BuzzerBeater Forums

BB Ukraina > F.A.Q. Статистика

F.A.Q. Статистика

Set priority
Show messages by
From: samogon

This Post:
00
165683.6 in reply to 165683.5
Date: 12/7/2010 10:00:06 AM
Overall Posts Rated:
9696
6) Потенціали гравців

Потенціал гравця - це стеля після якої різко зменшується швидкість тренування.
Стелю можно приблизно побачити по зарплатні гравця

Потенціали гравців і зарплата:

-нездара (0) < 5000$
-аматор (1) < 5000$
-напівпрофі (2) < 9500$
-резервіст (3) 11500-13500$
-заміна (4) 21000-24000$
-основа (5) 33000-40000$
-зірка команди (6) 43000-65000$
-зірка ліги (7) 80000-100000$
-Суперзірка(8) 125000-145000$
-зірка країни (9) 195000-230000$
-світова зірка (10) 500000$+
-Легенда(11) 1000000$+

Зарплата всіх гравців оновлюється напочатку сезона.



таблиця для розраховки стелі потенціалу гравця

JS JR OD HA DR PA IS ID RB SB
PG ,18 ,30 ,30 ,23 ,11 ,50 ,05 ,05 ,20 ,03
SG ,45 ,45 ,40 ,06 ,06 ,07 ,06 ,10 ,25 ,03
SF ,60 ,25 ,30 ,05 ,05 ,03 ,10 ,20 ,35 ,03
PF ,34 ,06 ,05 ,05 ,05 ,03 ,40 ,40 ,40 ,18
C ,08 ,15 ,00 ,03 ,03 ,03 ,46 ,42 ,45 ,25

Треба помножити кожен скіл(навик) вашого гравця на відповідний його ігровій позиції коефіціент. Далі треба скласти всі отримані числа та порівняти з наступною таблицею:

Потенціал Сума навико-коефіціентів
0 announcer: 10
1 bench-warmer: 10 - 12
2 role player: 12 - 14
3 6th man: 14 - 16
4 starter: 16 - 18
5 star: 18 - 20
6 allstar: 20 - 22
7 perennial allstar: 22 - 24
8 superstar: 24 - 26
9 MVP: 26 - 28
10 hall of famer: 28 - 30
11 all-time great: 30


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:32:18 PM

From: samogon

This Post:
00
165683.7 in reply to 165683.6
Date: 12/7/2010 10:02:24 AM
Overall Posts Rated:
9696
7) Тренування. Що, де і як швидко.

Як працюють тренування?
Щоб досягти максимум ефекту тренування потрібно щоб гравець за тиждень набрав 48 хвилин гри на тренованій позиції, можна і більше, але толку ніякого, за один матч або за три він набере їх неважливо. Якщо гравець зіграє більш 96хв, його форма може обрушитися!

Від чого залежить швидкість тренування?
1.Вік. Більш молодий гравець тренується швидше
2.Ріст. Навички ЗП, КуД і пасу тренуються швидше при меншому зрості бажано до 190см. Навички КЗ, ВЗ, Підбір, БШ тренуються швидше при більшому зрості, бажано від 200см. Нижче буде приведена одна з існуючих табличок.
3.Рівень тренера і кількість тренованих позицій. Вплив рівня тренера вивчено погано. Вважається, що, наприклад тренер 6 краще тренера 5 на 1-3 апа в сезон в одного гравця при тренуванні на одній позиції. Залежність швидкості від числа позицій буде вказана нижче.
4.Співвідношення навиків. Питання погано вивчено. При деяких комбінаціях профільних навиків прискорюється тренування вторинних навиків.
5.Кіклькість зіграних хвилин. Для отримання повного тренування необхідно заграти гравця на тренованій позиції (тренованих позиціях) 48 хвилин на тиждень. Загравання на більшу кількість хвилин не призведе до збільшення кількості отриманого тренування. Залежність отриманого досвіду від кількості зіграних хвилин нелінійна

Потенціал на швидкість тренування не впливає
Тренування Витривалості та Штрафних НЕ залежить від рівня тренера і зіграних хвилин.

