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[FAQ] Questions diverses

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142591.6 in reply to 142591.5
Date: 5/1/2010 4:14:32 PM
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Salle


3. Quand agrandir ?

Agrandir coûte de l'argent, mais cela vous en rapporte également beaucoup, et devient essentiel dans les Divisions les plus hautes. C'est donc une bonne idée d'agrandir aussitôt que vos moyens vous le permettent. Si vous vendez à chaque match entre 90% et 100% d'un type de place avec des tarifs moyens, alors il est temps d'agrandir.

Si vous pouvez augmenter vos prix sans que cela ne pénalise vos rentrées d'argent, faites le, mais s'il reste beaucoup de temps avant que vous ne puissiez jouer sur les prix, alors agrandir est la solution.

Lorsque vous agrandissez, ajoutez suffisamment de sièges. Si vous construisez trop peu de sièges, vous verrez que cela peut prendre un temps très long : si vous construisez 100 Gradins hauts supplémentaires 10 fois de suite, cela va vous prendre plus de 2 mois, alors que construire 1 000 Gradins hauts en une seule fois ne vous prendra qu'approximativement 10 jours.

De la même façon, ne construisez pas trop de sièges en 1 seule fois, car cela prendra beaucoup de temps et vous allez rater des rentrées d'argent : si vous souhaitez construire en 1 fois 2 000 Gradins hauts, 1 000 Gradins bas, 200 Premiers rangs et 10 Loges VIP, vous ne toucherez rien de ces sièges tant que la totalité ne sera pas construite. Si vous n'en construisez que la moitié, le temps de construction sera réduit, vous aurez des rentrées d'argent grâce à ces nouveaux sièges plus tôt, et vous pourrez alors relancer la seconde moitié.

Notez que les sièges qui coûtent le plus cher (Premiers rangs et Loges VIP) mettent plus de temps à être construits que les sièges les moins onéreux (Gradins), mais se vendent de façon plus constante.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:49:40 AM

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142591.7 in reply to 142591.6
Date: 5/1/2010 4:15:25 PM
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Salle


4. Sur la page de la salle, il est indiqué depuis 3 jours qu'il ne reste plus qu'1 jour de construction. Est ce un bug ?

Non, ce n'est pas un bug. Quand vous agrandissez votre salle, il vous est indiqué un temps de construction approximatif, par exemple 8 jours. Cela ne veut pas dire que l'agrandissement de votre salle sera forcément terminé dans 8 jours exactement : cela reste une estimation. La fin des travaux peut intervenir au bout de 6 jours, 8 jours pile, ou peut-être que les ouvriers sont un peu fainéants et prendront 8 jours de plus pour terminer les agrandissements.

En règle générale, l'estimation donnée est optimiste, et lorsqu'il est indiqué 6 jours, cela prend un peu plus de temps.


5. Combien de fois puis-je changer les prix de la salle ? Quand puis-je le faire ?

Les prix des tickets peuvent être changés 3 fois dans la saison : une première fois avant le premier match de la saison, une seconde fois avant le 8ème match de championnat (au début des rencontres inter-conférences), et enfin avant le 16ème match de la saison (au début des matchs retour).
Les changements de prix prendront effet entre le matin du match concerné et l'heure du match.

Vous pouvez changer les prix à n'importe quel moment en allant sur la page de votre salle, où vous pourrez fixer les prix qui seront pris en compte au moment de la nouvelle mise à jour des prix. Notez que vous pouvez modifier les prix tant que vous le souhaitez, mais que ceux utilisés seront ceux que vous aurez choisi au moment d'une des 3 mises à jour des prix.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:51:35 AM

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Date: 5/1/2010 4:16:10 PM
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Salle


6. Pourquoi ai-je eu une baisse du nombre de spectateurs lors de mon dernier match à domicile ?

Il y a plusieurs raisons qui font augmenter ou baisser le nombre de spectateurs.
Par exemple, vous avez peut être trop augmenté le prix des places, et les spectateurs habituels ne sont pas venus car ils jugent les nouveaux prix trop élevés.
La raison la plus courante est que vous avez perdu votre dernier match, ce qui a fâché les fans. Ils ne se sont donc pas déplacés pour ce match.

Les spectateurs se déplacent également plus facilement si vous rencontrez une équipe mieux classée que vous. Vous aurez donc plus de monde lorsque vous rencontrerez le 1er ou le 2ème de votre Conférence que le 7ème ou le 8ème.

Vous pouvez vérifier l'Humeur des supporters dans la page correspondante le lendemain d'un match afin de savoir ce que pensent les supporters. Plus hautes sont les notes, plus haute sera l'affluence dans votre salle.


