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Borrador Guía Novatos

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From: Buero

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Date: 12/17/2024 5:04:39 AM
Los de la Escalera
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Seguimos:

¿Cómo controlo que jueguen los minutos necesarios? Hay 3 partidos que cuentan para minutos: Dos de Liga (sábados y martes) y uno de copa (jueves) o amistoso (cuando te eliminan de copa, puedes concertar amistoso los jueves); así que tendrás que gestionar estos minutos bien. Dos opciones para el reparto de minutos:

Opción 1
Pon a un jugador de titular y a otro de suplente y reserva. El titular suele jugar alrededor de 30 minutos y el suplente alrededor de 18 minutos.
Opción 2
Pon a un mismo jugador de titular, suplente y reserva. Ese jugador jugará alrededor de 48 minutos. Es la opción que más rendimiento saca al sistema de entrenamiento.


Consejo para principiantes: ficha a 5 jugadores de 18 o 19 años (no más viejos) por menos de 100mil y entrena durante dos temporadas 1 vs 1 para Aleros, utilizando el siguiente sistema:

Partido del Sábado
ALERO - /ENTRENABLE 1/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA
AP - /ENTRENABLE 2/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA
Partido del Martes
ALERO - /ENTRENABLE 3/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA
AP - /ENTRENABLE 4/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA
Partido del Jueves
ALERO - /ENTRENABLE 5/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA
AP - /ENTRENABLE 6/ TITULAR, SUPLENTE Y RESERVA

El POTENCIAL ES IMPORTANTÍSIMO PARA EL ENTRENAMIENTO DE UN JUGADOR; el potencial es el techo al que va a llegar un jugador, es decir, determina a la larga cómo de bueno puede llegar a ser un jugador. Por lo tanto, una recomendación importantísima:

NO ENTRENES A JUGADORES POR DEBAJO DEL POTENCIAL JUGADOR FRANQUICIA

Last edited by Buero at 12/17/2024 5:33:47 AM

From: Buero

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Date: 12/17/2024 5:04:46 AM
Los de la Escalera
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PLANTILLA
Ahora entramos brevemente en lo que es menos importante de aprender para los novatos: la plantilla. Importantísimo:

NO TENGAS A MÁS DE 14 JUGADORES EN PLANTILLA

Si sobrepasas los 14 jugadores, despide hasta tener máximo 14.

Consejo de confección de plantilla y alineación con 14 jugadores y con 6 entrenables, 3 jugadores con más calidad, tres jugadores peores, y por último 2 jugadores que cuanto menos sueldo tengan, mejor:

Partido del Martes /liga/
--Titular-----------------Suplente-------------------Reserva
B-Jugador 1-----------------Jugador 4-----------------Jugador 4
E-Jugador 2-----------------Jugador 5-----------------Jugador 5
A -Entrenable 1-------------Entrenable 1--------------Entrenable 1
AP-Entrenable 2-------------Entrenable 2--------------Entrenable 2
P-Jugador 3-----------------Jugador 6-----------------Jugador 6

Partido del Sábado /liga/
--Titular-----------------Suplente-------------------Reserva
B-Jugador 1-----------------Jugador 4-----------------Jugador 4
E-Jugador 2-----------------Jugador 5-----------------Jugador 5
A -Entrenable 3-------------Entrenable 3--------------Entrenable 3
AP-Entrenable 4-------------Entrenable 4--------------Entrenable 4
P-Jugador 3-----------------Jugador 6-----------------Jugador 6

Partido del Jueves /copa o amistoso/
--Titular-----------------Suplente-------------------Reserva
B-Jugador 4-----------------Jugador 7-----------------Jugador 7
E-Jugador 5-----------------Jugador 7-----------------Jugador 7
A -Entrenable 5-------------Entrenable 5--------------Entrenable 5
AP-Entrenable 6-------------Entrenable 6--------------Entrenable 6
P-Jugador 6-----------------Jugador 8-----------------Jugador 8

Consejo importante número 2:

AUNQUE PONGA QUE TU JUGADOR ES ALERO, PUEDES HACERLO JUGAR EN CUALQUIER POSICIÓN

Buzzerbeater nos da una estimación bastante mala de la posición ideal de tu jugador, no le hagas caso.
Teniendo estas dos cosas grabadas a fuego, vamos a explicar conceptos básicos: las habilidades, la forma y el sueldo.
Las habilidades: Vamos a dividirlas en tres grandes bloques: Habilidades Exteriores, Interiores, y Adicionales.
Habilidades Exteriores: Tiro, Alcance, Defensa Exterior, Manejo y Penetración.
Habilidades Interiores: Tiro Interior, Defensa Interior, Rebotes y Tapones.
Adicionales: Resistencia, Tiros Libres y Experiencia.