Уся Статистика наведена відносно тренера 5рівня та для тренуємих гравців 18-19років.
Багато типів тренувань тренує кілька навиків(скіллів): один основний скілл(швидкість нормальна) та кілька додаткових(повільно), наприклад при тренуванні Підборів - основне тренування це Підбір, а додаткове ближній кидок та ближній захист.
УВАГА: Тренування штрафних кидків та витривалості не залежить від рівня тренера і зіграних хвилин(можна тренувати навіть травмованих гравців)
Щоб гравець отримав повне тренування він має зіграти на тренованій позиції 48хвилин або більше за ігровий тиждень.
Якщо зіграє менше 48хвилин, то ефект буде нижчим; якщо більше за 48хвилин - то він все одно отримає тренування за 48хвилин.
Молоді гравці тренуються швидше за старих.


Штрафні кидки:
Трен ШК @ ап на 2 тижня
Витривалість:
Трен Вт @ ап на 1-2 тижня


Кидки у стрибку:

Позиція Захисники (РЗ/АЗ):
Трен КуС @ ап на 2-3 тижня
Трен КзД @ ап на 7-8 тижнів
Трен Вед @ ап на 7-8 тижнів
Трен Про @ ап на 7-8 тижнів

Позиція Форварди (ЛФ/МФ):
Трен КуС @ ап на 2-3 тижня
Трен КзД @ ап на 7-8 тижнів
Трен БК @ ап на 7-8 тижнів

Позиція Вінгери (АЗ/ЛФ):
Трен КуС @ ап на 2-3 тижня
Трен КзД @ ап на 7-8 тижнів
Трен Про @ ап на 7-8 тижнів
Трен Вед @ ап на 7-8 тижнів
Трен БК @ ап на 7-8 тижнів


Дальні кидки:

Позиція АЗ:
Трен КзД @ ап на 2-3 тижня
Трен КуС @ ап на 4-6 тижнів
Трен Про @ ап на 7-8 тижнів
Трен Вед @ ап на 7-8 тижнів

Позиція РЗ/АЗ:
Трен КзД @ ап на 3-4 тижня
Трен КуС @ ап на 4-5 тижнів
Трен Про @ ?
Трен Вед @ ?


Пресинг(Зовнішній Захист)

Позиція РЗ:
Трен ЗЗ @ ап на 2 тижня
Трен ВЗ @ ап на 8+
Трен Вед @ ап на 8+
Трен Про @ ап на 8+

Позиція РЗ/АЗ:
Трен ЗЗ @ ап на 3-4 тижня
Трен ВЗ@ ап на 14-16 тижнів
Трен Вед @ ап на 14-16 тижнів
Трен Про @ ап на 14-16 тижнів

Позиція РЗ/АЗ/ЛФ:
Трен ЗЗ @ ап на 4-5 тижнів
Трен ВЗ @ ?
Трен Вед @ ?
Трен Про @ ?


Ведення м'яча:

Позиція РЗ:
Трен Вед @ ап на 1-2 тижня
Трен Про @ ?
Трен ЗЗ @ ?

Позиція РЗ/АЗ:
Трен Вед @ ап на 2-3 тижня
Трен Про @ ап на 3-4 тижня
Трен ЗЗ@ ап на 7-8 тижнів

Позиція РЗ/АЗ/ЛФ:
Трен Вед @ ?
Трен Про @ ?
Трен ЗЗ @ ?


Один на один(Прохід):

Позиція Захисники (РЗ/АЗ):
Трен Про @ ап на 2-3 тижня
Трен Вед @ ап на 3-4 тижня
Трен КуС @ ап на 3-4 тижня

Позиція Форварди (ЛФ/МФ):
Трен Про @ ап на 1.8 тижня
Трен Вед @ ап на 2.3 тижня
Трен БК @ ап на 4-5 тижнів
Трен КуС @ ап на 4-5 тижнів

Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:32:32 PM

This Post:
00
165683.8 in reply to 165683.7
Date: 3/31/2011 8:08:09 AM
Overall Posts Rated:
14581458

Пас:

Позиція РЗ:
Трен Пас @ ап на 1-2 тижня
Трен Вед @ ?
Трен Про @ ?