7. Y a-t-il plus de spectateurs durant les Playoffs que pendant la saison régulière ?

Effectivement, il y a une augmentation du nombre de spectateurs lors des matchs de Playoffs. Cependant, l'équipe qui évolue à domicile ne touche que 2/3 de la recette. Le 1/3 restant est versé à l'équipe qui joue à l'extérieur.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:52:09 AM

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142591.9 in reply to 142591.8
Date: 5/1/2010 4:16:44 PM
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Salle


8. Y a-t-il un type de places qui se vend de façon plus constante que les autres ?

La réponse est oui : les places les plus chères (Premier rangs et Loges VIP) se vendront de façon (presque) constante quels que soient vos résultats. Le remplissage de ces 2 types de places se fait plus en fonction du prix que vous avez fixé que de vos performances sportives.

Au contraire, le remplissage des places les moins chères (Gradins) sera basé sur vos résultats sportifs : vous pouvez vendre tous vos Gradins Hauts lorsque vous êtes sur une série de succès, mais perdez quelques matchs de suite et vous verrez une baisse importante de la vente de ces places. Même une seule défaite peut amener une baisse significative de fréquentation sur les Gradins Hauts.


9. Les travaux dans la salle diminuent-ils l'affluence ?

La réponse est non. Pendant la période des travaux, la construction de nouvelles places ne diminue pas l'affluence de la salle. Pas non plus après la fin des travaux.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:52:34 AM

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Date: 5/1/2010 4:18:11 PM
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Coupe Nationale


1. J'ai joué à domicile mon match de Coupe mais je n'ai pas eu les recettes liées à la vente de tickets. Pourquoi ?

Il n'y a aucune recette liée à la fréquentation de la salle pour les matchs de Coupe. Si vous perdez le match, vous ne gagnez pas d'argent et vous êtes éliminé de la Coupe. Si vous gagnez, vous êtes qualifié et vous recevez une certaine somme d'argent, qui augmente avec le nombre de tours de Coupe disputés.


2. Quelles sont les primes reçues pour les victoires en Coupe ?

Vous trouverez la réponse à cette question dans le Manuel de Jeu au chapitre Coupe Nationale (/community/rules.aspx?nav=Tournament).

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:54:37 AM

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142591.11 in reply to 142591.10
Date: 5/1/2010 4:19:05 PM
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Matchs amicaux


1. Pourquoi n'ai-je pas reçu de recettes pour les ventes de tickets de mon match amical à domicile ?

Il n'y a pas de recettes pour les matchs amicaux. Un match amical ne rapporte pas d'argent.


2. Les minutes jouées lors d'un match amical comptent-elles pour l'entraînement des joueurs ?

Oui, les minutes jouées sont comptabilisées pour l'entraînement. Les matchs amicaux sont très importants, car ils vous permettent de donner à certains joueurs suffisamment de minutes de jeu pour entretenir ou faire progresser leurs formes, et de donner aux joueurs que vous souhaitez entraîner un nombre suffisant de minutes hebdomadaires sur les postes entraînés.


3. Mes joueurs peuvent-ils se blesser en match amical ?

Oui, vos joueurs peuvent se blesser lors des matchs amicaux.


4. Quel est le meilleur moyen de programmer un match amical ?

Vous ne pouvez programmer des matchs amicaux que lors que vous êtes éliminé de la Coupe Nationale (qui redémarre au début de chaque saison). Vous ne pouvez programmer un match amical qu'avec une équipe qui n'a pas de match amical dans la semaine et qui est éliminée de sa Coupe Nationale.

La meilleure façon de fixer un match amical est d'avoir une Vue globale de la Gestion du Club (http://www.buzzerbeater.com/manage/overview.aspx).
Dans le coin en bas à droite se trouve une rubrique "Matchs amicaux" qui vous donne une liste d'équipes à la recherche d'un match amical. Cliquez sur le nom d'une des équipes vous emmènera sur la page principale de cette équipe. En bas de cette page vous aurez un bouton qui vous permettra de défier l'équipe concernée, et de choisir si vous souhaitez évoluer à domicile ou à l'extérieur.

Les matchs amicaux se déroulent tous les jeudis, à l'heure habituelle de matchs pour l'équipe qui reçoit. Vous pouvez défier quelqu'un en match amical depuis sa page principale. Sélectionnez simplement si vous souhaitez être l'équipe à domicile ou l'équipe visiteuse, puis cliquez sur "Défier".
Vous ne pouvez pas proposer de match amical entre le mercredi midi et le vendredi 22h00 (heure des serveurs).


5. Que se passe-t-il si je perds ou si je gagne un match amical ?

Vous n'obtiendrez rien de plus en gagnant le match amical : pas d'argent ni de fan supplémentaire, et cela n'influera pas sur vos classements.

