BuzzerBeater Forums

BB Belarus > U21 Сезон 9

U21 Сезон 9 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
96488.45 in reply to 96488.44
Date: 6/23/2009 6:23:13 AM
Overall Posts Rated:
887887
кроме себя я точно знаю еще 2 команды, которые на 1 слоте тренируют.

едит: ну надеюсь еще хотя бы пара команд тоже так делает... да и джозеф то наверно следит за этим, и в сборную он собирался брать только тех, кто на 1 слоте тренится

Last edited by alexFerguson at 6/23/2009 6:24:19 AM

This Post:
00
96488.46 in reply to 96488.45
Date: 6/23/2009 6:28:00 AM
Overall Posts Rated:
00
а как можно подтренить разыгрывающему диапазон броска,кроме как на 2 слотах вместе с АЗ?? Видимо, поэтому многие тренят 2 слота.

This Post:
00
96488.47 in reply to 96488.46
Date: 6/23/2009 6:38:13 AM
Overall Posts Rated:
887887
само собой, что есть треньки минимум для двух слотов. но если есть возможность тренить на одном, надо на одном

This Post:
00
96488.48 in reply to 96488.47
Date: 6/23/2009 7:57:12 AM
Overall Posts Rated:
00
То есть диапазон броска РЗ нет смысла тренить?? Или это неэффективно?? Тогда какая тренировка для позиции РЗ самая оптимальная? дриблинг?

From: Tiger

This Post:
00
96488.49 in reply to 96488.48
Date: 6/23/2009 8:17:38 AM
Overall Posts Rated:
217217
вообщето рз пасы должон раздавать. или нет?

This Post:
00
96488.50 in reply to 96488.48
Date: 6/23/2009 8:23:23 AM
Overall Posts Rated:
143143
ДБ нужнее всего для АЗ. Потом для ЛФ. Потом для РЗ.

РЗ надо тренить пас, ведение, ВЗ, дриблинг. Ну и бросковые навыки тоже.

Вот формулы из BBS, тут же всё видно:

pf=(([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05)
pg=(([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077)
c=(([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077)
sg=(([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077)
sf=(([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038)

From: MaTeX

This Post:
00
96488.51 in reply to 96488.46
Date: 6/23/2009 9:23:24 AM
Overall Posts Rated:
33
а как можно подтренить разыгрывающему диапазон броска,кроме как на 2 слотах вместе с АЗ?? Видимо, поэтому многие тренят 2 слота.


Надо поставит кокоето время играть на другой позиции. Товарки для чего думание конечно форма будет не лучшая но быстрее тренировке пойдут.

This Post:
00
96488.52 in reply to 96488.50
Date: 6/23/2009 9:25:50 AM
Overall Posts Rated:
33
ДБ нужнее всего для АЗ. Потом для ЛФ. Потом для РЗ.

РЗ надо тренить пас, ведение, ВЗ, дриблинг. Ну и бросковые навыки тоже.

Вот формулы из BBS, тут же всё видно:

pf=(([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05)
pg=(([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077)
c=(([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077)
sg=(([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077)
sf=(([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038)


Но эти формулы же не 100 % а только приблизительные или я ошибаюся ?

This Post:
00
96488.53 in reply to 96488.52
Date: 6/23/2009 9:31:58 AM
Overall Posts Rated:
143143
ДБ нужнее всего для АЗ. Потом для ЛФ. Потом для РЗ.

РЗ надо тренить пас, ведение, ВЗ, дриблинг. Ну и бросковые навыки тоже.

Вот формулы из BBS, тут же всё видно:

pf=(([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05)
pg=(([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077)
c=(([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077)
sg=(([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077)
sf=(([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038)


Но эти формулы же не 100 % а только приблизительные или я ошибаюся ?
Примерные, конечно же. Та же программа Buzzer Control использует чуть-чуть другие формулы, а я, например, использую некий симбиоз двух программ, своих ощущений и т.п.

This Post:
00
96488.54 in reply to 96488.53
Date: 6/23/2009 9:36:25 AM
Overall Posts Rated:
33
ДБ нужнее всего для АЗ. Потом для ЛФ. Потом для РЗ.
РЗ надо тренить пас, ведение, ВЗ, дриблинг. Ну и бросковые навыки тоже.
Вот формулы из BBS, тут же всё видно:
pf=(([is]+[id])*0.2+([rb]+[bl])*0.15+([dr]+[pa])*0.1+([js]+[ha])*0.05)
pg=(([ha]+[pa])*0.231+([od]+[dr])*0.154+([js]+[jr]+[is])*0.077)
c=(([is]+[id]+[rb])*0.231+[bl]*0.154+([ha]+[pa])*0.077)
sg=(([ha]+[pa])*0.154+([js]+[jr])*0.231+([dr]+[od]+[is])*0.077)
sf=(([js]+[jr]+[od])*0.154+([ha]+[pa]+[dr])*0.115+([is]+[id])*0.077+[rb]*0.038)

Но эти формулы же не 100 % а только приблизительные или я ошибаюся ?

Примерные, конечно же. Та же программа Buzzer Control использует чуть-чуть другие формулы, а я, например, использую некий симбиоз двух программ, своих ощущений и т.п.


Так я и думал :)

This Post:
00
96488.55 in reply to 96488.50
Date: 6/23/2009 12:55:44 PM
Overall Posts Rated:
00
Правильно ли я понимаю,что если при трене диапазона броска АЗ\РЗ заиграть игрока на этих двух позициях по 48 минут ,то он получит полную тренировку,как на одном слоте?? Или это не повлияет никак?

Advertisement