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¿Cómo os gustan los jugadores?

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From: Kronos

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246225.46 in reply to 246225.44
Date: 8/6/2013 6:26:23 AM
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Es que tengo tantas cosas en la cabeza... caspa sobre todo!

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246225.47 in reply to 246225.42
Date: 8/6/2013 6:42:02 AM
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Que sí... que yo en eso también estoy de acuerdo... mi argumentación viene dada por un mensaje de hace unos cuantos, en el que mojón, dice que mete las dos defensas a tope por versatilidad, subi dice que eso de las reposiciones y tal... y simplemente digo que para reposicionar me parece más apropiado meter valores gordos en las habilidades que influyen en el ataque, no en las defensivas, porque las defensas las puedes volver a recolocar... Vamos, que yo no planteo la excepcionalidad del supuesto... simplemente lo rebato, con otra forma de afrontar el supuesto excepcional que se planteó...

Pero vamos, resumo para que quede clara mi opinión: Yo distribuiría los valores, con los más altos en las que considero las primarias de una base, def. ex, pases, penetración, manejo y tiro... el 10 se lo metería una habilidad que influyese en el ataque, seguramente me decantaría por el TI... y a partir de ahí metería el resto según la importancia que le doy al resto... Mojón plantea meterle los dos valores más altos a las defensas, por versatilidad... yo creo que para ser versatil tener unas defensas de alero sin un rebote acorde, no es la mejor opción para poder defender fuera de la posición de base... y ya que se trata de buscar la versatilidad yo la buscaría algo más realista... mejor tener un ataque que pueda ir a otro lado porque la defensa siempre puede ajustarse a su posición... Luego ya subi va a la suya, cuestionando si reposicionar o no reposicionar y tal... cuando nadie discute que no se trata de qué jugador tener para reposicionar (ya sea ataque o defensa), sin aceptar que es una rama del debate, no el tronco principal... en el que se discute sobre cómo hacer versatil a un jugador dentro de las premisas que nos ha dado Tatamka. No sé, pero no entiendo que se cuestione que se debata sobre una de las cosas a tener en cuenta sobre cómo formar a un jugador, que es la versatilidad para tener más opciones para jugar.

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246225.49 in reply to 246225.47
Date: 8/6/2013 7:22:08 AM
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He empezado entendiendo lo que decías y estando más o menos de acuerdo, y luego me he perdido, lo siento.

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246225.50 in reply to 246225.49
Date: 8/6/2013 7:42:38 AM
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jajaajaj... bueno, que más da... no tenía mayor importancia... ni decía cosas muy relevantes... sobre todo me repito, pero con otras palabras...

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246225.51 in reply to 246225.1
Date: 8/6/2013 2:01:39 PM
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Me apunto:

17 11
16 8
13 14
5 7
10 4

Por orden, de menor a mayor. Sin dudas, el 4 directo a los tapones, que aunque en el base son gratis salarialmente, teniendo que dejar una faceta más coja que las demás, sin dudas es esa. Y con el 5 toca decantarse por el tipo de base, para uno enfocado para ser interior se lo metería en el alcance, para uno enfocado para jugar por fuera se lo metería en el TI. Vamos a probar con un base exterior, por aquello de llevar la contraria al dominio del MA. La siguiente habilidad por abajo para el base me parece la DI, y es una de las que ya considero importantes y que no se deben despreciar, pero como hay que repartir los puntos que no han dado, 7 puntos para ella. Los 8 puntos los tengo bastante claros, directos al manejo, una habilidad que a mi juicio destroza salarialmente a los bases y no aporta tanto. Y creo que ahora tengo delante la única duda que me queda, que es si debería sacrificar más para ponerlo en rebotes o darle el 10. Realmente me gustaría ponerle más, pero bueno, dado que las primarias son las que son, 10 en rebotes tiene una relación bastante alta. 11 puntos para el alcance, como va a tener máximo 17 en tiro creo que es suficiente. 13 para penetración por descarte, las otras me parecen más importantes, 14 para lo pases, alguien tiene que mover algo el equipo. Y las que quedan pues... cualquier opción me vale, que sean 16 a la defensa y 17 al tiro. No le faltará mucho para llegar a los 100k de salario al chaval...

