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Italia - IV.57 > Stagione 23

Stagione 23

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237956.55 in reply to 237956.54
Date: 5/29/2013 7:18:16 AM
Shohoku II
IV.16
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Per la mia partita l'esito era scontato,sono soddisfatto di essere arrivato ai playoff,dopo aver rischiato il fallimento ad inizio stagione. Tra Meister ed Alba poteva essere una bella partita,ma Alba l'ha dominata. Forse e dico forse,Meister avrebbe dovuto rischiare un attacco invece di giocare accelera però sono valutazioni a posteriori.
Ora 70/30 per Jumper ed Alba,anche grazie all'entusiasmo accumulato.

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237956.56 in reply to 237956.55
Date: 5/29/2013 7:29:12 AM
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Ho paura delle sorprese di Alba ed ho avuto paura ieri quando mi sono trovato ad 1 minuto dalla fine a +3 con triple che arrivavano da qualsiasi parte! Comunque era tutto già finito perche ho visto il replay! :-)

From: mde

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237956.57 in reply to 237956.54
Date: 5/29/2013 8:03:14 AM
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La chiave è stata questa: il mio attacco era nettamente più forte della tua difesa e la mia difesa era superiore al tuo attacco! Non lo dico per farmi il gradasso, ma perchè pur avendo i tuoi tre giocatori migliori con forma valido, poco hanno fatto contro i miei giocatori con forma inferiore alla tua.

Capitolo difesa: Come dici tu ci siamo eguagliati in quasi tutto, rimbalzi, palle perse, circolazione, la partita però l'ha vinta la difesa. Nel 4° quarto (vedendo la partita live), avrai giocato 6-7 doppi possessi ma i tiri erano tutti sbagliati o male che va il tuo giocatore ci provava dalla lunetta. Anche i miei hanno fatto un po' pena al tiro ma credo che abbiano gestito dal primo quarto in poi...non sei mai arrivato sotto di 4 possessi di distanza da me. Poi come ti hanno già suggerito, accellera l'azione è una tattica che personalmente non piace, perchè l'ho usata poco non dandomi grandi risultati. Bisogna cercare di focalizzarsi su un'attacco: guarda io e Jumpers per esempio, un attacco solo, entrambi in finale.

Comunque sei stato tosto, così come lo sarà Jumpers e non ti abbattere che il prossimo anno/stagione andrà meglio.

Capitolo Finale: come contrastare il suo attacco sotto canestro? BOH!!! Lui ha cappato alla grande...se era favorito, ora è favoritissimo. Spero nel dio ramdom della forma, ma in trasferta le valutazioni precipitano (come a Meister); certo che se si trova in svantaggio e inizia a tirare da 3, uno 0% al tiro come meister ci potrebbe anche stare: questa è la mia speranza!





Last edited by mde at 5/29/2013 8:06:03 AM

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237956.58 in reply to 237956.53
Date: 5/29/2013 8:19:49 AM
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No... era così fino a stagioni fa, adesso è tutta questione di culo... esempio, 2 settimane fa, C con 76 minuti giocati passa a valido, settimana dopo ne gioca 74 e passa a rispettabile... settimana dopo ne gioca 85 e passa a forte... tutto random!!

From: aSOme

To: Anto
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237956.59 in reply to 237956.58
Date: 5/29/2013 9:29:25 AM
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Quindi dici che per la forma è random, basta stare fra 48 e 96 minuti giocati?
O addirittura potri farli giocare + di 96 minuti e comunque non cala la forma?

L'avranno fatto per incentivare l'allenamento "Forma" che altrimenti non veniva usato da nessuno! O no?

