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BB Global (Español) > desaparicion de los free agents

desaparicion de los free agents

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From: Foto

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144805.6 in reply to 144805.5
Date: 5/24/2010 1:57:35 PM
Totwart
ACBB
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Furabolos
Habrá casos en los que puede haber dudas o se puede decir que tenemos exceso de celo, pero te aseguro que en este caso no había ninguna duda

En cuanto a lo de los free agents, cuando se implementaron, se dijo que era algo momentáneo para estabilizar la economía. No soy un experto, pero creo que igual ya iba siendo hora de irlos retirando poco a poco, aunque hace tiempo que no miro mucho el mercado y tampoco sé exactamente si sigue habiendo una cantidad alta o han bajado un poco su número

From: LA-Arnau

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144805.7 in reply to 144805.5
Date: 5/24/2010 1:59:35 PM
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Hola!!! sólo por curiosidad, que ponía en los mensajes que has borrado? no es por criticar la labor de los moderadores, pero no sé... hay veces que no me dan muchas ganas de entrar en el foro xk lo único que leo son mensajes de "borrado" o topics que directamente en el título pone "cerrado". Lo de los topics pasa basicamente cuando alguien pregunta algo y le resuelven la duda, pero bueno, no sería mejor mantenerlos abiertos por si alguien quiere añadir algo más o por si les sirven a otras personas para poder encontrarlos antes?

PD: no me lo borres!!!

Para no desvirtuar el topic, yo creo que es bueno que salgan freeagents, otra cosa es volver a dar + valor ofensivo a los pivots.

Coincido con lo de borrar posts.


Y con lo de los free agents, yo creo que deberían de salir todos aquellos que no tengan equipo de 18 a 30 años. Sería más realista, ya que ahora sólo salen "los buenos". En parte todos tendríamos más opciones de formar equipos equilibrados y de paso el precio del mercado bajaría y no deberían buscar fórmulas de aumento de los porcentajes en el sueldo y cosas de esas....


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: jvarela

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144805.8 in reply to 144805.1
Date: 6/2/2010 10:41:32 PM
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Yo veo bien lo de los freeagent, el mercado ya está por las nubes imagina si no los metieran.. sirven para dar oportunidad a los demás de poder comprar y poder formar un buen equipo sin necesidad de pagar fortunas exageradas que solo pueden pagar unos pocos.

From: bombin

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144805.9 in reply to 144805.8
Date: 6/3/2010 9:25:16 AM
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yo lo q haría es no dar la oportunidad de poner un precio inicial, que saliera todo a coste 0, así los precios los pondría el mercado y no el que vende. Vale, me direis que ahora si un jugador se vende es pk alguien ha pujado ese precio inicial, pero tb hay muchos jugadores que no se venden pk tienen el precio inicial muy alto y viene el nuevo de turno con pasta y lo compra x encima de su valor real. Si todo estuviera a 0 se podría comprar alguna ganga que otra si bsucas bien, de esta manera es imposible!!!

From: LA-Arnau

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144805.10 in reply to 144805.9
Date: 6/3/2010 9:42:09 AM
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Eso es muy difícil de que pase... Aunque coincido contigo en que sería la solución.


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: GrFlur

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144805.11 in reply to 144805.10
Date: 6/3/2010 9:49:14 AM
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y seria tan bonito que os comprasen a jugadores por menos de la mitad del valor ...


lo que no va por un lado va por otro.

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: LA-Arnau

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144805.12 in reply to 144805.11
Date: 6/3/2010 9:56:50 AM
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y seria tan bonito que os comprasen a jugadores por menos de la mitad del valor ...


lo que no va por un lado va por otro.

Sí que jodeD

Pero su valor está alterado por ventas sobrevaloradas de jugadores similares.


Posiblemente la mejor fede de BB (/community/fedoverview.aspx?fedid=11271)
From: Quim
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144805.13 in reply to 144805.12
Date: 6/3/2010 10:05:22 AM
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Una posible solución...

Si se quiere poner un jugador en el mercado se empieza obligatoriamente de 0, es decir, no se puede poner precio al jugador. El vendedor, para evitar que se le vendiera el jugador a mitad de precio, tasa el jugador en un precio mínimo y este valor permanece oculto a la vista de los demás jugadores. Si llegado el final de la subasta este jugador llega al precio mínimo, se vende normalmente, si no se devuelve a su propietario. Y para evitar precios mínimos demasiado elevados, establecer una tasa especial de penalización en caso de no venderse el jugador.
En definitiva, proteger al vendedor honesto que pone un jugador a precio de mercado y penalizar al especulador.

Un saludo!


Primum vivere, deinde philosophare...
From: GrFlur

To: Quim
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144805.14 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:55:45 AM
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estamos en el mismo punto... quien te impide tasar ese jugador 2kk por encima de su valor?

Howl to the Moon, you won't regret it.
From: jvarela
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144805.15 in reply to 144805.13
Date: 6/3/2010 10:59:45 AM
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No lo veo muy claro.. el que compra se piensa que ya lo tiene y al final no le llega porque no a pujado un precio mínimo..un poco liado pero no esta mal.

Mi propuesta seria:
Ya que tenemos los precios mínimos y precios máximos de los jugadores que se" parecen" al jugador que queremos comprar/vender, que el precio máximo cuando se ponga un jugador a la venta sea el mínimo de los demás jugadores ya vendidos parecido a sus cualidades.

Entonces deciden los que pujan si quieres subirlo o no, el que vende no perdería tanto y el mercado se equilibraría un poco.
Tener en cuenta como pasa con los freeagent que si un jugador sale a la venta por un precio mínimo y es verdaderamente interesante sube igualmente de precio, los que no lo son tanto no obligan a los que quieren comprarlos a pagar un precio desorbitado porque todo esta por las nubes..

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144805.16 in reply to 144805.15
Date: 6/3/2010 11:15:47 AM
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En mi opinión creo que estáis simplificando demasiado el funcionamiento del mercado. También entran en juego cosas como la prisa o la necesidad, el momento o simplemente una estrategia distinta.

Está claro que si quieres vender un jugador, lo pones a 0 y esperas que se eleve a su ritmo, pero esa tan sólo es una posibilidad. Tal vez no tengas ninguna necesidad de vender a tus jugadores, y en vez de ponerlos a 0 y esperar a tener algo de suerte, los pones a un precio más caro y esperas hasta que aparezca otro jugador que tenga la necesidad suficiente de un jugador como el que vendes como para pagar más de lo que sus habilidades dicen (siempre dentro del marco de las reglas, por supuesto). Y si no se vende, no hay problema, ya que no necesitas venderlo. Eliminar esta opción me parecería malo para la libertad que ofrece el juego.

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