Позиція РЗ/АЗ:
Трен Пас @ ап на 2-3 тижня
Трен Вед @ ап на 7-8 тижнів
Трен Про @ ап на 7-8 тижнів


Ближні кидки:

Позиція Ц:
Трен БК @ ап на 1-2 тижня
Трен ВЗ @ ?
Трен КуС @ ?

Позиція Ц/ВФ:
Трен БК @ ап на 2-3 тижня
Трен ВЗ @ ап на 7-8 тижнів
Трен КуС @ ап на 7-8 тижнів



Захист під кошиком:

Позиція Ц:
Трен ВЗ@ ап на 1-2 тижня
Трен Про @ ?
Трен БК @ ?
Трен Блк @ ?

Позиція Ц/ВФ:
Трен ВЗ @ ап на 2-3 тижня
Трен Про @ ап на 7-8 тижнів
Трен БК @ ап на 7-8 тижнів
Трен Блк @ ап на 7-8 тижнів


Підбір:

Позиція Ц/ВФ:
Трен ПБ @ ап на 1.75 тижня
Трен ВЗ @ ап на 10 тижнів
Трен БК @ ап на 10 тижнів


Блоки:

Позиція Ц:
Трен Блк @ 1-2 тижня
Трен ВЗ @ ?
Трен ПБ @ ?

Позиція Ц/ВФ:
Трен Блк @ ап на 2-3 тижня
Трен ВЗ @ ап на 7-8 тижнів
Трен ПБ @ ап на 7-8 тижнів

Скорочення:
Про - прохід
Вед - ведення(контроль м'яча)
КуС - кидок у стрибку
КзД - кидок з дистанції
БК - ближній кидок
ВЗ - внутрішній захист
ПБ - підбір
Пас - пас
ЗЗ - зовнішній захист
Блк - блокшот
ШК - штрафні кидки
ВТ - витривалість
ап - підвищення скіллу на 1рівень
дроп - зниження скіллу
? - швидкість невідома



АЗ - атакуючий захисник
РЗ – розігруючий
ЛФ – легкий форвард
ВФ – важкий форвард
Ц – центровий

Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:15:40 PM

This Post:
11
165683.9 in reply to 165683.8
Date: 3/31/2011 8:08:41 AM
Overall Posts Rated:
14581458
8) Тактики
Вибирати правильну тактику слід виходячи із суперника (його гравців і звичайно використовуваних тактик) і з можливостей власних гравців. Перед детальним розбором тактик варто сказати трохи про тактики в цілому. Основними характеристиками тактик є темп і акцент ближній / дальній. Швидкий темп збільшує число кидків по кільцю, повільний - точність.

Напад

Позиційний напад: звичайний акцент / звичайний темп, всі інші тактики порівнюються з даною. Використовуйте цю тактику якщо ще не знаєте можливості своїх гравців.

Швидкий розіграш: звичайний акцент / збільшений темп. Ваші гравці будуть витрачати менше часу на кидок, відповідно буде більше промахів. Якщо ви розраховуєте виграти підбір, але ваші снайпери гірше ніж у суперника - це тактика для вас.

Ретельний розіграш: звичайний акцент / декілька знижений темп. Ця тактика зменшує кількість кидків, але підвищує їх якість. Вибирайте її якщо в підборах поступаєтеся супернику.

Атака під кошик: внутрішній акцент, кілька збільшений темп. Використовуйте цю тактику якщо ваш суперник має слабку внутрішню захист. Ваші гравці повинні володіти хорошим рівнем ближнього кидка.

Кидки з близької дистанції: внутрішній акцент, кілька знижений темп. Те ж що й Тиск на щит, але з більш повільним темпом.

