Skilų, ypač nebuvusių rinkoj tikrai nerodysiu.
Galiu parodyti pavyzdį iš konkurentų mūsų ką galima padaryti su sėkme (gavus didelį potencialo sublevelį). Ir kaip atrodo topiniai dideli, bendram vaizdui susidaryti. Nereikia nurašyti žaidėjo net jei atrodo kad jam bus šakės kartais

16 9
19 21
21 15
19 19
15 10
Atsiranda genijų žinančių skilus ir pasirenkančių per jį pulti patient

Kad 170 tsp pasiekti reikia:
1. Greitai kelti skilus, nes sensta žaidėjai ir po 26 metų eksponentiškai lėtėja greitis. Todėl atrodo kad žaidėjai capinti, kai ištiesų nėra.
2. Gero skilų išsidėstymo ir ūgio kad tuos skilus greitai kočioti.
3. net ATG reikia sėkmės su capu.
Šiaip turi ir Natrio ATG.tik jis silpnesnis. Tarpkitko iš rimtų ATG šik šitie du per visas kartas tėra keliami. Labai seniai kada turėjom superinius ATG. Šie draftai tikrai kosmiškai geri.
Šiaip gali būti visko, netikėtų crosų, traumų.
Gerai tas kad ATG be 250k praktiškai nesicapina (mūsų softcapai 269, 256 k). Tai tos vietos labai daug yra. Legendos deja vidutiniškai 225k. ir net ties 185k yra variantų deja
Last edited by Vilkai [LTU NT] at 9/15/2023 3:47:47 PM