Albo mogliby dodać coś takiego jak np.:
- czy faulować w ostatnich sekundach (niby to żadne rozwiązanie, ale z zespołem który słabo rzuca wolne mogłaby to być jakaś taktyka)
- kto ma rozgrywać/przetrzymywać piłkę w ostatniej akcji
- kto ma wykonać decydujący rzut w ostatniej akcji
Ale może wymagamy zbyt wiele.
Grałem kiedyś w różne managery F1 i tam można było ustawiać naprawdę sporo rzeczy podczas treningów, kwalifikacji i przed samym wyścigiem. Tylko, że te gry były pod tym względem znacznie trudniejsze niż BuzzerBeater.