De la même façon, vous ne perdrez rien en essuyant une défaite en match amical : vous ne perdrez pas d'argent, le nombre de supporters restera le même, et vous ne descendrez pas dans les classements. Une défaite n'aura également aucune influence sur le nombre de spectateurs de votre prochain match à domicile.

Les matchs amicaux sont uniquement là pour vous aider à obtenir le bon nombre de minutes pour vos entraînements et gérer au mieux la forme de vos joueurs. Les matchs amicaux peuvent aussi vous être utiles pour tester différentes stratégies ou modifications dans le 5 majeur.

Jouer un match amical ne changera pas non plus votre niveau d'enthousiasme.
Les match amicaux sont joués avec l'attitude "Normal", donc une baisse de votre enthousiasme après un amical n'a rien à voir avec ce match amical, mais résulte de la baisse normale de votre enthousiasme avec le temps, qui tend à le ramener vers la note de 5.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:54:10 AM

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142591.12 in reply to 142591.11
Date: 5/1/2010 4:22:00 PM
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Ligues Privées


1. Que gagne-t-on lors d’une victoire en Ligue Privée?

On ne gagne rien lors d’une victoire en Ligue Privée, à part la fierté et la gloire de battre une autre équipe. Les matchs de LP sont de bonnes opportunités pour tester des tactiques et des compositions d’équipe sans s’inquiéter des conséquences de ces expériences. Ils vous permettent également de rencontrer des équipes que vous ne pourriez pas rencontrer lors des rencontres officielles et de vous faire ne nouveaux amis dans la communauté des joueurs.


2. Quels sont les domaines touchés par les Ligues Privées ?

Tout ce qui est en dehors des Ligues Privées a une influence sur les compétitions normales (championnat et coupes), mais tout ce qui fait partie des LP n’influe pas sur les compétitions normales.
Votre niveau d’enthousiasme, les blessures et les formes de vos joueurs sont pris en compte pour vos matchs de LP. Cependant, rien de ce qui vous arrive pendant vos matchs de LP n’aura de répercussion sur votre équipe. Ainsi, votre enthousiasme ne sera pas modifié, vos joueurs ne seront pas réellement blessés, vous ne toucherez pas d’argent pour avoir gagné ou joué à domicile, vos classements (mondial et national) ne changeront pas, et les minutes ne seront pas prises en compte pour l’entraînement ou les formes de la semaine.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 4:56:12 AM

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142591.13 in reply to 142591.12
Date: 5/1/2010 4:24:08 PM
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Entraînement


1. Quand l’entraînement a-t-il lieu ?

L’entraînement a lieu le vendredi à une heure différente suivant le pays dans lequel vous êtes situé (entre 11h et 12h pour la France). L’entraînement peut être modifié indéfiniment pendant la semaine, mais l’entraînement pratiqué sera celui sélectionné et validé à l’heure de la mise à jour du vendredi vers midi.

Vous trouverez l'heure de mise à jour du prochain entraînement dans les règles (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Week...), mais notez que cette mise à jour peut avoir quelques minutes voire plusieurs heures de retard certaines semaines.


2. Qu'est-ce qu un’entraînement biposte et un entraînement monoposte ?

L’entraînement monoposte permet d’entraîner pleinement 3 joueurs chaque semaine. L’entraînement biposte permet d’entraîner pleinement 6 joueurs chaque semaine.

La différence entre ces deux entraînements (hormis le nombre de joueur entraînés) est que l’entraînement monoposte est plus efficace que le biposte. Il est plus "concentré" sur les joueurs entraînés. Certains disent que l’entraînement biposte équivaut à 70% d’un entraînement monoposte, mais vous avez plus de joueurs entraînés.
A vous de voir le choix le plus judicieux pour votre équipe.


3. Comment savoir si l’entraînement a eu lieu ?

Lors de l’identification à BuzzerBeater, la page d’accueil est celle des Communiqués et des News. Il existe un Communiqué annonçant que l’entraînement a été effectué. Le message ressemble au suivant.
[Nom de l’entraîneur] annonce que l'entraînement de cette semaine, portant sur [Type de l’entraînement], est terminé.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:02:12 AM

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142591.14 in reply to 142591.13
Date: 5/1/2010 4:25:17 PM
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Entraînement


4. Dois-je effectuer un entraînement équipe ?

De manière générale, ne pas effectuer d' « Entraînement équipe », à moins d’avoir une bonne raison.
Cependant, il est recommandé d’entraîner Lancer Franc et Endurance durant les semaines à 2 matchs parce que ces deux entraînements donnent à l’équipe entière un entraînement complet malgré un nombre de minutes non optimal (dû à seulement 2 matchs pendant ces semaines).

Notez que pour ces deux entraînements, le niveau de l’entraîneur n’est pas pris en compte.Cela signifie qu’un entraînement Lancer franc et Endurance donnera le même résultat avec un entraîneur Basique et un entraîneur Exceptionnel.

