BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Вопросы №9

Вопросы №9 (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
175580.555 in reply to 175580.552
Date: 5/29/2011 3:23:08 PM
Overall Posts Rated:
887887
Ни одного довода:
Проще всего это сделать, ИМХО

Да и запутаются программисты с кучей массивов и динамически меняющихся переменных.

Да все там проще, наверное

Ну так может есть программисты чуть умнее, или которые готовы потратить побольше времени, чтобы сделать качественный продукт?

This Post:
00
175580.556 in reply to 175580.554
Date: 5/29/2011 3:33:17 PM
Overall Posts Rated:
10691069
Конечно, я могу допустить, что пошаговый расчет игры возможен и реализован. И он даже более справедлив, что ли. Но в трансляции встречаю заметное количество несуразностей, на которые, кстати некоторые менеджеры обращают внимание. И эти несуразности подчас невозможно объяснить просто математикой, имхо. Неужели так рэндом крутит? Или все же есть какой-то алгоритм хода матча с элементами блочных конструкций для сохранения своеобразной интриги поединка, например.

Расчет матча и трансляция - две большие разницы.
Зачем думаешь этот временной лаг в 15 минут между временем окончания подачи указаний и началом трансляции? Прецеденты, когда выскакивал резалт, уже были. Трансляция - не более чем занимательная картинка, прикрученная к математическим расчетам движка.

Я Родину свою люблю, но государство ненавижу" (с) Б. Окуджава
From: karatell

This Post:
11
175580.557 in reply to 175580.554
Date: 5/29/2011 4:11:54 PM
Overall Posts Rated:
323323
Я просто прикинул, с чем должны столкнуться разрабы и ужаснулся.


Так ты сам программист что можешь оценить? Или все в теории?

Вот я как любитель, скажем, вообще не вижу проблем сделать пошаговый движок. Ни одной.

From: basall

This Post:
00
175580.558 in reply to 175580.557
Date: 5/29/2011 4:50:15 PM
Overall Posts Rated:
118118
А можно мне вопрос? Вооружите меня, плиз, а то у меня пробел. Что такое "коды движка"? И как их можно блочно создавать?. Я к программированию вообще никак, но интересно стало.Может основные принципы движка понять можно?

From: ajg

This Post:
44
175580.559 in reply to 175580.557
Date: 5/29/2011 5:00:20 PM
Overall Posts Rated:
527527
Не объясняй,а то он частно спонсировать Асфальтоукладчика начнет,чтобы тот движок взломал)))

From: basall

To: ajg
This Post:
11
175580.560 in reply to 175580.559
Date: 5/29/2011 5:05:55 PM
Overall Posts Rated:
118118
))) Просек фишку)))+1

From: sinov

This Post:
00
175580.561 in reply to 175580.558
Date: 5/29/2011 9:11:28 PM
Асфальтоукладчик
III.5
Overall Posts Rated:
100100
Эх, если бы я сам профессиональным программистом был, то давно бы свой движок разработал... А непосредственно задачу игры можно реализовать разными путями. Вот в ФИФЕ, допустим, есть пошаговое развитие матча - там это необходимо для управления игроками в ходе поединка. И от ежесекундных перемещений игроков, пасов, ударов каждый раз раз ситуация на поле разнообразная. То есть там человек, управляя процессом игры, "строит" ее за себя поеимущественно сам. А компьютер, как противник, реагирует на твое управление расчетом перемещений, пасов и ударов своих игроков. И даже там заметна блочная конструкция, когда вдруг компьютер проводит комбинацию (серию пасов с ударом), которую ты не в силах остановить и заблокировать ее в этот конкретный момент действиями своих футболистов. Комп просто передавливает (в какой-то момент рассчитывает голевую ситуацию и забивает). А иначе бы человек побеждал комп всухую в ФИФЕ...
Другие же симуляторы-менеджеры реализуют, похоже, иной принцип игры - с набором стандартных ситуаций по типовым схемам. Гладиаторы, например (www.gladiators.ru). Там управлять гладиатором в ходе поединка нельзя, а можно только дать задание по тактике боя. И вне поединка развивать нужные тебе скиллы. Сам бой стандартный - создан на основе скрытого алгоритма из типовых элементов (блоков) нападения, пары ударов, отхода, блока и уклона. Программа сама рассчитывает исход боя (как в BB), а не создает его в диалоге с пользователем. Но там рэндом так рулит, что многих приводит в бешенство. BB - более тонкая и вразумительная игра.
Ну, и описание действий и возможностей движка - это только описание, а сама программа, написанная на языке программирования высокого уровня - это код программы.

This Post:
00
175580.562 in reply to 175580.561
Date: 5/29/2011 10:15:16 PM
Overall Posts Rated:
610610
десяток длиннющих постов, а смысл? для чего ты это пишешь?

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
From: Oleg

This Post:
00
175580.563 in reply to 175580.562
Date: 5/30/2011 12:15:35 AM
DELTA Saratov
SuperLiga
Overall Posts Rated:
16891689
дай народу душу отвести...
PS кажется я аналогичные дебаты вижу в пятый раз, оно в принципе и понятно, новые люди - старые болячки игры, пока не поймут - не перестанут писАть.

«I’ll be back»
From: SimplyGrey

To: Oleg
This Post:
00
175580.564 in reply to 175580.563
Date: 5/30/2011 12:40:23 AM
Overall Posts Rated:
610610
я просто не пойму смысл этой писанины. у меня несколько вариантов:

1. автор умнее программистов ББ
2. автора зовут Билл Гейтс
3. половина скиллов у игроков вообще не нужны, т.к. не играют никакой роли
4. написано спьяну, а потом автор пытался выкрутиться

от себя - мне вообще пофигу, пошаговые коды, пакетные или вообще какие-нибудь леточные. логика в результатах есть и мне это нравится. кому не нравится - вперед, в баскетсим!

Быть живым - мое ремесло. Это - дерзость, но это - в крови!
This Post:
00
175580.565 in reply to 175580.564
Date: 5/30/2011 1:07:09 AM
Overall Posts Rated:
654654
кому не нравится - вперед, в баскетсим!

Ууу, ну ты послал так послал! =D

Advertisement