Розіграш на периметрі: зовнішній / середній акцент на кидки у стрибку, звичайний темп. При використанні цієї тактики важливі навички Кидок в стрибку і Далекий Кидок

Кидки здалеку: зовнішній акцент / збільшений темп. Використовуйте проти суперника з слабкої зовнішньої захистом. Ваші гравці повинні мати високий навик Дальній Кидок

Прінстон: зовнішній / внутрішній акцент (менше 2-х очкових кидків у стрибку), знижений темп. Всі навички кидків важливі для цієї тактики.

Захист

Персональний захист: звичайний акцент / звичайний темп, всі інші тактики порівнюються з даною. Використовуйте цю тактику якщо ще не знаєте можливості своїх гравців.

Зона 2-3: Посилення внутрішнього захисту та підбору за рахунок істотного ослаблення захисту периметра. Кілька знижений темп. Використовуйте цю тактику проти сильної внутрішньої атаки.

Зона 3-2 Посилення захисту периметра за рахунок внутрішнього захисту. Низький темп. Менше ніж зазвичай кількість підбирань

Зона 1-3-1: Потужне посилення захисту периметра за рахунок внутрішнього захисту і підборів. Може застосовуватися проти команд з дуже сильними далекобійниками і що роблять акцент на дальні кидки.

Пресинг: Істотне збільшення кількості перехоплень за рахунок втрат у витривалості, захисту та підборах. Дуже високий темп. Для використання цієї тактики вам буде потрібно мати високий навик витривалості у всіх гравців. Якщо суперник сильно перевершує вас у підборах, за рахунок цієї тактики можна кілька зрівняти шанси. Але якщо гравці опонента мають високий рівень Контролю М'яча, то вони будуть забивати багато легких м'ячів.

Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:32:45 PM

This Post:
00
165683.10 in reply to 165683.9
Date: 3/31/2011 8:09:08 AM
Overall Posts Rated:
14581458
9) Гравець Національної Збірної
Тренування збірника не багато чим відрізняється від тренування звичайного гравця для своєї команди. 48+, тренер 4+, одна позиція - все це складає основу тренування гравця в національну команду. Перш ніж розказати про тренування збірника, варто зазначити, що для кожної країни рівень навиків може бути інший(кращий, гірший). Все залежить від кількості менеджерів у цій країні. Наприклад, для Іспанії, прокачування збірника займе довший час, ніж для збірної Барабдосу ).
ось загальні правила прокачування збірників (візьмемо в приклад для України):
- Ви повинні взяти гравця з 18 років. Можна брати і з 19, але в нього буде мало шансів пограти ще у молодіжній збірній.
- Потенціал повинен бути 8+(для РЗ АЗ, для ЛФ - 7+) і 9+ (для Ц ВФ). Для молодіжної збірної мінімальний потенціал 6+. Для ЛФів може бути й 5.
- гравець, якого взяли з драфту, повинен мати мінімальну зарплату 3.500к. Є випадки, що у національну збірну викачували гравців із зп 3000к, але для цього тре мати велике терпіння.
- ОБОВ'ЯЗОВЕ ТРЕНУВАННЯ НА ОДНІЙ ПОЗИЦІЇ, за виключенням КвС та 1на1. Якщо вам попадеться хороша заготовка, то в 22-23 ви зможете завершити тренування основних навиків (див. вище) та перейти на вторичні(див. вище). Варто занотувати, що хорошого гравця для національної збірної ви зможете викачати до 24-25 років!!!
- і ще одне досить важливе правило: КОНСУЛЬТУЙТЕСЯ, НА РАХУНОК ТРЕНУВАННЯ, З ТРЕНЕРАМИ ЗБІРНИХ(СКАУТАМИ). Це є одна із запорук вашого успішного прокачування гравця!
Ваша команда буде жертвувати успіхами, заради прокачуванням збірника. Але в майбутньому, це принесе великий успіх вам і вашій улюбленій команді та збірній. Також, прокачуванням збірника, ви заслужете повагу від своїх співвітчизників. І підсумовуючи цю статтю, хочу сказати вам: в цій грі немає нічого цікавішого, ніж прокачування збірника! ІМХО


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:32:55 PM

This Post:
00
165683.11 in reply to 165683.10
Date: 3/31/2011 8:09:56 AM
Overall Posts Rated:
14581458
10) Найбільш розповсюджені питання та відповіді, інше

Скільки тривають торги на трансферному ринку?
Рівно три доби.