Cuantas más habilidades exteriores tenga, mejor será para B y E, cuantas más habilidades interiores tenga, más P y Ap será. Si está equilibrado, entonces Alero. Ahora bien, consideraciones generales:

-Que un jugador exterior no tenga ninguna de sus habilidades exteriores por debajo de 5, y que un jugador interior no tenga ninguna de sus habilidades por debajo de 5.
-Evita los pésimos en cualquier habilidad.
-La defensa es mejor que el ataque.
-Los jugadores de 35 años pueden tener bajadas, cuanto más viejo es, más bajadas tendrá.


Sueldo: Se calcula en función de las habilidades principales. Si un jugador ha subido o ha bajado habilidades, a final de temporada se le recalculará el sueldo y se ajustará a sus nuevas habilidades. Por lo tanto, el sueldo te da una pista general de cuán bueno es un jugador y un equipo.

Forma: La forma nos indica el estado de gracia en el que está un jugador. Varía cada viernes con el entreno, y es el resultado de los minutos jugados la semana anterior. Excelente es el máximo nivel de forma. Se dice que un jugador está en buena forma si está en fuerte o excelente. Dos apuntes general:

PARA QUE UN JUGADOR ESTÉ EN BUENA FORMA, TIENE QUE JUGAR ALREDEDOR DE 60 MINUTOS SEMANALES.
LA FORMA ES MUY IMPORTANTE PARA GANAR PARTIDOS, UN JUGADOR

Last edited by Buero at 12/29/2024 8:03:41 AM

From: Buero

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Date: 12/17/2024 5:23:33 AM
Los de la Escalera
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TÁCTICAS Y MOTOR DE JUEGO

A nivel básico pocas consideraciones sobre el motor de juego. Grábate esto a fuego:

NO JUEGUES PRESIÓN A TODA LA CANCHA.

Comentar unos apuntes básicos sobre ATAQUES, existen ataques exteriores, neutros e interiores:
Exteriores: Más triples, menos tiros interiores. (Correr y Lanzar y Movimiento)
Neutras: Equilibrio entre tiros exteriores, interiores y media distancia. (Ataque Base y Mover el Balón)
Interiores: Más tiros debajo del aro, menos triples. (Mirar Adentro y Poste Bajo).

¿Qué jugaremos entonces? Si en ataque tus jugadores son mejor en las habilidades exteriores, ataque exterior o neutro; si son mejores en las interiores, Mirar Adentro y Poste Bajo. Si tienes un ataque equilibrado entre los interiores y exteriores, Ataque Base o Mover el Balón

Nos dejamos fuera Princeton, Paciencia y Aclarado Exterior e Interior por ser tácticas más complejas que veremos en las siguientes guías.

¿Y la defensa? Recomendamos 2 defensas en función del rival:

Si juega con Ataques Exteriores, defensa 3-2 o Individual;
Si juega con Ataques Neutros o Interiores, defensa Individual.

La 2-3 y las cajas las explicaremos en las siguientes guías.


Last edited by Buero at 12/17/2024 5:53:36 AM

From: Buero

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Date: 12/17/2024 5:55:54 AM
Los de la Escalera
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Estos es lo básico para empezar a entender mínimamente el juego y moveros por el juego con cierta garantía. Buzzerbeater es un juego con muchos conceptos y a veces puede parecer confuso, por eso, os animamos a responder de nuevo a las preguntas planteadas anteriormente para saber si estáis preparados para adentraros en la siguiente guía, la INTERMEDIA.

Preguntas que hacerme antes de pasar a la siguiente guía:
¿Tengo un pabellón de 14.000 asientos?
¿Estoy entrenando uniposicionales o biposicionales?
¿Tengo al menos dos entrenables buenos (si entreno uniposicional) o cuatro (si entreno biposicional)?
¿Tengo un entrenador mínimo nivel avanzado?
¿Tengo 14 jugadores en plantilla o menos?
¿Sé alinear a los jugadores para que estén en los minutos óptimos?
¿Sé controlar los gastos y los ingresos?


¡Si la respuesta es sí, nos vemos en la siguiente guía!

