BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > Wartośc gracza i trening

Wartośc gracza i trening

Set priority
Show messages by
This Post:
00
177725.43 in reply to 177725.41
Date: 4/22/2011 6:27:11 AM
Overall Posts Rated:
2121
Mam takie same zdanie ;)
Może nie bańkę, ale kilkaset tysiaków spokojnie.

From: ogar
This Post:
00
177725.44 in reply to 177725.43
Date: 4/25/2011 5:48:05 AM
Overall Posts Rated:
44
Mam pytanko. Czy aby trening był skuteczny trenować przez cały tydzień jedną rzecz ,czy zmieniać opcje np. codziennie ? z góry dzięki za odp.

From: djcharles

To: ogar
This Post:
00
177725.46 in reply to 177725.44
Date: 4/25/2011 5:56:05 AM
Overall Posts Rated:
9292
(136535.1) i (11884.1) Przeczytaj, a dużo pomoże !

Trening jest liczony raz w tygodniu i zmienianie codziennie nic nie da. Liczy się to co jest ustawione przed piątkowym treningiem, a pełny trening zaliczają zawodnicy którzy zagrali 48 min. na danej pozycji. Poczytaj to co Ci podesłałem.

From: ogar

This Post:
22
177725.47 in reply to 177725.46
Date: 4/25/2011 6:04:58 AM
Overall Posts Rated:
44
Dzieki charles :) a ty kac nie spinaj sie tak ;)

This Post:
00
177725.48 in reply to 177725.39
Date: 4/27/2011 5:35:53 PM
TOP TEN THUNDERS
PLK
Overall Posts Rated:
190190
Ile temu graczowi zajmie zbudowanie poziomu IS dla dobrego SF tak min 10. pewnie 1,5sezonu :D Rozrzutny jesteś... Chyba ze PG z niego zrobisz, ale i tak do 7-8 IS musisz dobic,,,

From: B.B.King

This Post:
00
177725.49 in reply to 177725.48
Date: 4/27/2011 5:51:14 PM
Overall Posts Rated:
12061206
A jaki to problem? Za to nie musi wyciągać innych skilli i zaoszczędzony czas może przeznaczyć na IS. Było mówione nie raz, że rozkład skilli u 18-latków nie ma żadnego znaczenia, bo taki grajek to plastelina, i tak można z niego zrobić cokolwiek. Liczy się jaki jest dobry całościowo.
Jakby miał IS +5 w zamian za JS/OD/HN/DV/PS -1 to by wychodziło na to samo. Tylko inny trening trzeba aplikować.
IS to nie jest taki zły skill do trenowania, może skakać przy treningu ID oraz RB a nawet JS oraz DV. Najprzyjemniejszy skill do treningu ze wszystkich (nie licząc boków DV/HN). Co zresztą często jest wadą, bo zawodnicy mają niepotrzebnie wysoko nabite IS (jak chociażby Perko, żeby nie szukać daleko).
Co więcej, jeśli faktycznie tak jest, że jak powiązane skille są wyższe to trenowany się szybciej się trenuje, to układ 5 skilli wysokich + jedna dziura może być nawet korzystniejszy niż układ 6 skilli średnich (przy takiej samej sumie), bo trening pójdzie szybciej.

From: McReal

This Post:
00
177725.50 in reply to 177725.49
Date: 4/27/2011 7:26:56 PM
Overall Posts Rated:
3737
Co więcej, jeśli faktycznie tak jest, że jak powiązane skille są wyższe to trenowany się szybciej się trenuje, to układ 5 skilli wysokich + jedna dziura może być nawet korzystniejszy niż układ 6 skilli średnich (przy takiej samej sumie), bo trening pójdzie szybciej.


"Jeśli"? A czy to nie jest przypadkowcem w instrukcji gry? ;) System oświaty wymaga trzymania się podręczników. :P

From: B.B.King

This Post:
00
177725.51 in reply to 177725.50
Date: 4/28/2011 5:33:20 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Ale nie wiadomo jak to dokładnie działa. Bo możliwe, że jest tak, że nie ma z tego żadnej korzyści. Bo załóżmy taki przypadek, że jeden zawodnik ma 6 skilli równych 6 (suma 36). A drugi ma pięć skilli równych 7 oraz jeden równy 1 (też suma 36). Ten okropny pewnie będzie się trenował szybciej. Ale może tamte pozostałe troszkę wolniej. Więc korzyść żadna, bo co zyskamy na jednym to stracimy po trochę na pozostałych.

From: McReal

This Post:
00
177725.52 in reply to 177725.51
Date: 4/28/2011 8:54:26 AM
Overall Posts Rated:
3737
No to jeszcze musielibyśmy zdefiniować "korzyść". :) Bo dla jednego korzyścią będzie poprawienie najsłabszych skilli, a dla drugiego - tych lepszych umiejętności zawodnika.

From: B.B.King

This Post:
11
177725.53 in reply to 177725.52
Date: 4/28/2011 9:04:31 AM
Overall Posts Rated:
12061206
Jako korzyść rozumiałem prędkość treningu.
Rozłożenie skilli wyjściowych nie ma znaczenia. Jeśli rozkład jest inny no to trochę inaczej zawodnika trzeba trenować (trzeba dać więcej treningów skillowi, który jest niższy a mniej skillowi, który jest wyższy). Dla jakości gracza nie ma to znaczenia. Znaczenie pojawia się dopiero wtedy, gdyby jakiś układ skilli powodował, że całościowy trening będzie szybszy.

Advertisement