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BB España > ¿Cómo os gustan los jugadores?

¿Cómo os gustan los jugadores?

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246225.41 in reply to 246225.40
Date: 8/6/2013 4:16:13 AM
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Aprovechando el paréntesis, voy a decir el base que me gustaría a mi, así no parecerá que me he copiado de alguien. Aunque tampoco quedan muchas posibilidades.

11 tiro. 8 At
13 DE. 14 manejo
17 pen. 16 pases
7 TI. 5 DI
10 reb. 4 tap

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246225.42 in reply to 246225.40
Date: 8/6/2013 6:04:53 AM
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Pues esta vez, y sin que sirva de precedente, creo que subi tiene razón.

Lo que nos pregunta tatamka es como nos gustaría el base, independientemente de si has de reposicionar el alero, el pívot o al chico del agua.

Vamos, que hagamos nuestro quinteto ideal, partiendo de unas premisas, independiente de si has de entrenar o no.

¿Qué BB es así? Si, pero es que estamos yendo a un supuesto mundo bb idealizado en el que no hace falta entrenar ni nada de eso, sólo tenemos 5 jugadores que tenemos que ubicar en las 5 posiciones del campo y tenemos que distribuir sus características.
Vamos es que si nos tenemos que liar a suponer, como jugará el rival, si he de entrenar al pívot o al alero, si se me lesionará el jugador X o el Y, no tiene mucho sentido distribuir las skills, porque tendríamos que contemplar un montón de supuestos y tendríamos un montón de combinaciones posibles.

From: Kronos

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246225.43 in reply to 246225.2
Date: 8/6/2013 6:19:38 AM
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Edito que no he visto las especificaciones...

Last edited by Kronos at 8/6/2013 6:20:36 AM

From: Kronos

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246225.45 in reply to 246225.4
Date: 8/6/2013 6:25:24 AM
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10 - 8
16 - 11
14 - 17
13 - 7
4 - 5


Base defensor y pasador, y que de vez en cuando meta alguna penetración. Meto el 5 en los tapones por si acaso cambian el motor (de verdad). Gran idea Tatamka!

From: Kronos

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246225.46 in reply to 246225.44
Date: 8/6/2013 6:26:23 AM
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Es que tengo tantas cosas en la cabeza... caspa sobre todo!

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246225.47 in reply to 246225.42
Date: 8/6/2013 6:42:02 AM
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Que sí... que yo en eso también estoy de acuerdo... mi argumentación viene dada por un mensaje de hace unos cuantos, en el que mojón, dice que mete las dos defensas a tope por versatilidad, subi dice que eso de las reposiciones y tal... y simplemente digo que para reposicionar me parece más apropiado meter valores gordos en las habilidades que influyen en el ataque, no en las defensivas, porque las defensas las puedes volver a recolocar... Vamos, que yo no planteo la excepcionalidad del supuesto... simplemente lo rebato, con otra forma de afrontar el supuesto excepcional que se planteó...

Pero vamos, resumo para que quede clara mi opinión: Yo distribuiría los valores, con los más altos en las que considero las primarias de una base, def. ex, pases, penetración, manejo y tiro... el 10 se lo metería una habilidad que influyese en el ataque, seguramente me decantaría por el TI... y a partir de ahí metería el resto según la importancia que le doy al resto... Mojón plantea meterle los dos valores más altos a las defensas, por versatilidad... yo creo que para ser versatil tener unas defensas de alero sin un rebote acorde, no es la mejor opción para poder defender fuera de la posición de base... y ya que se trata de buscar la versatilidad yo la buscaría algo más realista... mejor tener un ataque que pueda ir a otro lado porque la defensa siempre puede ajustarse a su posición... Luego ya subi va a la suya, cuestionando si reposicionar o no reposicionar y tal... cuando nadie discute que no se trata de qué jugador tener para reposicionar (ya sea ataque o defensa), sin aceptar que es una rama del debate, no el tronco principal... en el que se discute sobre cómo hacer versatil a un jugador dentro de las premisas que nos ha dado Tatamka. No sé, pero no entiendo que se cuestione que se debata sobre una de las cosas a tener en cuenta sobre cómo formar a un jugador, que es la versatilidad para tener más opciones para jugar.

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246225.49 in reply to 246225.47
Date: 8/6/2013 7:22:08 AM
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He empezado entendiendo lo que decías y estando más o menos de acuerdo, y luego me he perdido, lo siento.

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246225.50 in reply to 246225.49
Date: 8/6/2013 7:42:38 AM
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jajaajaj... bueno, que más da... no tenía mayor importancia... ni decía cosas muy relevantes... sobre todo me repito, pero con otras palabras...

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246225.51 in reply to 246225.1
Date: 8/6/2013 2:01:39 PM
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Me apunto:

17 11
16 8
13 14
5 7
10 4

Por orden, de menor a mayor. Sin dudas, el 4 directo a los tapones, que aunque en el base son gratis salarialmente, teniendo que dejar una faceta más coja que las demás, sin dudas es esa. Y con el 5 toca decantarse por el tipo de base, para uno enfocado para ser interior se lo metería en el alcance, para uno enfocado para jugar por fuera se lo metería en el TI. Vamos a probar con un base exterior, por aquello de llevar la contraria al dominio del MA. La siguiente habilidad por abajo para el base me parece la DI, y es una de las que ya considero importantes y que no se deben despreciar, pero como hay que repartir los puntos que no han dado, 7 puntos para ella. Los 8 puntos los tengo bastante claros, directos al manejo, una habilidad que a mi juicio destroza salarialmente a los bases y no aporta tanto. Y creo que ahora tengo delante la única duda que me queda, que es si debería sacrificar más para ponerlo en rebotes o darle el 10. Realmente me gustaría ponerle más, pero bueno, dado que las primarias son las que son, 10 en rebotes tiene una relación bastante alta. 11 puntos para el alcance, como va a tener máximo 17 en tiro creo que es suficiente. 13 para penetración por descarte, las otras me parecen más importantes, 14 para lo pases, alguien tiene que mover algo el equipo. Y las que quedan pues... cualquier opción me vale, que sean 16 a la defensa y 17 al tiro. No le faltará mucho para llegar a los 100k de salario al chaval...

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