BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Hyödyllisiä viestejä globalilta, bugi-alueelta, jne.

Set priority
Show messages by
This Post:
00
38090.55 in reply to 38090.1
Date: 2/20/2012 5:30:17 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(208622.116)
BB-Martin vastaa suureen määrään käyttäjien kysymyksiä.
rubbercube

Last edited by rubbercube at 2/20/2012 5:31:10 PM

This Post:
00
38090.56 in reply to 38090.1
Date: 4/14/2012 12:26:20 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(212677.79)
Erittäin mielenkiintoista yhteenvetoa heittovalinnoista ja taktiikoista. Jos joku ei kielitaidolla ja/tai google translatorilla pärjää, niin voin kääntää pääkohtia.
rubbercube

Message deleted
Message deleted
Message deleted
Message deleted
This Post:
44
38090.61 in reply to 38090.60
Date: 4/16/2012 3:55:30 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Noniin, tässä on noista kahdesta ekasta Nachtmahrin postista käännös (en jaksanutkaan tiivistää pääköhtia pelkästään) pahimpaan nälkään. Todennäkösesti illalla laitan lisää :)
(212677.79)

Yleistä
Buzzerbeaterissa kaikki heitot jakautuvat kolmeen kategoriaan: lähiheitot, keskietäisyyden heitot ja kaukoheitot.

Kaukoheitot
kolmonen heti suoraan (nopeasta hyökkäyksestä ilmeisesti)
kolmonen kulmasta
kolmonen laidasta
puolen kentän heitto
pitkä kolmonen

Keskietäisyyden heitot
Hyppheitto päätyrajalta
Hyppheitto vaparivivalta
Hyppheitto vapariviivan kaaren päästä
Hyppheitto laidasta

Lähiheitot
donkki
fade away tai huuki
lay-uppi
tippi (levypallosta heitto suoraan ilmasta)
kova lähiheitto
lay-uppi korilleajosta

Näistä lay-uppi korilleajosta on tietyllä tavalla erikoinen. Nimittäin taktiikasta riippumatta se on yksi yleisimmistä heitonvalinnoista. Sen lisäksi lay-upilla korilleajosta ei ole juuri mitään tekemistä muiden taitojen kuin kuljettaminen kanssa. JS ja IS ovat siinä toissijaisia.
BBssä on syötöistä riippuvaisia tapahtumia. Ne ovat heittoja, jotka lähes aina tarvitsevat hyvän syötön kanssapelaajalta. Donkit ovat yksiä riippuvaisimmista heitoista. Ilman hyviä syöttäjiä PG/SG-paikoilla eivät PFt ja/tai Ct pysty juuri donkkaamaan. Tämän lisäksi donkeilla on aina suhteellisesti erittäin hyvä onnistumisprosentti.

Myöhemmin esiintyvissä taktiikoille suotuisissa pelaajissa on palkka- ja taitolaskut tehty HoF-potentiaalin pelaajalle ja ovat kaikki lähes capissaan.”


Last edited by rubbercube at 7/18/2012 10:07:19 AM

This Post:
00
38090.62 in reply to 38090.61
Date: 4/16/2012 3:56:42 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Aja korille (Look inside)
RIIPPUU PÄÄASIALLISESTI TAKAMIEHISTÄ! Esimerkki kahdella joukkueella:
Joukkue A pelaa kolmella isolla SF, PF ja C paikoilla. PG ja SG ovat alistettuja (kursivoitu käännös on jotenkin perseellään, en ihan tajua mitä siinä haetaan).
Joukkueella B on dominoivat takamiehet korkealla hyppyheitolla, siten että he ovat korintekotaidoissa omalla pelipaikallaan suhteellisesti isoja parempia.

