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Italia - IV.57 > Stagione 23

Stagione 23

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237956.58 in reply to 237956.53
Date: 5/29/2013 8:19:49 AM
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No... era così fino a stagioni fa, adesso è tutta questione di culo... esempio, 2 settimane fa, C con 76 minuti giocati passa a valido, settimana dopo ne gioca 74 e passa a rispettabile... settimana dopo ne gioca 85 e passa a forte... tutto random!!

From: aSOme

To: Anto
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237956.59 in reply to 237956.58
Date: 5/29/2013 9:29:25 AM
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Quindi dici che per la forma è random, basta stare fra 48 e 96 minuti giocati?
O addirittura potri farli giocare + di 96 minuti e comunque non cala la forma?

L'avranno fatto per incentivare l'allenamento "Forma" che altrimenti non veniva usato da nessuno! O no?

From: Akira7

To: Anto
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237956.60 in reply to 237956.58
Date: 5/29/2013 10:13:18 AM
Moonlight magic
IV.36
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in realtà non è proprio così, nel senso anche la forma ha i decimali, di conseguenza un valido basso può diventare un rispettabile alto, anche se è un evento raro. A me questa stagione è capitato una sola volta che un rispettabile sia passato direttamente a valido giocando 65 minuti anche se ho avuto cali di forma un pò anomali.
Però ultimamente ho saputo che forse la forma dipende oltre che dal minutaggio, anche dalla resistenza più è alta, più minuti servono al giocatore per avere il suo range ottimale per la forma, la condizione di farli giocare da 50 a 70 minuti è molto generale, ma sempre valida ;-)

P.S. @Caossibk no se giocano + di 96 minuti se ti va bene non cala di forma, ma nel 90% dei casi il calo è garantito (ma già da 90 minuti in su è praticamente sicuro il calo)

From: Anto

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237956.61 in reply to 237956.59
Date: 5/29/2013 10:14:53 AM
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no vabbè così è esagerato... dico solo che va molto a random!! certo, bisogna comunque tenerli tra 48 e 80, ma spesso anche in questo intervallo ad alcuni miei giocatori la forma non è aumentata, anzi.. alcune volte mi è salita facendo giocare 88 minuti... quindi è del tutto casuale! potrebbe essere per la questione dell'allenamento forma, io comunque questa settimana la alleno, anche se ho minutaggi tutti perfetti tra 1 50 e i 72 minuti, vi saprò dire come va ;)

From: Anto

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237956.62 in reply to 237956.60
Date: 5/29/2013 10:19:41 AM
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Akira questa cosa della resistenza la pensavo anche io, ma non ho avuto i riscontri che pensavo... ad inizio stagione si, poi neanche farli giocare tanti me li riportava a valido... la cosa dei decimali è vera, però non spiega questi cali con minutaggi decenti... boh, prima o poi sapremmo la verità :)

From: Kaiser Bozz

To: mde
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237956.63 in reply to 237956.57
Date: 5/29/2013 4:30:38 PM
Meister Bozz
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Wunder Bozz
grazie a tutti,faro tesoro di quello che mi avete detto anche se a dir il vero non ho capito molto del perchè giocare attacco in movimento voglia dire osare di più rispetto a giocare accelera o rallenta,ma me lo avete suggerito tutti qdi mi affido alla vostra esperienza e seguirò i vostri suggerimenti.

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237956.64 in reply to 237956.63
Date: 5/29/2013 4:42:24 PM
Moonlight magic
IV.36
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in pratica usare una tattica non equilibrata (movimento e Run & Gun per le tattiche esterne e Cerca sotto e Post per le tattiche interne)da un bonus nelle valutazioni in quel determinato attacco, non è tantissimo, ma di sicuro aiuta a rafforzare quel particolare settore tutto qui :-)

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237956.65 in reply to 237956.64
Date: 5/29/2013 5:40:42 PM
Meister Bozz
IV.11
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Wunder Bozz
ora è più chiaro,io sapevo solo che non bisogna usare isolamento e att equilibrato.
sapresti gentilmente dirmi le differenze tra movimento e r&r e tra cerca sotto e post basso?
in "regole" non c'è scritto e dai forum avevo capito cose sbagliate come:
gioca rallenta se hai uno molto più forte dei altri perchè tirerà lui di più, gioca accelera se tutti e 5 sono uguali e x non titare da 3,(l ho provato e ho fatto 1\17 e 0\15 da 3), gioca princeton se hai forte da 3 sia un esterno che uno sotto,gioca r&g se hai ottima resistenza,gioca motion se vuoi far tirare tutti,però anche da 3,gioca post basso se vuoi che tirino da sotto ag e c,gioca cerca sotto se vuoi che tutti e 5 tirino da sotto.
non giocare isolamento e neanche equilibrato perchè titano tutti ma a caso e non dalla posizione migliore.

queste sono le cose che ho capito dai forum ma non credo che siano giuste visto che qdo le ho provate non sono andate così.

