BuzzerBeater Forums

BB Global (Deutsch) > [News]

[News]

Set priority
Show messages by
This Post:
00
8928.46 in reply to 8928.45
Date: 2/27/2009 12:49:13 AM
Overall Posts Rated:
00
Geschrieben von: BB-Mark 24.02.2009 21:10:39
Willkommen zu Saison 8! (Fortsetzung)

Die folgenden Dinge werden ab Mitte der Saison für Trainingsspiele und mit dem Beginn der neunten Saison auch für Pokal- und Meisterschaftsspiele eingefügt.

Assists und Turnovers sind in BuzzerBeater seltener als in echten Basketballspielen, deshalb werden wir diese zwei Dinge global neu anpassen.

Während die Anzahl der Blocks im Eins-gegen-Eins nahezu korrekt ist, gibt es in echten Basketballspielen viele Blocks durch “Help-Defense”. Diese Art von Blocks wird zur Game-Engine hinzugefügt und überwiegend durch Spieler die unter dem Korb spielen, gegen zum Korb ziehende Spieler geschehen.

Bei der Zonenverteidigung fällt momentan die gesamte Teambewertung stärker ins Gewicht als der Vergleich der direkten Gegenspieler. Wenn es aber zu Fouls etc. kommt, wird das Foul momentan immer dem direkten Gegenspieler zugeteilt.

Zu guter Letzt werden wir unser Rebound-System verbessern. Im Moment versuchen alle 10 Spieler unabhängig voneinander einen Rebound zu bekommen. Im neuen System hingegen werden die Spieler versuchen mit ihren Gegnern um eine gute Position beim Rebound zu kämpfen. Wir erwarten nicht, dass sich diese Änderungen dramatisch auf den Wert des Rebound-Skills auswirken. Trotzdem warten wir mit der Aktivierung dieser Funktion, weil es eventuell den Anteil des Rebound-Trainings für Guards beeinflussen könnte.

Wir wollen euch noch kurz auf zwei Änderungen, die in der zehnten Saison kommen werden, hinweisen. Weitere Details werden später folgen. Um Langzeitstrategien nicht zu gefährden wollten wir euch jedoch so früh wie möglich darüber informieren.

In der Game-Engine wird beispielsweise dein SG (Shooting Guard) nicht länger dazu gezwungen sein, den gegnerischen SG in einer Manndeckung zu verteidigen. In anderen Worten: Die Position deines Spielers im Angriff muss nicht mehr der Position des gleichen Spielers in der Verteidigung entsprechen.

Außerdem werden wir die Nationalitäten besser ausnutzen. Einheimische Spieler werden wirtschaftlich gesehen geringfügig (10%-20%) besser sein, als ausländische Spieler. Die Details dieses Systems sind so konstruiert, dass sie für Länder mit unterschiedlicher Größe gerecht sind.

Wir werden weitere Informationen zu diesen Neuerungen einige Zeit vor Beginn der zehnten Saison veröffentlichen.

This Post:
00
8928.47 in reply to 8928.46
Date: 4/17/2009 8:04:31 AM
Overall Posts Rated:
157157
Änderungen der Game-Engine (Trainingsspiele) (ASB Saison 8)

Wie schon zu Beginn der Saison angekündigt veröffentlichen wir heute eine neue Version der Game-Engine. Diese neue Version wird zunächst ausschließlich in Trainingsspielen zum Einsatz kommen, bevor sie mit dem Beginn der neunten Saison auch bei allen anderen Spiele eingesetzt wird. Während der restlichen Saison werden wir Feinabstimmungen an dieser Version der Game-Engine vornehmen und die Gewichtungen könnten sich ein wenig ändern. Die Verbesserungen beinhalten folgende Punkte:

1. Blockende Spieler sind jetzt dazu in der Lage in der Verteidigung zu helfen (Help-Defense) und somit Würfe von Spielern zu blocken, welche nicht ihre direkten Gegenspieler sind.

2. Wir haben unser Konzept bei den Rebounds grundlegend geändert und hoffen, dass die neue Version den direkten Kampf zwischen den Reboundern besser wiederspiegelt. Unsere Hoffnung ist es das Rebound-Konzept realistischer zu gestalten. Darüber hinaus soll es einfacher zu verstehen sein und sich besser über die verschiedenen Skill-Stufen verteilen.

3. Wir haben die Art und Weise geändert, wie Heimvorteil und Motivation wirken. Für Teams die sich in hohen Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt verringert, für Teams die sich in niedrigeren Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt des Heimvorteil ein klein wenig erhöht und für Teams die sich in etwa in der Mitte befinden wird es nahezu keine Änderung geben. Als Resultat erhoffen wir uns, dass die Gewinnrate der Heimteams in den verschiedenen Ligen wieder nahezu identisch sein wird.

