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BBGuida - Niu Ediscion (thread closed)

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179463.6 in reply to 179463.5
Date: 4/5/2011 10:10:15 AM
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Draft

L'ordine di scelta del draft viene stabilito basandosi sulla classifica finale al termine della Regular Season mettendo insieme le squadre delle due conference. Quella con record peggiore sceglierà per prima fino ad arrivare a quella con record migliore che sarà l'ultima a scegliere. Nel caso di arrivo con stesso record si terrà conto della differenza canestri.

Per poter scegliere al meglio i giocatori del draft ogni settimana si possono investire fino a 40k per ottenere 4 punti scouting. Questi punti potranno essere utilizzati per intervistare i singoli giocatori (alla seconda intervista si avranno maggiori indicazioni), oppure potranno essere conservati fino a dopo la pausa dell'all star game quando sarà possibile, per 10 punti scouting, effettuare il raduno degli osservatori o l'allenamento di gruppo.
Chiaramente è consigliabile investire nello scouting quando si occupano le ultime posizioni in quanto avendo una scelta più alta si avranno maggiori possibilità di scegliere un buon giocatore.

NB: le palle assegnate di default, ovvero quelle bianche, dovrebbero essere indicative, ma molto spesso non corrispondono a realtà, quindi un 5 palle bianche, una volta scoutato, potrebbe rivelarsi un 2 palle arancioni. Solo le palle arancioni rappresentano realmente il valore dei giocatori.

FAQ: A cosa corrispondono le palle che vedo nello scouting?

Valutazione:
1 palla= fino a $1,900
2 palle = da $1,900 a $2,300
3 palle = da $2,300 a $2,800
4 palle = da $2,800 a $3,700
5 palle = da $3,700 in su

Potenziale:
1 palla: fino a riserva
2 palle: sesto uomo, titolare
3 palle: stella, all star
4 palle: bandiera, superstar
5 palle: MVP, leggenda, predestinato

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179463.7 in reply to 179463.6
Date: 4/5/2011 10:10:57 AM
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Questo è un elenco delle sigle più usate su BB. Semplificano molto il discorso e permettono di essere capite ovunque.

SIGLE:

JS = Jump Shot (tiro in sospensione, TiS)
JR = Jump Range (distanza di tiro, DT)
OD = Outside Defense (difesa perimetrale, DP)
HN (o HA) = Handling (palleggio, PL)
DR = Driving (penetrazione, PN)
PA = Passing (Passaggio, PA)
IS = Inside Shot (tiro da sotto, TdS)
ID = Inside Defense (difesa in area, DA)
RB = Rebound (Rimbalzo, RB)
SB = Shot Blocking (Stoppata, ST)
FT = Free Throw (tiri liberi, TL)
ST = Stamina (resistenza, RES)

mots = Crunch Time, CT (partita decisiva)
pic = Take It Easy, TIE (partitella)
TS = enthusiasm (entusiasmo)

PG: point guard = playmaker, P
SG: shooting guard = guardia, G
SF: small forward = ala piccola, AP
PF: power forward = ala grande, AG
C: center = centro, C


Nota: mots è di origine hattrickiana, la reale versione di BB è "crunch Time". Spesso si trovano varianti più o meno fantasiose: mozz, mozzarella, latticino avariato, ecc. Tutte indicano la stessa cosa.

Questo invece è l'elenco delle skill a fianco della loro versione originale.

SKILL
INGLESE (US) ITALIANO

1 atrocious atroce
2 pitiful pietoso
3 awful scarso
4 inept inadeguato
5 mediocre mediocre
6 average sufficiente
7 respectable rispettabile
8 strong forte
9 proficient valido
10 prominent notevole
11 prolific eccezionale
12 sensational sensazionale
13 tremendous clamoroso
14 wondrous spettacolare
15 marvelous meraviglioso
16 prodigious prodigioso
17 stupendous geniale
18 phenomenal fenomenale
19 colossal colossale
20/20+ legendary leggendario



POTENZIALE

INGLESE (US) ITALIANO

0- BuzzerBeater developer pippone
0 announcer portaborracce
1 bench warmer panchinaro
2 role player riserva
3 6th man sesto uomo
4 starter titolare
5 star stella
6 allstar all star
7 perennial allstar bandiera della squadra
8 superstar superstar
9 MVP MVP
10 hall of famer leggenda
10+ all-time great predestinato




Potenziale CAP (spannometrico)

pippone nasce piantato
portaborracce nasce piantato
panchinaro 6k
riserva 8k-10k
sesto uomo 13-15k
titolare 20k-24k
stella 30k-40k
all star 50k-60k
bandiera della squadra 80k-90k
superstar 150k-180k
MVP 250k
leggenda 400k-500k
predestinato ??