From: Noel
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246225.52 in reply to 246225.51
Date: 8/7/2013 5:34:01 AM
Extreme Kings
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14 8
15 12
11 14
13 9
6 4

Como soy de la idea de que los bases están para mover al equipo, tanto tiro como alcance me parecen suficientes. El B estaría enfocado al MA, claro está. 15 en DE me parece más que suficiente. Luego en pases podría llevar hasta 15, pero con un E con 13-14 en la misma faceta creo que sería suficiente para tener un buen mov off. Sin olvidarse del resto de jugadores. Luego lo que más destacaría sería el TI. Con los puntos que se dan igual le pondría algo menos en el TI y algo más en penetración, pero para que destaque lo dejo así.

Buen B atacar por dentro. A mi me gustaría tenerlo. 23 años y leyenda, tampoco pido más.

EDIT: no he visto lo el segundo mensaje. Lo de que había que tener unos valores....:(. Pues para 105 puntos me parece mucho tener algo en 17 y 16.

13 7
1611
10 14
17 8
5 4

Lo dejo así entonces. :(

Last edited by Noel at 8/7/2013 5:40:18 AM

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246225.54 in reply to 246225.53
Date: 8/8/2013 11:47:57 AM
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Queremos escoltas, y los queremos ya.


¡Qué impaciencia!
Bueno, sigo dejando abierta la posibilidad de que pongan más bases (y actualizo la información)... pero por el momento, y haciendo media de los 17 votos contabilizados (no se están teniendo en cuenta ni el de Permutado ni el de Galactus herald por no seguir las premisas), el orden de las habilidades del base (con la media) sería así:


Def. Ext. (15'82)
Pases (15'00)
Penetr. (14'06)
Tiro (12'35)
Manejo (12'24)
Def. Int. (8'59)
Alcance (8'12)
Tiro Int. (8'00)
Rebotes (6'35)
Tapones (4'47)


Last edited by Tatamka at 8/8/2013 2:24:40 PM

From: Tatamka
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246225.55 in reply to 246225.54
Date: 8/8/2013 11:53:32 AM
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Vuelvo a intentar explicar el tema, que siempre va a ser igual, pero para quien se reenganche:

La idea es ir posición por posición diciendo cómo nos sería nuestro jugador, pero con unas reglas:
- hay que asignar los siguientes valores a las distintas habilidades: 17-16-14-13-11-10-8-7-5-4 (un total de 105 puntos pero distribuidos como indico), ya que la gracia está precisamente en esta distribución que fuerza a "ordenar" las habilidades que obliga (o eso espero) a que haya que mojarse.
En resumen, se tiene que tener uno (y sólo uno) de cada uno de los siguientes valores distribuidos por las habilidades:
inepto (4)
mediocre (5)
-
respetable (7)
fuerte (8)
-
destacado (10)
prolífico (11)
-
tremendo (13)
asombroso (14)
-
prodigioso (16)
estupendo (17)

- Cada uno tiene que explicar lo que quiera de por qué escoge la distribución que sea (si doy más "tal" que "cual" porque jugaría por dentro o por fuera, etc.).

- Por lo demás, todo es libre y se puede debatir lo que otro ha puesto, siempre dentro de las normas de los foros.

- Mi idea es que estemos una semana por posición, pero lo podemos ir redefiniendo sobre la marcha (si el debate sobre una posición se alarga no lo vamos a cortar... ).


Turno de los ESCOLTAS

From: Tatamka
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246225.56 in reply to 246225.55
Date: 8/8/2013 11:59:29 AM
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Creo que mi ESCOLTA sería algo parecido a esto

Tiro: estupendo (17) Alcance de tiro: prolífico (11)
Def. exterior: prodigioso (16) Manejo: tremendo (13)
Penetración: asombroso (14) Pases: destacado (10)
Tiro interior: fuerte (8) Def. interior: respetable (7)
Rebotes: mediocre (5) Tapones: inepto (4)

- El 17 se lo daría al tiro, ya que en principio es lo que se supone que se espera del escolta (o por lo menos yo es lo que espero)
- Por la misma razón pero pensando en quien tendrá enfrente, el 16 se lo lleva la Defensa Exterior.
- El 14 y 13 para la penetración y el manejo que en este caso los priorizo sobre el pase
- El 11 y el 10 para alcance y pase (aunque no tengo muy claro el orden
- El 8 y el 7 para el tiro y la defensa interior, volviendo a priorizar el ataque sobre la defensa
- El 5 y el 4, al igual que hice con el base, se los vuelvo a "endosar" al rebote y a los tapones.

Vuestro turno...

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