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Tattiche, queste sconosciute

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From: elpupe

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255222.497 in reply to 255222.496
Date: 2/9/2022 6:13:15 PM
Pupazzia
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Io sapevo che giocando "rallenta" la maggior parte dei tiri veniva presa dal giocatore con il livello più alto di JS.
La mia partita di campionato però smentisce questa tesi.

Forse che il ME tiene in considerazione anche altre skill offensive? oppure la forma?

grazie in anticipo a chi mi risponderà.

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255222.500 in reply to 255222.499
Date: 2/10/2022 5:41:19 AM
Pupazzia
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Questa è la partita: (118340986)

io volevo far tirare il mio centro (tentavo il revers patient), invece mi ha tirato sempre la SG.

il centro ha +1 livello in più di JS e +4 di JR
mentre la SG ha +3 livelli in più DR, +2 liv. di HN e +1 livello di forma.
ma in termini di tiri presi c'è stato un abisso: 4 il C contr 37 la SG..

Forse la spiegazione è anche l'incapacità della squadra di trovare il miglior mismatch (circolazione mia contro difesa perimetrale sua)? magari un centro avversario più forte di quanto io pensi in OD... boh..

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255222.501 in reply to 255222.500
Date: 2/10/2022 6:45:29 AM
Croissant
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the Rick-counters of the Rick Kind
Mah, Akic a valido ha il doppio dei dmi che ha Sherrod a forte, e se sono davvero così simili ci sta che la G abbia tirato 37 volte e il C 4 volte

Anche perché secondo me rallenta è l'interpretazione di BB della pallacanestro eliocentrica, con la differenza principale che irl i vari Doncic, Trae Young, Harden fanno 15 assist a partita, su BB invece non la passano e si prendono 40 tiri
L'idea e quindi mettere la palla in mano al tuo miglior nano e farlo tirare più volte possibile, il mismatch secondo me non influenza troppo la quantità di tiri presi, ma più la qualità dei tiri presi

From: elpupe

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255222.503 in reply to 255222.502
Date: 2/10/2022 8:17:25 AM
Pupazzia
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grazie ad entrambi.

Acic ha più OD e ID (e anche IS), e questo assieme alla forma credo sia la spieazione del DMI, ma non credo che le skill difensive entrino nella scelta del "rallentato".

E' chiaro che per giocare con sicurezza il "reverse patient" bisogna avere un giocatore decisamente più offensivo degli altri, in modo da non fare il mio errore. Però ho ancora il dubbio di quali siano i fattori.
Li elenco nell'ordine di importanza che ho in mente:
1 JS
2 forma
3 DR
4 JR
5 IS
6 HN
7 con un occhio al DMI

Può andare?
(l'ideale sarebbe conoscere i pesi, ma chiedo troppo!)

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255222.504 in reply to 255222.503
Date: 2/10/2022 9:13:25 AM
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ciao cogironista :-)

confermo che il mismatch è una conseguenza delle tue scelte, non del motore di gioco, il motore sceglie il miglior attaccante, non guarda il difensore, tu devi essere bravo e fortunato a metterlo col peggior difensore avversario

secondo me il DMI non è utile nel senso che è una diretta conseguenza delle skill e della forma, magari un giocatore con difese alte e senza attacco ha un DMI maggiore di un buon attaccante ma certamente non è scelto come tiratore nel rallenta

la forma è un moltiplicatore quindi è importante a parità di skill, ma sia forma che skill hanno i decimali quindi ad esempio è difficile capire se un 9JS 7 di forma è meglio di un 8JS 8 di forma, qui il DMI potrebbe aiutare a capire i decimali ma solo a parità delle altre skill

è anche interessante, ma non chiaro per me, quali siano le skill che determinano il miglior attaccante, sicuramente JS, credo anche le altre che hai detto ma non so con quali "pesi"

una tattica che potrebbe essere utile è (quando si può) mettere 2 attaccanti papabili (ad esempio P e G in AG e C) per essere sicuri che almeno uno prenda i tiri

infine, tornando alla tua partita, e vedendo solo forma e DMI, non avrei mai pensato che Sherrod potesse essere il miglior tiratore, a meno che non abbia 20JS e scarso in tutto il resto, probabilmente è 8 basso di forma e Acic lo supera grazie alla forma 9 alta e alle secondarie, ma anche Tokuz lo ha superato pur essendo un lungo, magari ha molto JS DR IS

certo se volessi postare le skill di tutti i tuoi giocatori noi cogironisti te ne saremmo molto grati

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255222.505 in reply to 255222.504
Date: 2/10/2022 10:40:33 AM
Pupazzia
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Probabilmente hai ragione, tra decimali e forma non serve immaginare chissà quali ulteriori algoritmi.
Le differenze sono poche tutto sommato e quindi l'esito è spiegato, peccato non averlo capito prima, sono convinto che avrei potuto sovvertire una partita molto difficile. Perlomeno è stato istruttivo.


certo se volessi postare le skill di tutti i tuoi giocatori noi cogironisti te ne saremmo molto grati


guardacaso alla vigilia dello scontro contro di te... ottima idea!


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255222.507 in reply to 255222.504
Date: 2/10/2022 12:15:54 PM
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il motore sceglie il miglior attaccante, non guarda il difensore, tu devi essere bravo e fortunato a metterlo col peggior difensore avversario


Io ho avuto partite in cui ho schierato A e B
- A ha +1JS, +2JR, e +5IS rispetto a B
-B ha +2DR rispetto ad A

E il rallentato è risultato essere B, quindi a quel punto ho immaginato che il difensore di B fosse molto più debole del difensore di A e quindi B avesse un mismatch più favorevole.

Ma se voi escludete le difese avversarie come discriminanti allora dev esserci anche altro

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