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Les BBs veulent votre opinion

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318175.51 in reply to 318175.50
Date: 6/2/2023 1:32:06 PM
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Perso je ne suis pas sûr de si ça fera évoluer les prix du marché ou non, je pense que le prix augmentera pour les excellents draftés et qu'il pourrait diminuer pour les profils finis mais je n'en ai aucune certitude. Par contre il me semble juste que ça fera très fortement diminuer l'offre (et la demande) sur le marché à terme. Et tu sembles l'admettre ici. Donc quand tu dis que ceux qui s'inquiètent d'un impact sur le marché des transferts te font rire... Ça me surprend.

Et qui dit plus faible offre sur le marché dit plus grande dépendance à la draft. Quand on sait à quel point elle peut être aléatoire, je ne sais pas non plus si c'est une bonne chose.

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318175.52 in reply to 318175.1
Date: 6/2/2023 2:17:10 PM
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Bon, c'est un sujet assez important, alors je relaie ici ce topic qui vient tout juste de tomber sur le forum Suggestions (bien qu'il ait l'air d'avoir été déjà bien débattu sur Discord): (318174.1)

**** (je paraphrase un peu, je traduis un peu) ****

C'est une suggestion qui a été faite très souvent, mais ce coup-ci, on est sérieux et ça vient des BB.

Le système d'enchère automatique vous permettrait d'acheter des joueurs même quand vous n'êtes pas connecté et même si quelqu'un a mis une enchère plus élevée que vous. Plus besoin de se réveiller comme beaucoup ont déjà fait.

Cela reposerait sur:
- Chacun peut continuer à enchérir comme avant
- Ils peuvent aussi mettre un montant max à dépenser
- Si quelqu'un met plus haut que l'enchère en cours, le jeu enchérira pour vous tant que c'est sous votre montant max
- Vous ne pouvez mettre ce montant max que dans les dernières 24 heures d'une enchère (non-négociable)
- Possible de faire ça sur UN (1) joueur et UN (1) staff en même temps. Pas plus.
- Les 3 minutes additionnelles sur la fin des enchères continueront d'exister

Sur le lien au dessus se trouve un sondage (oui - non - mitigé dites pourquoi).

Les BBs veulent votre opinion à ce sujet.

Par contre, SURTOUT, ne réagissez pas aux autres messages, faudrait pas qu'un débat démarre. Et si, par hasard, vous saviez qu'il y un Discord actif et que vous êtes dessus, ne participez pas plus, votre réaction là-bas suffisait et les autres gens ne doivent pas connaître votre opinion à ce sujet. (bon ok, là, je paraphrase beaucoup)

Je trouve l'idée vraiment top parce qu'on a pas tous la chance d'être au chômage, c'est parfois très difficile de tomber sur une heure d'enchère arrangeante ..!

Last edited by Cudder at 6/2/2023 2:20:45 PM

From: Cudder

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318175.53 in reply to 318175.10
Date: 6/2/2023 2:20:02 PM
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Sur HT c'est très facile de savoir si on a affaire à un joueur en ligne ou pas vu que l'enchère est AUTOMATIQUE donc une fraction de seconde si t'as été surenchéri y a pas trente-six questions à se poser :D

Le problème d'implanter ça ici est que le système économique n'est pas le même. J'ai pas l'impression que tu puisses tanker comme un porc sur Hattrick. Et y a également beaucoup BEAUCOUP plus de joueurs sur le marché des transferts. Moi j'ai un peu peur des chinois ayant des dizaines de millions qui pourraient gagner absolument toutes les bidwars intéressantes tout en ayant pas la contrainte d'être derrière leur pc. Ca va leur donner une arme supplémentaire.



Ok cet homme m'a fait changé d'avis, toujours se méfier des chinois ...

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318175.55 in reply to 318175.54
Date: 6/2/2023 6:16:33 PM
Venomous Vicious Vipers
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En vrai qui va uniquement avoir des home growns ? On pourrait déjà avoir la même réflexion avec les managers qui sont censés preferer des joueurs FR pour des raisons de revenus. Pourtant ce n'est pas le cas. Loin de là

Pour avoir eu des équipes à grande majorité française, et maintenant qu'on voit le détail du merch, je trouve justement que ça ne rapporte pas tant de produits dérivés d'avoir des Français, dès lors qu'ils ne sont pas draftés ou NT. Ça peut être plus rentable d'avoir des joueurs à stats similaires mais qui sont dans des NT étrangères par exemple.
Et je ne dis pas qu'avec ce changement il n'y aura que du 100% homegrown. Je dis juste que ça va rendre la chose beaucoup plus accessible alors qu'elle est très intéressante financièrement au vu des incentives déjà présentes dans le jeu. Et j'imagine donc que ça peut fortement diminuer le flux sur la TL à terme, et nous rendre globalement plus tributaire de nos drafts.

Après, dans un jeu de stratégie, je n'aime pas quand les choses sont trop faciles car on en revient à être plus dépendant des aspects aléatoires déjà nombreux du jeu (GE, blessures, downs, draft, etc). Mais je comprends tout à fait ceux qui y voient une flexibilité accrue pour la formation et simplement le renouveau d'un système qui date. Je m'inquiète juste, comme d'autres managers, des conséquences à long terme ainsi que du processus de réflexion/décision qui mène à ces changements. Si ça se trouve il existe d'autres solutions qui rassembleraient encore plus d'avis positifs

Last edited by slamdunk9 at 6/2/2023 6:19:49 PM

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318175.57 in reply to 318175.56
Date: 6/3/2023 3:31:16 AM
Venomous Vicious Vipers
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Alors on n'est tout simplement pas d'accord ^^
L'énorme majorité des joueurs que j'ai formés, je les ai vendus parce que je ne pouvais pas optimiser la fin d'entraînement pour 3 profils différents. Et donc je devais faire des ajustements à l'aide du marché des transferts. Si j'avais pu adapter mon entrainement à 3 postes différents, alors je ne les aurais pas vendus, ou tout du moins pas pour des raisons de formation et par conséquent beaucoup plus rarement.

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318175.59 in reply to 318175.58
Date: 6/3/2023 3:42:32 AM
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Tu touches un point important c'est le "pourquoi on vend". Au final les équipes en surcharge salariale devront toujours vendre à un moment donné, et je ne pense pas que former différemment changera beaucoup ce point.

Et puis d'un point de vue expérience utilisateur, ça serait tellement mieux (comme tu le dis plus haut) que cela emporte tout le reste pour moi.

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318175.60 in reply to 318175.58
Date: 6/3/2023 3:47:02 AM
Venomous Vicious Vipers
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Oui donc tu parles uniquement des HOF, soit j'imagine à peine 5% des joueurs formés.
Pour les autres potentiels le salaire est beaucoup plus facilement tenable, d'autant plus si tu peux gérer la formation au cas par cas et optimiser bien plus facilement le rapport efficacité/salaire.

Last edited by slamdunk9 at 6/3/2023 3:48:33 AM

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