelo menos 5 bolinhas nesse post aqui, afinal de contas, feedback tb é bom de vez em quando.

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186079.48 in reply to 186079.47
Date: 6/7/2011 5:55:41 PM
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Sim, se quiser escrever sobre elas fique a vontade.

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186079.49 in reply to 186079.46
Date: 6/8/2011 12:09:58 AM
Flying Dreams
III.4
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Olha só, eu tava quase falando para vc respostar tudo em um novo topico para fixar. Mas agora acho que seria perdir demais :x

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186079.50 in reply to 186079.49
Date: 6/8/2011 3:37:22 AM
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Se for mais fácil eu posso até repostar...

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186079.51 in reply to 186079.50
Date: 6/8/2011 3:14:11 PM
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Seria interessante também fazer a "linkagem" para cada post seu no primeiro ou segundo post, especificando o conteúdo de cada um, assim como foi feito no guia original. Facilita muito a vida de quem estiver procurando ter alguma dúvida esclarecida.

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