Якщо нова ставка зроблена за кілька секунд до закінчення торгів?
Торги продовжується на 3 хвилини.

Товариські ігри за кордоном потребують будь-яких витрат?
Ні.

Я можу отримати прибуток від товариських матчів?
На даний час ні.

Прибуток від матчів плей-офф?
2 / 3 господарям майданчика і 1 / 3 - гостям

Скільки коштує виставити гравця на трансфер??
Це безкоштовно

Де фан-клуб?
У клубів є власники сезонних квитків, їх можна побачити на
сторінці економіки. Їх число перераховується в кінці сезону; зміна їх
числа протягом сезону не відображається, але враховується

Ігри з ТВ-трансляціями проходять в один день для всіх?
Ні, але кожна команда має 3 таких ігор, не більше і не менше

У якому порядку відбувається вибір гравців на драфті?
У відповідність з турнірною таблицею минулого сезону; першими
вибирають аутсайдери

Я можу змінити назву команди?
Так, але після закінчення плей-офф, заплативши 100000 $

DMI - показник, аналогічний TSI у Хеттріку?
Так

Якщо мій гравець зіграв 30 хв, як РЗ 20 як АЗ, а я треную РЗ,
то яку тренування він отримає?
A: Він отримає тренування як би він грав 30 хв, для розрахунку форми
буде враховуватися 50 хв

Q: Матчі у нестандартних приватних лігах (тільки для Саппортерів)
враховуються при розрахунку зіграних за тиждень хвилин?
A: Ні, ці ігри - чиста розвага!

Q: Ріст гравця впливає на якісь навички?
A: Так, впливає. Високорослий гравець швидше підвищує навички підбору і
блок-шота і, можливо, трохи повільніше – контроль м'яча

Q: зміна форми гравців відбувається в тренувальний апдейт або після
кожної гри?
А: Тільки в тренувальний апдейт

Q: При підрахунку хвилин для тренування враховуються 3 гри? 2 чемпіонату + кубок / товариська?
A: Так

Q: Втрачають чи навички вікові гравці, як у Хеттріку, і в якому
віці це відбувається?
A: Так, але більше про це нічого не відомо. Загальне правило з 33років починають втрачати.

Q: Деякі мої гравці мають DMI після тренування нижче, ніж до неї.
Чому?
A: Через падіння форми

Q: Накопичується чи у гравців втома?
A: Так, якщо гравець провів за тиждень більше 96 хв на майданчику, він може
різко впустити форму через втому.

Q: Гравець повинен зіграти 48 хв тільки для тренування або для
запобігання падінню форми?
A: Тільки для тренування. Щоб форма не падала оптимальним часом є 50 - 70 хв. Чим далі від оптимуму тим вище ймовірність падіння форми.

Q: Що таке Рейтинги Матчу?
A: Це кількість очок яке набрав би гравець кожної позиції,
провівши 100 кидків.

Q: Як проводяться заміни?
A: Автоматично, виробляються тренером.

Q: Гравцеві потрібно мати всі навички високими?
А: Витривалість і штрафні кидки корисні для всіх гравців. Верхні 6
навичок більш корисні РЗ і АЗ, інші 4 - для центрового та МФ та ЛФ повинен володіти всіма навиками потроху.

Q: Високий зріст дає перевагу в стрибках чи блок-шотах?
A: Ні, він впливає тільки на тренування.

Q: Скільки ігор проводиться на тиждень?
A: 2 в чемпіонаті (Вівторок, Субота), 1 Товариська або Кубок
(Четвер)

Q: Під час плей-офф хто грає вдома?
A: Команда, яка зайняла вище місце в Чемпіонаті.

Q: Чому моя група розділена навпіл?
A: Це дві конференції. Кожна команда грає по 2 гри з командами
своїй конференції і по одній - з протилежного. За підсумками Чемпіонату 4
кращих команд з кожної конференції беруть участь у плей-офф, 8-і вибувають,
6-а і 7-а проводять матчі за право залишитися у конференції.

