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Einblicke in die generierung von Ratings

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116997.53 in reply to 116997.52
Date: 11/25/2009 2:26:32 PM
Die kupfernen Kerle
III.5
Overall Posts Rated:
381381
Second Team:
Die Kupferchen
(116997.45)
Parrot:
Es tut mir leid, wirklich. Das Problem ist - wenn alle Spieler nach der optimalen Skillverteilung streben, wie oben beschrieben, und wenn man sie nun durch die Skillgewichtungen in den Teambewertungen in selbige einfließen lässt, dann findet man heraus, dass dieses Team massiv unbalanciert ist (es hat damit zu tun, quadrierte Werte zu addieren) . Offense gegen Defense bzw. Innen gg. Außen sind ausgesprochen einseitig. Das neue Trainingstool wird nun mithilfe von mathematischen, linear unabhängigen Gruppierungen, die auf die Anfoderungen der entsprechenden Taktiken optimiert und letztlich mithilfe von Modifikatoren ausbalanciert werden, so dass in der Summe die 6 Ratings aufeinander abgestimmt sind, ausgewogenere Trainingspläne entwerfen. Ohne noch mehr ins Detail zu gehen: die mithilfe des Tools erzeugten Skillungen der trainierten Spieler repräsentieren nun nicht mehr die Gewichtung der Skills in den Teambewertungen, sondern sind optimiert auf ein ausgewoge

Fehlt da nicht das Ende des letzten Satzes?
Beste Grüße,
Ticktack

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116997.54 in reply to 116997.53
Date: 11/25/2009 4:50:53 PM
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13691369
Oh, da war das Posting wohl voll ... ich guck da gleich nochmal drüber ;)

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
From: Acajou

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116997.55 in reply to 116997.2
Date: 11/27/2009 4:13:59 AM
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Ich hätte noch mal ein Anliegen:
Hast du denn auch die Presse analysiert? Gibt es da vielleicht ein paar Skills, die besondere Beachtung finden?

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116997.57 in reply to 116997.56
Date: 11/27/2009 6:00:45 AM
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Außerdem hab ich die Erfahrung gemacht, dass die Bewertungen bei Pressing noch viel weiter weg vom Spielgeschehen sind als in den meisten anderen Taktiken ;)

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...