Nyt joukkueella A isot SF, PF ja C pelipaikoilta ottavat suurimman osan hyökkäyspään ratkaisuista. Pääasialliset heitot ovat lay-uppi korilleajosta (SF/PF), donkki (SF/PF/C) ja kova lähiheitto (PF/C). Seuraavaksi yleisimpiä heittoja ovat fade away/huuki ja kaikki neljä keskietäisyyksien hyppyheittoa. Näin isot keskittyvät kolmen sekunnin alueeseen ja sen välittömään läheisyyteen. PG toimii syöttäjänä ja korille ajajana. SG on vain tukija eikä korintekijä. Hän tarvitsee hyvän kuljettamisen, ulkopuolustuksen ja syöttämisen.
Heitot jakautuvat noin 1:2 eli takamiehet ottavat noin kolmasosan ratkaisuista ja isot 2/3. Huom! Takamiehillä neljäsosa (kaikista heitoista vai heidän omistaan?) on lay-uppeja korilleajosta!
Tällaisella vahvasti sisäpainotteisella jengillä kauko:keskietäisyys:lähiheitot jakautuvat noin 2:5:8.

Joukkueella B on dominoivine takamiehineen samat pääasialliset heitot, mutta koska joukkueen sisäiset voimasuhteet ovat erilaiset, PG ja SG heittävät useammin – PF ja C:n kustannuksella. Kauko:keskietäisyys:lähiheittojen suhde muuttuu jotakuinkin 1:4:4:ään. Painopiste siirtyy siis keskietäisyyden suutaan, missä isot eivät ole niin vahvoilla. Toisin sanoen, joukkue B heikentää itseään liian vahoilla takamiehillä! Takamiehet ottavat tällöin myös kovia lähiheittoja (IS riippuvainen) ja tippejä (myös IS riippuvainen). Luonnollisesti he eivät onnistu niissä kovin hyvillä prosenteilla, koska heillä ei ole tarvittavia taitoja. Samalla isojen heittoyritykset vähenevät ja joukkue B maksaa aika paljon turhaa palkkaa heille sivusta katsomisesta.
Tämäntapaisella (joukkue B) aja korille-taktiikan käytöllä on kuitenkin odottamaton etu: 2-3 paikka ei toimi sitä vastaan, koska PG, SG ja usein SF ovat loppujen lopuksi hyökkäyksen kovimmat uhat. Siis vaikka 2-3 on yleisesti ottaen oikea puolustus aja korille-taktiikkaa vastaan, on se tässä tapauksessa väärä.

LI-PG: 13 – 12 – 17 – 15 – 20 – 17 – 14 ID/REB/Block ovat epäolennaisia. Palkka: 180k

LI-SG: 15 – 14 – 18 – 15 – 16 – 16 – 12 Palkka: 170k

LI-SF: 14 – 14 – 15 – 15 – 16 – 13 – 15 – 15 – 15 – 13 Palkka:180k

LI-PF: 10 – 10 – 10 – 10 – 14 – 11 – 17 – 17 – 15 – 13 Palkka:235k

LI-C: 10 – 6 – 6 – 8 – 11 – 7 – 17 – 17 – 17 – 12 Palkka:275k”

This Post:
00
38090.63 in reply to 38090.62
Date: 4/16/2012 7:13:29 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22152215
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Kiitos vaan suomennoksesta! Kai tossa ihan asiaa puhutaan...

This Post:
00
38090.64 in reply to 38090.63
Date: 4/16/2012 8:08:06 AM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
Niin, mäkään en kyseistä manageria tunne lainkaan, mutta muut saksalaiset tuntuvat häntä kovin arvostavan. Pätevänä teoriana pitäisin siis näitä sen juttuja.
rubbercube

This Post:
22
38090.65 in reply to 38090.62
Date: 4/16/2012 5:49:09 PM
Zwölf
II.4
Overall Posts Rated:
687687
Second Team:
Zwölf 2
(212677.81)