Q: Як я можу дізнатися, яка з ігор в моєму календарі - товариська,
яка кубкова, яку показують по ТБ?
A: Кубкові матчі позначені буквою К і підсвічені блакитним,
транслюються по ТБ - фіолетовим, ігри приватних ліг - бронзовим.

Q: Як діляться доходи від кубкових матчів?
A: Переможець отримує фіксований дохід залежно від раунду Кубка



Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:54:27 PM

This Post:
00
165683.12 in reply to 165683.11
Date: 3/31/2011 8:10:24 AM
Overall Posts Rated:
14581458
11) Цифри, які пов'язані з тренуванням:
Відсоток влучень штрафних кидків при рівні навика від 1 до 20. Реальні цифри трохи відхиляються, але Гуру ББ видали такі результати:
1=11%
2=36%
3=48%
4=56%
5=62%
6=67%
7=71%
8=74.5%
9=77.5%
10=80%
11=82,5%
12=85%
13=87%
14=89%
15=91%
16=93%
17=94.5%
18=96%
19=97.5%
20=98.5%
ГрейБосс вважає, що вплив всіх навичок в ББ підпорядковується цій же логарифмічній формулі.
А ось і сама формула y = 26.84ln (x) +11

Тренування в залежності від росту гравця:
Ріст 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,40 0,400 0,400 0,400
КуС КзД ЗЗ ВД ПР ПА КзБ ВЗ ПБ БЛ
5'9“ 175 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,998516426 0,401483574 0,401483574 0,401483574 0,401483574
5'10“ 178 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852
5'11“ 180 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106
6'0“ 183 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242
6'1“ 185 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,986582818 0,413417182 0,413417182 0,413417182 0,413417182
6'2“ 188 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751
6'3“ 190 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,961018499 0,438981501 0,438981501 0,438981501 0,438981501
6'4“ 193 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753
6'5“ 196 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116
6'6“ 198 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505
6'7“ 201 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167
6'8“ 203 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,666803167 0,733196833 0,733196833 0,733196833 0,733196833
6'9“ 206 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,574803505 0,825196495 0,825196495 0,825196495 0,825196495
6'10“ 208 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,525165116 0,874834884 0,874834884 0,874834884 0,874834884
6'11“ 211 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,471521753 0,928478247 0,928478247 0,928478247 0,928478247
7'0“ 213 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,44790746 0,95209254 0,95209254 0,95209254 0,95209254
7'1“ 216 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,425590751 0,974409249 0,974409249 0,974409249 0,974409249
7'2“ 218 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,416663305 0,983336695 0,983336695 0,983336695 0,983336695
7'3“ 221 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,40867242 0,99132758 0,99132758 0,99132758 0,99132758
7'4“ 224 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,404484106 0,995515894 0,995515894 0,995515894 0,995515894
7'5“ 226 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,402882852 0,997117148 0,997117148 0,997117148 0,997117148
7'6“ 229 0,401483574 0,401483574 0,401


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:33:22 PM

This Post:
00
165683.13 in reply to 165683.12
Date: 3/31/2011 8:10:49 AM
Overall Posts Rated:
14581458
12) Ентузіазм:
1. Розслаблено - збільшує ентузіазм в 1.3 рази. Важливий матч - зменшує в 2 рази.
2. Якщо у вас ентузіазм 5 - то це означає, що його реальне значення знаходиться в межах 4.5 - 5,49.
3.Максимальний рівень ентузіазму, який може бути у вас після матчу - 15. Для цього потрібно грати розслаблено в кожному офіційному матчі з урахуванням кубкових мінімум 9 ігрових тижнів. Максимальний ентузіазм перед матчем - 12.
4. Прийнято вважати, що при більшому ентузіазмі команда грає краще. Більш високий ентузіазм виражається у вигляді більш високих післяматчевих рейтингах захисту.
Персонал: (http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Staf...)
Основна функція доктора - отримати мінімальну кількість тижнів травми, якщо гравець травмується під час матчу. В кращому випадку гравець буде здоровий відразу після матчу, не дивлячись на отриману в матчі травму.
1 тиждень травми означає травму в межах 1-13 днів.
2 тижні - 14-20 днів.
і так далі.
Salary formulas (формули зарплат):
The salary formulas (approximation)
salary(C)=1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294
salary(PF)=1.07^JS*1.005^HA*1.001^DR*1.005^PA*1.114^IS*
__________1.112^ID*1.104^RB*1.054^BL*341
salary(SF)=1.181^JS*1.08^JR*1.057^OD*1.001^HA*1.057^ID*
__________1.083^RB*1.008^BL*334
salary(SG)=1.124^JS*1.11^JR*1.114^OD*1.011^HA*1.007^DR*1.006^PA*1.007^IS*
__________1.009^ID*1.064^RB*361
salary(PG)=1.033^JS*1.051^JR*1.079^OD*1.082^HA*1.035^DR*1.133^PA*
__________1.001^IS*1.033^RB*331
salary = max salary(x)
Відображувана позиція = argmax(x) salary(x)

