Änderungen der Game-Engine (Trainingsspiele) (ASB Saison 8)
Wie schon zu Beginn der Saison angekündigt veröffentlichen wir heute eine neue Version der Game-Engine. Diese neue Version wird zunächst ausschließlich in Trainingsspielen zum Einsatz kommen, bevor sie mit dem Beginn der neunten Saison auch bei allen anderen Spiele eingesetzt wird. Während der restlichen Saison werden wir Feinabstimmungen an dieser Version der Game-Engine vornehmen und die Gewichtungen könnten sich ein wenig ändern. Die Verbesserungen beinhalten folgende Punkte:
1. Blockende Spieler sind jetzt dazu in der Lage in der Verteidigung zu helfen (Help-Defense) und somit Würfe von Spielern zu blocken, welche nicht ihre direkten Gegenspieler sind.
2. Wir haben unser Konzept bei den Rebounds grundlegend geändert und hoffen, dass die neue Version den direkten Kampf zwischen den Reboundern besser wiederspiegelt. Unsere Hoffnung ist es das Rebound-Konzept realistischer zu gestalten. Darüber hinaus soll es einfacher zu verstehen sein und sich besser über die verschiedenen Skill-Stufen verteilen.
3. Wir haben die Art und Weise geändert, wie Heimvorteil und Motivation wirken. Für Teams die sich in hohen Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt verringert, für Teams die sich in niedrigeren Skill-Bereichen bewegen wurde der Effekt des Heimvorteil ein klein wenig erhöht und für Teams die sich in etwa in der Mitte befinden wird es nahezu keine Änderung geben. Als Resultat erhoffen wir uns, dass die Gewinnrate der Heimteams in den verschiedenen Ligen wieder nahezu identisch sein wird.
4. Wir haben unser Model der Zonenverteidigung verbessert um eine intelligentere Wahl bei der Verteidigung gegen den ballführenden Spieler zu treffen. Die Auswahl des Verteidigers wird nun stärker von der Art des Wurfes als vom werfenden Spieler abhängen.
5. Die Anzahl der Assists wird sich insgesamt erhöhen. Wir versuchen dadurch unsere Simulation realistischer zu gestalten.
6. Die Turnover-Rate wird ebenfalls steigen. Auch dies geschieht um unsere Simulation realistischer zu machen.
Wir gehen davon aus weiterhin Feinabstimmungen an einigen dieser Parameter vorzunehmen wenn wir Rückmeldungen von der Community erhalten. Aus diesem Grund bitten wir euch, einen Blick auf eure Trainingsspiele zu werfen und uns dann mitzuteilen was ihr davon haltet.
Anmerkung: Die neue Game-Engine wurde um 21:30 Uhr veröffentlicht, so dass nur Trainingsspiele die nach dieser Zeit simuliert wurden bereits von diesen Änderungen betroffen sind.