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Shotting Guard bei look inside

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32943.5 in reply to 32943.4
Date: 5/23/2008 3:51:40 PM
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Es dürfte wirklich mit den Skill Größen der Spieler zu tun haben. Seitdem ich nämlich meinen neuen Shooting Guard habe (er ist ein ziemlicher Kracher) kommt es erst zu dieser Wurfverteilung.
Der Ball ist ja in einem normalen Spiel ja auch zuerst eher beim SG... dieser scheint öfters zu werfen wenn er bessere skills hat...

kann mir das nicht so ganz erklären... low post ist sicher net unbedingt besser!



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32943.6 in reply to 32943.5
Date: 5/23/2008 4:07:11 PM
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Damit hast du recht, wenn er schlechte skills(oder gut verteidigt wird) hat verweigert er öfters den Wurf und übergibt den Ball wieder an seine mitspieler.

Durch seinen guten Jump Shot sollte er zumindest in der mitteldistanz besser treffen können, und ich hab mal eine theorie gehört das es auch hybrid würfe geibt zwischen Insideshot und Outside shot für die beide skills herangezogen werden.

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32943.7 in reply to 32943.6
Date: 5/23/2008 5:48:52 PM
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Ja im Jumpshot ist mein SG sehr gut und auch die reichweite passt. Nur ist sein Zonenwurf am absoluten tiefpunkt... also darf er wirklich nicht in der zone werfen... mitteldistanz trifft er dann schon wieder sehr gut!

ganz versteh ich das aber nicht mit der wurfverteilung... sogar mein point guard der eigentlich gar nicht schießen darf/soll... kommt 7 mal zum wurf und mein bester center "nur" 12 mal... sehr sehr seltsam!


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32943.8 in reply to 32943.7
Date: 5/24/2008 7:05:07 AM
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Ansonsten könnte evtl eine Erklärung sein dass die Passfähigkeiten der Guards nicht gut genug sind und sie die Bälle nicht oft genug in guter Position zu den PF/C bekommen - und dann selber schiessen müssen.

Ob die Engine aber wirklich so denkt und arbeitet ist nur Spekulation.

From: anewil
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32943.9 in reply to 32943.8
Date: 5/24/2008 12:13:14 PM
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Was auch noch ne Rolle spielt und man nich wirklich bewerten kann is die Tatsache, dass die Taktik Look Inside ja auch mit schnellerem Spielaufbau zu tun hat, die Guards sind bei nem Fastbreak normalerweise die ersten Spieler am gegnerischen Korb und leider ist aus dem Spielbericht nicht wirklich ersichtlich obs ein Fastbreak war oder nich, anhand der vergangenen Sekunden beim Angriff kann mans vielleicht sehen...

...aber ich muss auch sagen, wenn ich mir die Spiele meines Teams so ansehe, dann gibt es echt Situationen, bei denen die Engine gegenüber der Realität versagt... und da es noch keine 3D-Ausführungen des Spiels gibt, kann man eh nur Vermutungen anstellen!!!

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32943.10 in reply to 32943.9
Date: 5/31/2008 6:23:29 AM
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Jemand eine Idee mit welcher Taktik ich verhindern könnte, dass mein Shooting Guard andauernd mit abstand die meisten würfe nimmt?

jetzt spiel ich eh schon look inside!

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32943.11 in reply to 32943.10
Date: 5/31/2008 7:16:41 AM
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Das geht wohl nicht. Gerade bei Look Inside nimmt dein SG sehr viele Würfe in der gegnerischen Zone, weswegen du da auch drauf achten solltest, dass dein SG einen adäquaten Inside Shot/ Zonenwurf vorweist.

From: SKill

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32943.12 in reply to 32943.11
Date: 5/31/2008 7:40:06 AM
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also ich kann als beispiel geben, das mein SG nich so viel wirf bzw nich am meisten wirft bei schnellangriff (push the ball)... könnte aber auch gut daran liegen, das er nur ein jumrange von mittel hat.
mein PG geht bei dieser taktik immer extrem ab, was auch gut so für mein spiel ist, denn der trifft... *crazy erinner dich an die wette ;)*
ob das nur daran liegt, das mein PG bessere wurf skills hat weiss ich leider nich, da müssten andere nochmal ihre erfahrung dazu beitragen.

From: vonkrog

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32943.13 in reply to 32943.12
Date: 5/31/2008 8:10:32 AM
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Ich glaube dass hier viel Zufall im Spiel ist.
Ich habe bisher 2 mal Look Inside gespielt und eben mal versucht, oben genannte Auffälligkeiten festzustellen. Hat aber überhaupt gar nichts ergeben.

Beim ersten mal wurden von den SG 30 Würfe abgegeben, von den PG 0 und von SF 17, bei dem anderen Spiel von den SG 12, von den PG 23 und von SF 29.

Dass dabei die Spieler mit guter Inside-Shot Technik öfter werfen würden kann ich wahrlich nicht behaupten (sehr ärgerlich!).
Auch die Vermutung, dass sich die Wurfhäufigkeit nach der Defensivestärke der Gegensieler richten halte ich mit Blick auf die Rankings und Bewertungen der Spieler für ziemlich unwahrscheinlich.
Aber wie gesagt, eine allzu große Datenmenge liegt hier auch nicht gerade zu Grunde ;-) Aber die Gegensätze sind schon erstaunlich!

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32943.14 in reply to 32943.13
Date: 5/31/2008 11:15:21 AM
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Das ärgerliche bei mir ist ja, dass mein SG (Scattino) einen erstklassigen Sprungwurft hat und auch die Reichweite ist ausgezeichnet. Mein Problem ist der miserable Zonenwurf...

er wirft überhaupt nicht aus der zone, aber aus der mitteldistanz... die theorie dieser hybridwürfe (zonenwurf kombiniert mit sprungwurf/reichweite) ist meiner ansicht nach gar nicht so unwahrscheinlich... wie sonst lässt sich erklären, dass mein ansonsten wirklich guter SG derart oft verschiesst... oder kann das auch an der sehr guten aussenverteidigung meiner letzten beiden gegner liegen?

greets

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32943.15 in reply to 32943.14
Date: 5/31/2008 11:23:40 AM
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Ich werfe nochmal eine andere Theorie rein, kann es sein das du Probleme mit der Angriffzeit hast?

Den dies erklärt viele schlechte Würfe, und es könnte auch sein das der Goto guy in den Situationen öfters den ball in der hand hat(hab ich nie so drauf geachtet^^). Den ansonsten hat die Engine eigl. immer eine halbwegs vernünfttige Schussauswahl, d.h. wenn die Leute die Würfe nicht nehmen können passen sie weiter und so nehmen Leute mit schlechten/ungeeigneten offensiv Potential keine dumme sondern einfach nur wenige Würfe^^

Last edited by CrazyEye at 5/31/2008 11:24:03 AM

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