Last edited by Buero at 12/29/2024 5:08:01 AM

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Date: 12/17/2024 8:19:20 AM
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De momento tengo la Básica en borrador, que ahora os la compartiré; y os pido opinión para ver si hay algún error, si pensáis que se puede acortar (muy importante esto)



Es que esta mierda es como el League of Legends, si tienes un espíritu mínimamente crítico contigo mismo, cuanto más te crees que sabes, menos sabes y más te queda por aprender, entiendo tu punto de vista de que no quieras hacer un libro de cada guía, pero si únicamente te ciñes a cuatro piinceladas, van a faltar muchas cosas, yo soy de los que cree que más vale que sobre que no que falte, y ya cada uno luego le dará más importancia a unas cosas u otras, o con el tiempo irá adquiriendo antes unos conocimientos u otros.


Plantilla: los jugadores que tienes en nómina. No fiches jugadores de más de 30mil de sueldo. Si tienes una plantilla con sueldos por encima de tus ingresos, vende o despide. Los sueldos de los jugadores se recalculan a final de temporada.


Este juego es tan tremendamente complejo, que dos personas pueden opinar dos cosas totalmente distintas, y tener razón las dos, así que imagínate la de matices que se pueden llegar a encontrar, o cosas que no hay que tomárselo al pie de la letra o mil historias, en tu guía o en la de cualquiera.
En ese punto, yo creo que el sueldo relativamente no es importante, creo que es muchísimo más importante el saber ver que jugador se va a debaluar tápidamente su precio y cual lo va a hacer a medio/largo plazo.
Tú puedes fichar a un jugador franquicia de 24 años de 40k de sueldo por 200k, y puedes fichar a un jugador de 35años del mismo sueldo y al mismo precio (o parecido), tú sabes que el valor del primero va a ir bajando de manera muy muy lenta, te va a dar mucho rendimiento deportivo y lo vas a poder vender al cabo de unas temporadas a un precio "similar" y el valor del segundo va a bajar en picado, de modo que al cabo de 1 o 2 temporadas no te va a valer, lo vas a tener que despedir o regalar, y vas a tener que volver a acudir al mercado a fichar su sustituto.
Eso yo creo que es una de las cosas más importantes de este juego, hay muchos equipos nuevos y seminuevos que caen en esa trampa de fichar a jugadorazos viejos, y a parte de que están pagando sueldos que no se los pueden permitir, están gastando mucho más en pujas de lo que incialmente se creen.

Last edited by carlos88vazquez at 12/17/2024 8:20:47 AM

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Date: 12/17/2024 9:07:38 AM
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Gracias por la opinión.

no quieras hacer un libro de cada guía, pero si únicamente te ciñes a cuatro pinceladas, van a faltar muchas cosas, yo soy de los que cree que más vale que sobre que no que falte, y ya cada uno luego le dará más importancia a unas cosas u otras, o con el tiempo irá adquiriendo antes unos conocimientos u otros.


En cuanto a la duración, el planteamiento es que la intermedia sea más profunda (y extensa) y la avanzada lo mismo. La intención es que entre las tres guías esté "todo" lo que hay que saber (aceptando que esto al fin y al cabo siempre será subjetivo). Pero la primera sí que quería esencializar lo máximo posible para mantener interés.

así que imagínate la de matices que se pueden llegar a encontrar, o cosas que no hay que tomárselo al pie de la letra o mil historias, en tu guía o en la de cualquiera.


Y para mí en esos matices está la gracia del juego. Y sí, estoy contigo en que las guías no deben ser el padrenuestro.

Tú puedes fichar a un jugador franquicia de 24 años de 40k de sueldo por 200k

Por ponerte un ejemplo, yo no ficharía a un Jugador Franquicia de 24 años en casi ningún caso. Pero a la hora de acudir al mercado, primero tienes que saber muchas cosas:
qué es un jugador bueno en general - qué es un jugador bueno en relación a la liga en la que estés - cuánto vale más o menos un jugador del nivel que estás mirando - cuándo es mejor fichar; muchas cosas, con que sólo uno de estos conceptos no lo tengas claro, estafa. Por eso digo en la guía que no acudas y si acudes, poner un límite de sueldo bajo (30k) y un coste de transferencia bajo (100k) para evitar grandísimas estafas, ¿qué opinas?