grazie tante

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237956.66 in reply to 237956.64
Date: 5/29/2013 5:53:06 PM
Meister Bozz
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Wunder Bozz
io all inizio avevo costruito la squadra x princeton,cioè tiro da 3 e da sotto prendendo giocatori adatti ma non rendeva,poi sono passato a motion avendo cqe forte tiro da 3 e buono in sospensione x poi finire alternando accelera e rallenta dopo aver venduto i tiratori dalla lunga in modo da sfruttare il tiro in sospensione,il far tirare il nazionale cipriota da 100mila di stipendio qdo c era e il non far tirare tanto da 3 e poco i cambi essendo disparità di livello coi titolari.

ecco perchè il continuo cambio di giocatori,non essendoci l amalgama di squadra,devono rendere da subito ma non lo facevano.

ma visti i risultati devo aver capito male alcune cose,oltre al fatto che alba e jumpers sono due ottime squadre,con le quali cqe,sopratutto coi jumpers in virtù del fatto che giochiamo nella stessa lega privata,me la sono sempre giocata e a parte la semifinale play off sono finite tutte entro pochi punti di scarto.

altro punto strano sono i falli. nomme ne fa molti ma poi capita che ne faccia 0 contro uno di terza in lp e 6 in amichevole con una squadra scarsa. random?

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237956.67 in reply to 237956.65
Date: 5/29/2013 6:40:36 PM
Moonlight magic
IV.36
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In realtà non sono sbagliate, ma sono poco complete
dire gioca rallenta se hai uno forte è molto riduttivo, rallenta ha la sua utilità per una caratteristica, cioè chi ha il migliore match up prende la maggior parte dei tiri, quindi si se hai un giocatore molto forte probabilmente sarà lui a prendere tanti tiri, ma se c'è in campo uno meno forte, ma con un match up migliore prenderà lui più tiri e poi ci sono usi molto particolari di questa tattica che sono disperati, ma possono funzionare
Accelera l'azione è una tattica equilibrata, non è vero che non si prendono tiri da 3, è vero che non si prendono tanti tiri da 3 in teoria, infatti si cercherà di distribuire i tiri in ogni zona del campo, ma in modo più veloce rispetto ad un'attacco equilibrato.
Princeton è una tattica a parte per poterla giocare devi avere una squadra particolare, ma è inutile se non hai i giocatori adatti per questo è meglio evitarla.
Isolamenti sono delle novità non riuscite, in pratica gli sviluppatori le hanno messe dentro, ma in realtà non si è mai capito bene a cosa servono (io le ho usate e sinceramente non ho capito come funzionano, sembra quasi un attacco equilibrato che preferisce più tiri interni o esterni a secondo di che tipo scegli)
Equilibrato è una tattica neutra, non è che non serve, ma non ti permette di sfruttare a pieno il tuo punto di forza o di puntare sul punto debole dell'avversario.
Arriviamo alle 4 tattiche più diffuse
Movimento e Run & Gun sono due tattiche esterne la differenza sta nella circolazione di palla, che per far funzionare bene Motion è importantissima altrimenti diventa una Run & Gun lenta e nei tiri che si prendono, diciamo che con motion si prendono più tiri dalla media lunga distanza ed è importantissimo che tutti i giocatori in campo (forse forse solo il C può fare eccezione) abbiano un buon valore di JS Run & Gun invece predilige i tiri da 3 e vengono presi in modo molto veloce per questo motivo la circolazione è meno importante.
Post basso e Cerca sotto sono le due tattiche interne, la differenza anche in questo caso la fa la circoalzione, Post Basso richiede tanta circolazione perchè l'obbiettivo è cercare i due lunghi sotto canestro e far prendere a loro il maggior numero di tiri, mente con cerca sotto si cerca il giocatore più vicino al canestro indipendentemente dal ruolo, in questo caso è vero che la circolazione conta di meno, ma avere circolazione alta aiuta a prendere tiri migliori.

Queste sono le linee generali delle tattiche, poi ognuno può fare delle modifiche, esempio Rallenta io l'ho usata più volte quando ero disperato, ma di sicuro non puntando su uno dei miei lunghi migliori da 40k di stipendio...(vediti una delle mie partite contro longara per capire xD)

se hai altri dubbi chiedi pure ;-)

From: aSOme
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237956.68 in reply to 237956.67
Date: 5/30/2013 3:09:46 AM
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Sarà che di tempo non ne ho tantissimo, e quindi non leggo tanto i forum generali, ma mi accorgo sempre di più che sono un grande ignorante :)
Il gioco mi appassiona, ma non riesco materialmente ad approfondirlo, per mancanza di tempo, infatti la maggior parte delle cose qui sopra io non le sapevo, e mi fa pensare che ho avuto un gran culo a stare così tanti anni in IV senza saperle e senza aver pensato di rifare la squadra conoscendo certe cose...
Grazie a tutti di queste considerazioni!



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