Щотижневе зростання з / п персоналу:
1-й рівень персоналу - 1%, 2 - 1.25%, 3 - 1.5%, 4 - 1.75%, 5 - 2%, 6 - 2.25%, 7-й рівень - 2.5%


Стратегія замін:
При будь-якій установці замін, якщо команда виграє з різницею більше ніж 20 очок, в останній четверті на майданчик вийде грати лава запасних. Якщо різниця зменшиться до 10 очок - на майданчик повернеться стартова п'ятірка.
1) Хай Вирішує Тренер . У цьому випадку тренер сам буде визначати, кого і коли випускати на майданчик. Якщо тренер вважатиме за потрібне, то в стартовому складі може вийти і провести більше ігрового часу гравець, якого ви поставили на лаву запасних.
2) Заміни на розсуд тренера. При цій тактиці гравці стартового складу проводитимуть трохи більше часу на майданчику, ніж запасні. Але тренер в будь-який час може випустити на майданчик того гравця, якого він вважатиме сильнішим і потрібнішим в цьому конкретному матчі.
3) Чітко виконувати накази. Велику (приблизно 3 / 4) частину ігрового часу буде грати стартовий склад, особливо якщо матч дуже важкий.
4) Виконувати накази до До 4-ї Четверті - ця тактика буде ефективна, якщо у вас немає двох рівноцінних складів і вашим лідерам немає гідної заміни. Наприкінці матчу основний склад може грати на майданчику без замін, щоб переламати хід матчу. "
Витривалість:
Ось ще цікава інформація по витривалості. Скільки хвилин у середньому зможе провести гравець на майданчику в залежності від скіла "витривалість", щоб умовний показник "енергія" не впав нижче 95%:
(1) - 28 хвилин
(2) - 32 хвилини
(3) - 36 хвилин
(4) - 38 хвилин
(5) - 40 хвилин
(6) - 42 хвилини
(7) - 44 хвилини
(8) - 45 хвилин
(9) - 46 хвилин
(10) - 48 + хвилин


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:33:39 PM

This Post:
11
165683.14 in reply to 165683.1
Date: 4/5/2011 2:05:46 PM
Overall Posts Rated:
181181
резерв

Last edited by Tiger at 5/4/2011 5:08:56 AM

Навіть Цезар, що міг робити кілька справ одночасно, лох на тлі водія маршрутки.
This Post:
11
165683.15 in reply to 165683.14
Date: 4/5/2011 2:19:38 PM
Overall Posts Rated:
14581458
1) Я отримав команду. Що робити?
У першу чергу не варто поспішати виграти все у всіх. Прочитайте правила, прочитайте інструкції та поради на форумі.
Почну з того, що не робити:
-нікого не купувати, на ринку кожен день продається куча гравців.
-не збільшувати стадіон, про це варто думати не раніше, ніж через пів сезону-сезон.
-не робити інших різких рухів.