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325698.11 in reply to 325698.10
Date: 12/17/2024 10:03:19 AM
Calitjar
ACBB
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Second Team:
Tramuntana
Es buena idea lo que dices de los niveles de guías, también entiendo lo que dice Carlos sobre exponer conceptos ampliamente y que cada uno escoja su camino.
Juntando las dos ideas, se podría ir por una guía básica (o inicial) podría ser muy corta, básicamente diciendo "que hacer" y "que no hacer" el primer mes, para no cagarla haciendo cosas raras. Así durante ese mes, tendría tiempo de leer la guía "no inicial" para ir entendiendo conceptos una vez ha trasteado el juego.
Luego ya como dices, guía avanzada está bien, incluso en la guía intermedia podrías enlazar "si quieres profundizar con este tema, accede a la guía avanzada"

En fin, por ir dando ideas...me parece bien el tema guía, es algo que sirve de mucha ayuda cuando empiezas (incluso más adelante) y si te vas a poner a ello buen currazo vas a tener jejeje

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Date: 12/17/2024 11:01:08 AM
Estrella Club de Basquet
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nos vemos

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325698.14 in reply to 325698.10
Date: 12/17/2024 4:55:41 PM
CD Numancia
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Por ponerte un ejemplo, yo no ficharía a un Jugador Franquicia de 24 años en casi ningún caso. Pero a la hora de acudir al mercado, primero tienes que saber muchas cosas:
qué es un jugador bueno en general - qué es un jugador bueno en relación a la liga en la que estés - cuánto vale más o menos un jugador del nivel que estás mirando - cuándo es mejor fichar; muchas cosas, con que sólo uno de estos conceptos no lo tengas claro, estafa. Por eso digo en la guía que no acudas y si acudes, poner un límite de sueldo bajo (30k) y un coste de transferencia bajo (100k) para evitar grandísimas estafas, ¿qué opinas?



Tú has sido scout de la sub21 al igual que yo, y sabes perfectamente que cada persona es diferente, hay gente que lo necesita muy mascado, y otra gente que con que la orientes un poco ya se encarga de tirar millas de manera autónoma.

Me he releído la guía, y creo que más que incidir en salarios o precios, lo fundamental es que los sueldos de los jugadores sean bastante bastante aproximados al mínimo salarial, ni muy por debajo, ni muy por encima, yo creo que eso es lo óptimo.

Enlazo temas con respuesta a Dormiense, en base a lo expuesto en los párrafos anteriores:
Un novato, una vez tiene a sus seis entrenables, y a sus cuatro fiambres más, ponle que pague 40k en sueldos por poner un ejemplo, hasta los 80k que es el mínimo, tiene que gastar 40k más, si no los gasta va a perder dinero en taquillas y va a pagar lo mismo en salarios, por lo tanto, yo ficharía sí o sí, y además puedes ir "compitiendo" y estudiando algo más que si pierdes todos los partidos por 60 puntos.

¿Qué hago con los 40k restantes? Da igual cómo los distribuyas, mientras los jugadores no se devalúen, y tienes que tener en cuenta que son jugadores que no vas a entrenar, puedes fichar a dos, a tres, a cuatro o si sólo quieres fichar a uno, puedes hacerlo así.

(44455679)
Pongo ese jugador, no como ejemplo de inversión, porque no lo es, pero si como ejemplo de jugador que no se va a devaluar, ese jugador lo ficho por 260K con 19-20 años, y lo entrené únicamente para la sub21, una vez pasado ese período sólo le daba algún entrenamiento en semanas cortas, y el jugador quedó en torno a 10 en todas las habilidades más o menos si no recuerdo mal, ese jugador lo pones a la venta con 30 años, y no le pierdes dinero, y te ha dado un rendimiento muy bueno en IV, pero la idea no es esa, porque no buscamos jugadores entrenables

(50794834)
Dante Tobar Comprado Tudancos CB 15/06/2024 $ 321 400
Dante Tobar Vendido Dialekto Lions 18/09/2024 $ 357 000

Lo que me refiero, es que este tipo de jugadores, con esta edad, y ya entrenados, no les vas a perder tantísimo dinero como se lo vas a perder a un jugador de ese mismo nivel y de ese sueldo, si tiene 34-35-36 años, que vas a ir perdiendo dinero, vas a tener que reemplazarlo por otro, además de que te va a ofrecer más sueldo que rendimiento deportivo. Lo vas a fichar más barato, pero también le vas a perder más dinero, no tengo ninguna duda de eso.
El único problema que le veo es que un novato no sabe si es timado en el precio o no, pero si va mirando cuánto se ha pagado ese jugador anteriormente, se puede hacer una idea más o menos, en caso de que la última transferencia del jugador no haya sido timo, que todo puede pasar




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