Princeton
Princeton on taktiikka jostain aja korille sekä syötä ja liiku (motion) välimaastosta. Princeton on keskietäisyyksien taktiikka, mutta voi toimia oikeastaan kaikkialta.
Princeton elää pääasiassa lay-upeista korilleajosta sekä kaikista neljästä keskietäisyyden hyppyheitosta. Toisena tulevat kolmoset ja donkit. Muille heitoille jää vain noin 12%.
Koska keski- ja kaukoetäisyyden heitot ovat isossa roolissa, ovat PG/SG-paikkojen heittovoimaiset pelaajat välttämättömiä. Sentteri ei saa olla mikään sokea, mutta toimii käytännössä vain donkkaajana ja puolustajana.
Princeton ottaa pelaajat melko tasaisesti ja yksilöllisesti huomioon pelitapahtumiin: jos löydetään missmatch, pyritään sitä hyödyntämään mahdollisimman hyvin. Yleisesti eniten ratkaisuja ottavat PG ja SG tiukasti SFn ja PFn seuraamina. Sentteri puolestaan ottaa ainakin puolet vähemmän heittoja kuin molemmat takamiehet. Heittoyritysten jakauma eri pelipaikoille näyttävät siis jotakuinkintältä: 4 : 4 : 3,5 : 3 : 2.

Eri etäisyyksien heittojen jakauma on ilman lay-uppeja korilleajosta 4:7:3, ja lay-uppien korilleajosta kanssa 4:7:5. Täten 40% lähietäisyyden heitoista on lay-uppeja korilleajosta.

Mitä eri pelipaikkojen heittovalintoihin tulee, PG ja SG keskittyvät lay-uppeihin korilleajosta, kolmosiin ja neljään keskietäisyyden hyppyheittoon. SFn heittovalikoimaan kuuluu näiden lisäksi donkit. PFn pitää osata heittää kolmosia, koska hän häärii keskietäisyydellä eli siten myös kolmoskaaren lähellä. Kuitenkin PFn pääasialliset heitot ovat donkit, fade awayt, neljä keskietäisyyden hyppyheittoa, tipit ja kovat lähiheitot.
Lay-upit korilleajosta riippuvat takamiehistä ja joukkueen syöttötaidoista. Jos hyviä syöttäjiä löytyy PF, ei tarvitse paljonkaan kuljettamista. C ottaa hyökkäyspäässä lähinnä donkkeja, tippejä ja kovia lähiheittoja. Hyvä JS on kuitenkin tarpeellinen, koska joskus sen avulla saa sentterikin muutaman hyppyheiton vastustajan huonosti ulkopuolustavaa sentteriä vastaan.

P-PG: 16 – 13 – 18 – 14 – 20 – 16 – 6 – 6 – 6 – 10 ; Palkka: 180k

P-SG: 18 – 15 – 18 – 15 – 20 – 14 – 6 – 6 – 6 – 10 ; Palkka: 190k

P-SF: 18 – 14 – 16 – 15 – 20 – 12 – 13 – 10 – 10 – 10 ; Palkka: 170k

P-PF: 16 – 13 – 14 – 12 – 20 – 12 – 16 – 15 – 15 – 10 ; Palkka: 200k
P-C: 13 – 8 – 8 – 10 – 10 – 10 – 14 – 18 – 18 – 13 ; Palkka: 280k”

Tämä princeton-teksti on aika pahasti ristiriidassa tuon peliohjeiden kuvauksen kanssa: ” Princeton: outside/inside focus (fewer 2 point jump shots), decreased pace.” Kuitenkin aika helposti asia on chekattavissa: heitetäänkö princetonissa paljon välimatkan kakkosia vai ei. Itse en ole paljoa princetonia pelaillut.

Viimeinen teksti motionista jääköön myöhemmäksi. Yllättävän paljon aikaa vie kääntäminen, mutta selkenee se siinä itsellekin paremmin tuo asia.

rubbercube

Last edited by rubbercube at 4/16/2012 5:52:53 PM

Advertisement