Що робити?
Відкрити свій склад. Милуємося на симпатичні обличчя веселих хлопців у майках.
Важливим компонентом гри є тренування. Дивимося, чи є відповідні кандидатури для тренування. Такими є гравці 18-20 років з початковими профільними навичками від посередньо-задовільно і відповідним зростанням. Про це докладніше буде сказано в розділі 3. Тренування.
Наступним кроком є звільнення немічних нехлюїв, які просиджують штани і п'ють пиво прямо на тренуванні. Сміливо можна звільняти гравців із зарплатою менше 2.000 $. Прочитавши трохи форум, ви зрозумієте, що доведеться звільнити ще багатьох.


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:26:23 PM

This Post:
00
165683.16 in reply to 165683.15
Date: 4/5/2011 2:22:03 PM
Overall Posts Rated:
14581458
13) Арена:
Треба дивитися наскільки заповнюється арена зараз. Якщо трибуни повністю забиті уболівальниками, то є 2 варіанти отримання більшого прибутку від арени:
а) Плавно добудовувати найбільш заповнювані трибуни (Загальні місця, Нижній ярус,Місця біля паркету , VIP місця).
б) Піднімати ціни на квитки в найбільш заповнених трибунах (також плавно). Це нічого не коштує, на відміну від розширення арени. Пам'ятайте, що є максимум місць біля паркету і VIP-місць - не більше 500 місць в центрі і не більше 50 VIP.
Також потрібно пам'ятати, що якщо команда часто перемагає, то і вболівальники будуть більш інтенсивно ходити на матчі і заповнювати стадіон
Про драфт: (120597.1)
(http://www.buzzerbeater.com/community/rules.aspx?nav=Draf...)

Дуже часто у менеджерів виникає безліч питань про драфт, і правда не дуже просто розібратися, які переваги краще поставити. Під час вибору драфту, ви будете використовувати наступні показники: Зірковий рейтинг та оцінка (характеризують поточні навички гравця), потенціал і вік

Як перекласти "мячикові" рейтинги в щось більш зрозуміле?
Ось приблизна шкала залежності зарплат гравців від рейтингу:

5: м'ячів> 3700
4 мяча: 2800-3700
3 м'ячі: 2300-2800
2 мяча: 1900-2300
1 м'яч: <1900

Ви можете дізнатися більше інформації про гравця, якщо ваш скаут встиг переглянути його двічі. Тоді ви зможете більш точно оцінити гравця. Тобто:
A +> A> A-for A + (+5000 K) A (4500k) A-(3700-4500)
B +> B> B-
C +> C> C-
D +> D> D-
F +> F> F-

Як перевести потенціал?
1 м'яч потенціалу: потенціал 1-2
2 м'ячі потенціалу: потенціал 3-4
3 м'ячі потенціалу потенціал 5-6
4 м'ячі потенціалу: потенціал 7-8
5 м'ячів потенціалу: потенціал 9-11

Припустимо, у вас стоїть вибір, взяти гравця з більш високими поточними навичками або гравця гіршого, але з більш високим потенціалом. Це питання досить неоднозначне, але якщо ви хочете залишити гравця в команді і довго його тренувати, то варто взяти гравця з більш високим потенціалом. Варто також зауважити, що гравці з дуже високим потенціалом (9-11) часто йдуть за скаженими цінами навіть при не самих високих початкових навичках.

Припустимо є гравці 18 і 19 років з однаковим рейтингом, але у 19 річного потенціал вище. Мабуть, 18 річного ви зможете продати дорожче, ніж 19 річного. Але якщо є бажання залишити гравця для себе, то варто брати 19 річного з високим потенціалом.

Якщо виникає сумнів, кого з двох однакових гравців вибрати, можна оцінити їх статистику. Наприклад для ВФ і Ц непогано б мати велику кількість підбирань. Іноді на підставі статистики можна передбачити навички гравців.

Закінчуючи виставляти гравців в списку драфту, варто опустити відверто поганих гравців в самий кінець списку, щоб в середині залишилися невідомі гравці. Вам може повезти, і принаймні гравець не буде гірше тих 2 зіркових, що в кінці списку.


Last edited by GM-Armin at 12/27/2011 12:29:18 PM

Advertisement