1. O kaip tu suzinai, kad zaidejas dar nera capintas, nors taip atrodo ? Skaiciuokles naudoji, kaip buzzer-manager.com, ar kitokias turi ? ar pats moki kazkaip nustatyti, paskaiciuoti ? (klausiu rimtai, nes as naudoju manager ir man bent apytiksliai viskas ten pasitvirtina, aisku paklaida yra) Idomu, tiesiog gal yra irankis, kuris tiksliau tai skaiciuoja ? Paklaidos aisku kodel buna, gi potencialai turi savo slaptus levelius, kuriu mes nematom.
BB Justin confirminta kad tikras potencialas MVP+ yra "iki 10% didesnis tikrai

".
Natūroj irgi tą patį matau kad MVP didesni šansai iki pagal BB managerį pakelti iki 100% kaip HOF nei kad capinti nepasiekus 100. Yra keli skilai kurie labai ėda potencialą, nuo to irgi daug kas priklauso.
Capas ateina staigiai, ~3x lėtėja skilų kilimas, tas matosi iš DMI, pvz: 65-69-68-68-27k. Reiškias softcapas. Po dar kelių pagrindinių skilų, ateina vadinamas hardcapas, vėl laiptelis 3x greičio pvz būtų 68-27...27-10/9k. Tada praktiškai jau GG būna, nes pakelsi tik tuos skilus kur buvo geri subai. Nes trenkės nuo orgiinalo sulėtėja 9x šiuo metu. Tai net su elastingumu keliamą skilą pvz 29 metų žaidėjui geru ūgiu kelsi 3 sezonus.
Esu ištestavęs ant saviškių komandos lyderių kur capinau labai anksti, 23 metų pradžioj/viduryje. Tai jie ir po hardcapo dar turėjo laiptelių žemyn

iki tokio lygio kad atskaičius nuo formos DMI kritimą bendras DMI pkytis per trenkę buvo 100 DMI nuo 1,2m max DMI

Algos/DMI nekeliantys skilai netaip ėda tą softcapo/hardcapo ribą. Saviškiams pakėliau po 12-15 skilų per softcapą-hardcapą, ir po to dar po 1-2 kai 9x+lėčiau kilo.
Skaičiafkė galvoj. Pagal realų faktą. Bet potencialo usbleveliai lemiamas veiksnys. Jei labai nepasiseka tai čiut čiut galima iki NT suolo pasikelti viską idealiai darant. Jei pasiseka net prastesnę nei vidutinę medžiagą laisvai startan.
2. kokio ugio PF/C zaidejams laikai gera ugi ?
Labai priklauso nuo skilų kuriais patraukiamas, ir šiek tiek nuo crosų. Bet grubiai ribas imant 6'4+ dideliui. Mažam iki 6'11 Drąsiai. Tuo labiau kad yra labai panašiais ūgiais mūsų keliamų į atitinkamas pozicijas, ir buvo nevienas pakeltas kitų NT.
Dideliems daug lengviau nes realiai nėra konkurencijos
Šiaip labai priklauso kokio skilų išsidėstymo nori ir su kokiais trauki, bet bendrai idealus ūgis dideliam būtų 7'5 su 7OD 1JS.
Dėl SF tai irgi daug buildų yra skirtingų ir daug variantų tinka. O poziciją, kurioje loš nusako ne ūgis o gynyba, ten kur gali gerai apsiginti. Aišku puolime aš pareversinu dažnai. Bet jei negali žaidėjas apsiginti, lygiai taip pat kaip NBA, nebus jam vietos ir lygiai taip pat kaip NBA poziciją nusako kur gali apsiginti.
3. punktas man neaisku.
Nevisi skilai vienodai ėda potencialą. Nuo to kiek subins/crosins juos priklauso kiek toli eisi. Kartais tiesiog tam tikrą buildą darant perdaug turėsi ir be nelaimingų crosų. Pvz patrauki didelį su 7JS ir realiai turėsi problemą didelę.
Svarbiausiai išviso kelti žaidėjus, ir ypač svarbu nepraleidinėti trenkių. Nes eksponentiškai po to atsiliepia praleista trenkė.
Turiu klausima
Pasižėk kaip ispanai visus traiško, jie turi ir tsp ir pagrindinius. Visados geriausia yra kombinacija. Mes neturim tiek medžiagos kad galėtumėm rizikuoti ir eiti arba viskas arba nieko keliu. Turim kelti atsargiai. Ir tas palyginimas tsp netinka visiems bet grubiai 90-95% panašius nereikšmingus skilus turi, tai vienodų tsp dauguma vienodai atrodo.
Dėl žaidėjų irgi, tu gali turėti vakume 165 su geresniais pagrindiniais ir vakume 170 su daugiau tsp. Viskas priklauso nuo to kaip sugebi išnaudoti juos. Kokias taktikas/gynybas tie skilai atriša. Kaip prie jų tinka kiti žaidėjai. Pvz jei reversinimui turi mažą, ar turėsi didelį klausimas? Kokiai taktikai tas žaidėjas? Aišku norėčiau pvz 165tsp mažiuko su 1 RB 1 SB, bet taip nebus

NT labai svarbu gerą metimų pasiskirstymą pasiekti, ir sumažinti chuckinimo skaičių, tai tie visi antriniai skilai yra