From: Akira7

To: Anto
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237956.60 in reply to 237956.58
Date: 5/29/2013 10:13:18 AM
Moonlight magic
IV.36
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in realtà non è proprio così, nel senso anche la forma ha i decimali, di conseguenza un valido basso può diventare un rispettabile alto, anche se è un evento raro. A me questa stagione è capitato una sola volta che un rispettabile sia passato direttamente a valido giocando 65 minuti anche se ho avuto cali di forma un pò anomali.
Però ultimamente ho saputo che forse la forma dipende oltre che dal minutaggio, anche dalla resistenza più è alta, più minuti servono al giocatore per avere il suo range ottimale per la forma, la condizione di farli giocare da 50 a 70 minuti è molto generale, ma sempre valida ;-)

P.S. @Caossibk no se giocano + di 96 minuti se ti va bene non cala di forma, ma nel 90% dei casi il calo è garantito (ma già da 90 minuti in su è praticamente sicuro il calo)

From: Anto

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237956.61 in reply to 237956.59
Date: 5/29/2013 10:14:53 AM
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no vabbè così è esagerato... dico solo che va molto a random!! certo, bisogna comunque tenerli tra 48 e 80, ma spesso anche in questo intervallo ad alcuni miei giocatori la forma non è aumentata, anzi.. alcune volte mi è salita facendo giocare 88 minuti... quindi è del tutto casuale! potrebbe essere per la questione dell'allenamento forma, io comunque questa settimana la alleno, anche se ho minutaggi tutti perfetti tra 1 50 e i 72 minuti, vi saprò dire come va ;)

From: Anto

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237956.62 in reply to 237956.60
Date: 5/29/2013 10:19:41 AM
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Akira questa cosa della resistenza la pensavo anche io, ma non ho avuto i riscontri che pensavo... ad inizio stagione si, poi neanche farli giocare tanti me li riportava a valido... la cosa dei decimali è vera, però non spiega questi cali con minutaggi decenti... boh, prima o poi sapremmo la verità :)

From: Kaiser Bozz

To: mde
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237956.63 in reply to 237956.57
Date: 5/29/2013 4:30:38 PM
Meister Bozz
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Wunder Bozz
grazie a tutti,faro tesoro di quello che mi avete detto anche se a dir il vero non ho capito molto del perchè giocare attacco in movimento voglia dire osare di più rispetto a giocare accelera o rallenta,ma me lo avete suggerito tutti qdi mi affido alla vostra esperienza e seguirò i vostri suggerimenti.

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237956.64 in reply to 237956.63
Date: 5/29/2013 4:42:24 PM
Moonlight magic
IV.36
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in pratica usare una tattica non equilibrata (movimento e Run & Gun per le tattiche esterne e Cerca sotto e Post per le tattiche interne)da un bonus nelle valutazioni in quel determinato attacco, non è tantissimo, ma di sicuro aiuta a rafforzare quel particolare settore tutto qui :-)

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237956.65 in reply to 237956.64
Date: 5/29/2013 5:40:42 PM
Meister Bozz
IV.11
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Wunder Bozz
ora è più chiaro,io sapevo solo che non bisogna usare isolamento e att equilibrato.
sapresti gentilmente dirmi le differenze tra movimento e r&r e tra cerca sotto e post basso?
in "regole" non c'è scritto e dai forum avevo capito cose sbagliate come:
gioca rallenta se hai uno molto più forte dei altri perchè tirerà lui di più, gioca accelera se tutti e 5 sono uguali e x non titare da 3,(l ho provato e ho fatto 1\17 e 0\15 da 3), gioca princeton se hai forte da 3 sia un esterno che uno sotto,gioca r&g se hai ottima resistenza,gioca motion se vuoi far tirare tutti,però anche da 3,gioca post basso se vuoi che tirino da sotto ag e c,gioca cerca sotto se vuoi che tutti e 5 tirino da sotto.
non giocare isolamento e neanche equilibrato perchè titano tutti ma a caso e non dalla posizione migliore.

queste sono le cose che ho capito dai forum ma non credo che siano giuste visto che qdo le ho provate non sono andate così.

grazie tante

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