4. Wir haben unser Model der Zonenverteidigung verbessert um eine intelligentere Wahl bei der Verteidigung gegen den ballführenden Spieler zu treffen. Die Auswahl des Verteidigers wird nun stärker von der Art des Wurfes als vom werfenden Spieler abhängen.

5. Die Anzahl der Assists wird sich insgesamt erhöhen. Wir versuchen dadurch unsere Simulation realistischer zu gestalten.

6. Die Turnover-Rate wird ebenfalls steigen. Auch dies geschieht um unsere Simulation realistischer zu machen.

Wir gehen davon aus weiterhin Feinabstimmungen an einigen dieser Parameter vorzunehmen wenn wir Rückmeldungen von der Community erhalten. Aus diesem Grund bitten wir euch, einen Blick auf eure Trainingsspiele zu werfen und uns dann mitzuteilen was ihr davon haltet.

Anmerkung: Die neue Game-Engine wurde um 21:30 Uhr veröffentlicht, so dass nur Trainingsspiele die nach dieser Zeit simuliert wurden bereits von diesen Änderungen betroffen sind.

From: Jeyz
This Post:
00
8928.48 in reply to 8928.47
Date: 10/6/2009 3:13:59 AM
FearS1 All Stars
II.4
Overall Posts Rated:
639639
Second Team:
Mecklenburger
Warum gibt es eigentlich dieses Thread?

Und ist schon jemand dabei die neusten News zu übersetzen?

From: Acajou

To: Jeyz
This Post:
00
8928.49 in reply to 8928.48
Date: 10/6/2009 3:23:12 AM
Overall Posts Rated:
860860
Ursprünglich diente der Thread dazu die News zu archivieren. Und bislang hatte ich noch nicht die Zeit dazu. Ich hoffe mal, dass meine beiden Kollegen da mal was anpacken ;)

From: Tattoro

This Post:
00
8928.50 in reply to 8928.49
Date: 10/6/2009 12:33:35 PM
Overall Posts Rated:
55
Ursprünglich diente der Thread dazu die News zu archivieren. Und bislang hatte ich noch nicht die Zeit dazu. Ich hoffe mal, dass meine beiden Kollegen da mal was anpacken ;)



Darauf hoffe ich auch grad ^^

Ich werde dann mal etwas werkeln...

From: Jeyz
This Post:
00
8928.51 in reply to 8928.50
Date: 1/20/2011 11:08:32 AM
FearS1 All Stars
II.4
Overall Posts Rated:
639639
Second Team:
Mecklenburger
Haben unsere LA's Urlaub oder warum werden die News nicht mehr übersetzt?

Bitte um Bearbeitung, Danke.

From: Al-Bundy

To: Jeyz
This Post:
00
8928.52 in reply to 8928.51
Date: 1/20/2011 1:03:50 PM
Fortuna Wedel
Bundesliga
Overall Posts Rated:
236236
- die Dauerkarten wurden für Auf- und Absteiger falsch berechnet, das wurde angepasst (hab 600 verloren ...)

- aufgrund der Probleme bei den Ticketpreisen, bekommt jeder für die ersten beiden Heimspiele 2mal die höheren Einnahmen der ersten beiden Spielen. Also wenn du 153k und 180k eingenommen hast, bekommst du für das erste Spiel 180k satt 153k.

From: Jeyz

This Post:
00
8928.53 in reply to 8928.52
Date: 1/20/2011 1:21:30 PM
FearS1 All Stars
II.4
Overall Posts Rated:
639639
Second Team:
Mecklenburger
na toll, hatte mich schon so gefreut 1000 neue Dauerkartenbesitzer zu haben:-(

danke für die kurze und schnelle Übersetzung.

From: Yoginger

To: Jeyz
This Post:
00
8928.54 in reply to 8928.51
Date: 1/20/2011 4:08:41 PM
Overall Posts Rated:
157157
Urlaub würd ichs nicht nennen :P .. bei mir ists vielmehr Prüfungsstress und familiäre Angelegenheiten auf einmal.... Ab Dienstag bzw Mittwoch bin ich sozusagen wieder ausm "Urlaub" zurück...


Yogi

From: SKill

This Post:
00
8928.55 in reply to 8928.54
Date: 1/22/2011 4:00:35 AM
Overall Posts Rated:
322322
Kenn ich, den Stress hab i och gerade. Dann mal viel Glück bei deinen Klausuren!

From: Nachtmahr

This Post:
00
8928.56 in reply to 8928.55
Date: 1/22/2011 4:43:38 AM
white snake
II.1
Overall Posts Rated:
72477247
Second Team:
Black Forest Boars
klausuren versauen einem den ganzen spaß am studium -.- 7 stück innerhalb von 5 tagen.
viel erfolg euch

Advertisement