Un autre type d’entraînement est l’entraînement équipe pour une caractéristique particulière. Cela n’est généralement pas recommandé parce que le « up » met énormément de temps à arriver. L’entraînement monoposte et biposte sont plus régulièrement recommandés. L’entraînement triposte est aussi à éviter.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:02:29 AM

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Date: 5/1/2010 4:28:53 PM
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Entraînement


5. Aucun de mes joueurs n’a pris de up cette semaine. Est-ce normal ?

Ce n’est pas un bug. L’entraînement est fastidieux et les joueurs entraînés ne prennent pas forcément de up chaque semaine. L’entraînement prend en compte les dixièmes d’unité et même si l’unité n’est pas atteinte, les décimales ont augmenté et sont ainsi plus proches d’un up.
Assurez vous simplement que le joueur a été entraîné à 100% et vous pouvez être certain que votre joueur s’est amélioré.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:10:27 AM

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Date: 5/1/2010 4:29:42 PM
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Entraînement


6. Quels facteurs ont une influence sur un entraînement ? Comment avoir un entraînement optimal ?

L’efficacité d’un entraînement varie en fonction de beaucoup de facteurs comme le niveau de l’entraîneur, la taille du joueur, le nombre de positions entraînées, le niveau actuel de la caractéristique entraînée, celui des caractéristiques qui lui sont proches, le niveau des décimales de la caractéristique et le nombre de minutes jouées au poste concerné. L’age est aussi un facteur clé.

Plus le niveau de l’entraîneur est haut, plus efficace est l’entraînement. Cependant il est généralement dit qu’un entraîneur Avancé (niveau 4) a le meilleur rapport efficacité/prix. Ils peut être acheté à un prix décent et pour un salaire bas (environ $ 15 000).

La taille du joueur est un facteur jouant sur la vitesse des ups. Des caractéristiques comme le Rebond et autres caractéristiques intérieures augmentent plus rapidement avec un joueur grand.
A l’opposé, plus le joueur est petit, plus vite les ups arrivent sur les caractéristiques extérieures (Défense extérieure, Agilité ou Dribble).
Essayez d’avoir un joueur avec une taille adéquate pour le poste entraîné, c'est-à-dire un grand pivot ou un petit meneur.

Meneur: moins de 193 cm
Arriere : moins de 196 cm
Ailier Shooteur orienté extérieur : entre 190 cm et 198 cm
Ailier Shooteur orienté intérieur : entre 198 cm et 203 cm
Ailier Fort : entre 201 cm et 211 cm
Pivot : plus de 206 cm

Les entraînements monopostes sont plus efficaces que les bipostes, mais les bipostes permettent d’entraîner 2 fois plus de joueurs et sont généralement recommandés aux nouvelles équipes qui veulent rapidement augmenter les caractéristiques de plusieurs joueurs.

Les caractéristiques augmentent plus rapidement si elles sont équilibrés (pour les primaires). Si le Shoot intérieur d'un Pivot est à prolifique, son Rebond et sa Défense intérieure à moyen, la Défense intérieure et le Rebond auront une légère augmentation dans la fréquence des ups car ces caractéristiques sont basses par rapport au Shoot intérieur. A l'inverse, le Shoot intérieur augmentera moins fréquemment !

Le facteur d’entraînement le plus important est le nombre de minutes jouées au poste entraîné.
La position indiquée sur la page du joueur est une position indicative qui n’a pas d’effet sur l’entraînement.
Quand vous allez sur page Entraînement, disons que vous sélectionnez l’entraînement Shoot intérieur pour P / AF. Cela signifie que le joueur devra jouer 48 minutes aux postes soit d’Ailier Fort, soit de Pivot pour un entraînement optimal. Vous pouvez faire joueur aux 2 positions sans préférence. Jouer 40 minutes en AF et 8 minutes en P donnera un entraînement tout aussi optimal.

Sur la page Diriger mon équipe, une section montre l’entraînement sélectionné et qui recevra cet entraînement pour la semaine en cours. Si un joueur a joué « 48+ » minutes aux postes entraînés, il s’entraînera de façon optimal, sinon il s’entraînera quand même mais pas à 100%.
S’il est indiqué « 48 », cela signifie que le joueur a joué 47 minutes et quelques secondes. Il ne recevra pas donc un entraînement tout à fait optimal.

L’âge est un facteur clé. Plus le joueur est jeune, plus les caractéristiques augmenteront rapidement. L’entraînement est plus efficace si le joueur a entre 18 et 21 ans. Entraîner des joueurs de plus de 26 ans est généralement considéré comme inutile vu la lenteur des ups.

Last edited by LA-malogique37 at 4/22/2012 5:10:29 AM

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