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Ti piace il cross-training?

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192035.44 in reply to 192035.42
Date: 7/29/2011 10:35:36 AM
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se un nano con 8 reb ne prende 5 di media, ed uno con atroce di media ne prende 3 dimmi dove sta l utilità... :s


E a livello di valutazioni di squadra? Io quando ruoto i nani con/senza rimbalzo, qualche differenza la vedo, anche nel computo totale dei rimbalzi presi (dalla squadra).

I miei podcast musicali e demenziali su: http://www.tanadelcobra.com
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192035.45 in reply to 192035.43
Date: 7/29/2011 10:35:40 AM
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Qui tutti si lagniano perchè i propri nani allenandi rischiano di passare da atroce a pietoso o da pietoso a scarso in RB.. Wow. Stravolgimento notevole, hanno rovinato il gioco! Ma fatemi il piacere...

Allenare al 90% la primaria con la possibilità di crescere casualmente al 10% un'altra skill è una figata, perchè ci toglie il problema di dover stravolgere gli allenamenti settimanali per, ad esempio, dare un fottutissimo +1 ad IS ad una guardia o RB ad un'AP.
Ovviamente poi può succedere che la skill allenata non sia necessaria, ma quante ne esistono di "inutili" per ogni posizione in campo?? A parte stoppata per i lunghi e RB (opinabile) per i nani non ce ne sono altre.

Oltre tutto leggo di gente che si lamenta senza tenere neppure conto che quel fantomatico 10% casuale non è fisso, ma variabile nel tempo. Una guardia di 25 anni che ha già suibito un sostanziale rallentamento del 30% allenerà la "secondaria maledetta" del 6-7%, una percentuale irrisoria a fronte dei vantaggi che si potrebbero ottenere (soprattutto sul mercato) con lo scatto di una skills importante prossima allo scatto e di difficile collocazione nel piano degli allenamenti.

crucchetto docet :P

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192035.46 in reply to 192035.45
Date: 7/29/2011 10:37:24 AM
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Azz, mi hai sgamato subito :o

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192035.47 in reply to 192035.42
Date: 7/29/2011 10:37:45 AM
Le Cotiche
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PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?


non c'è nulla che non serva a niente
ma ci sono cose che costano più delle altre

se un nano con 8 reb ne prende 5 di media, ed uno con atroce di media ne prende 3 dimmi dove sta l utilità... :s


a prendere 2 rimbalzi in più
ma spendendo un sacco di soldi

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192035.48 in reply to 192035.47
Date: 7/29/2011 10:40:54 AM
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PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?


non c'è nulla che non serva a niente
ma ci sono cose che costano più delle altre

se un nano con 8 reb ne prende 5 di media, ed uno con atroce di media ne prende 3 dimmi dove sta l utilità... :s


a prendere 2 rimbalzi in più
ma spendendo un sacco di soldi

e sticazzi un ce lo metti? :P

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192035.49 in reply to 192035.46
Date: 7/29/2011 10:45:07 AM
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avevo fatto un giretto per vedemmi blomosega.... :P

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192035.50 in reply to 192035.43
Date: 7/29/2011 10:58:20 AM
Le Cotiche
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secondo me alla fine è una modifica che cambia poco o niente
ma la cosa fastidiosa è che venga allenata una skill totalmente a caso
io avrei semplicemente aumentato il numero di secondarie allenate dagli allenamenti e la percentuale di allenamento data alle secondarie

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192035.51 in reply to 192035.48
Date: 7/29/2011 10:58:43 AM
Le Cotiche
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PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?


non c'è nulla che non serva a niente
ma ci sono cose che costano più delle altre

se un nano con 8 reb ne prende 5 di media, ed uno con atroce di media ne prende 3 dimmi dove sta l utilità... :s


a prendere 2 rimbalzi in più
ma spendendo un sacco di soldi

e sticazzi un ce lo metti?


ehi, 2 rimbalzi in più possono farti vincere la partita!

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192035.52 in reply to 192035.38
Date: 7/29/2011 11:38:25 AM
AS Barroom Heroes
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Aspetta: di quanto aumentano gli stipendi? Stiamo parlando di cifre considerevoli, che colpiscono duro, o leggeri ritocchi nelll'ordine di un poche centinaia di $ in una stagione? Purtroppo il punto e' che stiamo parlando di cose senza avere dati alla mano.

PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?

Un livello di rimbalzo per un nano sui 100k può significare tranquillamente 15k in più. Capisci che se si può evitare di pagarli, lo si evita ben volentieri.

Idem per i lunghi con stoppata.

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192035.53 in reply to 192035.52
Date: 7/29/2011 11:49:21 AM
Le Cotiche
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Aspetta: di quanto aumentano gli stipendi? Stiamo parlando di cifre considerevoli, che colpiscono duro, o leggeri ritocchi nelll'ordine di un poche centinaia di $ in una stagione? Purtroppo il punto e' che stiamo parlando di cose senza avere dati alla mano.

PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?

Un livello di rimbalzo per un nano sui 100k può significare tranquillamente 15k in più. Capisci che se si può evitare di pagarli, lo si evita ben volentieri.

Idem per i lunghi con stoppata.


beh aspetta, un livello pieno è diverso da uno scatto da 1,9 a 2,1

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192035.54 in reply to 192035.53
Date: 7/29/2011 11:54:26 AM
AS Barroom Heroes
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Lone Pine Productions
Aspetta: di quanto aumentano gli stipendi? Stiamo parlando di cifre considerevoli, che colpiscono duro, o leggeri ritocchi nelll'ordine di un poche centinaia di $ in una stagione? Purtroppo il punto e' che stiamo parlando di cose senza avere dati alla mano.

PS nota a latere: ma siamo proprio sicuri sicuri sicuri che rimbalzo in un esterno non serva proprio a niente?

Un livello di rimbalzo per un nano sui 100k può significare tranquillamente 15k in più. Capisci che se si può evitare di pagarli, lo si evita ben volentieri.

Idem per i lunghi con stoppata.


beh aspetta, un livello pieno è diverso da uno scatto da 1,9 a 2,1

Beh, chiaro. però io non ho modo di controllare se rimbalzo viene allenato come skill terziaria una volta, due volte, o 14 volte in una stagione. In sostanza se viene allenata anche 1 volta sola, io ci perdo 10% di allenamento in una skill che mi interessa, e ci perdo un altro 10% perchè si alza una skill che non vorrei si alzasse. Perlatro, non ho mica capito se le skill terziarie sono molteplici oppure per forza una sola.

Ammetto che questa modifica sarebbe anche divertente se non ci fosse questo problema delle skill inutili che però costano un sacco. Se lo stipendio dei giocatori fosse calcolato con un pochino più di criterio non avrei nulla in contrario a vedere qualche pop a caso qui e lì.

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