Last edited by Mod-dexter7™ at 4/6/2011 7:04:07 PM

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179463.8 in reply to 179463.7
Date: 4/5/2011 10:11:47 AM
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SPECIALISTI
INGLESE (US) ITALIANO

1 minimal minimo
2 basic medio
3 competent competente
4 advanced avanzato
5 superior superiore
6 exceptional eccezionale
7 world-renowned di fama mondiale


Specialità
Medico:
* Fasciature: se un giocatore riceve una botta lieve in partita, questa specialità dà la possibilità che possa rientrare all'inizio del quarto successivo.
* Massaggi: se un giocatore ha giocato tanti minuti rischierà meno un drastico calo di forma.

Allenatore:
* Allungamento della carriera: limita i cali di skill dei giocatori vecchi (oltre i 31 anni).
* Preparazione atletica: permette di limitare i danni collaterali dovuti ai cali in resistenza.

Portavoce:
* Coinvolgimento del pubblico: aumenta l'effetto del fattore campo giocando in casa.
* Miglioramento Immagine: limita il danno dovuto al giocare in trasferta.

Ulteriori note:
1- le specialità non dipendono dal livello dello specialista
2- non fanno miracoli
3- il livello degli specialisti non aumenta col tempo

FAQ: Lo stipendio degli specialisti aumenta? Come faccio a capire quando è ora di cambiarlo?
(179463.12)

Last edited by LA-M.P. at 11/9/2012 7:21:50 AM

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179463.9 in reply to 179463.8
Date: 4/5/2011 10:12:25 AM
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Ecco qui un elenco di Tool sviluppati da utenti che possono risultare utili per la gestione del proprio team.

BBTool 2.0 (271289.1)

BB Salary Calculator (87937.1) (ultima versione (87937.46))

BB-Stats http://www.bb-stats.org

Buzzer Control http://www.buzzercontrol.com (123208.1)

Buzzer Manager http://www.buzzer-manager.com/

coachParrot (119279.1)

BB Team Prospectus http://bbtools.oeuftete.com/bbtools/prospectus

BuzzerTool http://jacio.altervista.org/Buzzer/Buzzer.php (196475.1)

Nota Bene: essendo stati sviluppati da utenti non possono essere precisi al 100%, perchè ovviamente gli utenti non conoscono il codice di BB. Quindi questi tool danno quindi delle stime.

Last edited by LA-M.P. at 1/7/2017 12:58:46 PM

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179463.10 in reply to 179463.9
Date: 8/26/2011 1:39:54 PM
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Forma: la forma influisce in modo concreto sul rendimento in campo di un giocatore (e anche sulle valutazioni della partita), per questo motivo è bene cercare di tenere un livello di forma il più alto possibile (tra il forte e il valido). Nonostante la forma abbia una discreta componente randomatica, è consigliabile tenere i minutaggi tra i 55-70 minuti.
La forma, come gli infortuni, viene resettata a fine stagione e portata a rispettabile.

Cos'è il DMI?

E' l'indice generale di un giocatore, e da un'indicazione di massima della sua forza. Tuttavia è molto meno significativo di quanto possa sembrare.

Il mio giocatore ha variato il DMI, come mai?

E' normale, il DMI è influenzato (in ordine di importanza) da: forma, allenamenti ricevuti, cali in resistenza.
Il livello "base" del DMI è quello che si ha a inizio stagione quando la forma è portata a rispettabile. Questa informazione può essere utilizzata per controllare lo stato di forma dei giocatori, perchè anche il DMI ha i decimali (tranne quando si trova a valido).
Un giocatore con forma forte e livello del DMI vicino a quello "base" indica che il giocatore è forte basso di forma; al contrario se il livello del DMI è parecchio più alto rispetto a quello base significa che è forte alto (quindi quasi valido); ovviamente se non è troppo vicino a nessuno dei due sarà forte medio.
Per riuscire ad identificare bene il livello di decimali del DMI è necessaria un po' di esperienza e pratica, soprattutto è utile segnarsi i livelli di DMI ad inizio stagione e quando si trova a valido.

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179463.11 in reply to 179463.10
Date: 8/26/2011 1:41:26 PM
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Per la felicità di molti utenti che si stanno chiedendo se i loro pupilli sono "cappati", ecco a voi il modo per capirlo. E' uno studio effettuato su un campione di circa 3000 giocatori, molto molto preciso, ma ovviamente non attendibile al 101%, anche se da ciò che dice il realizzatore non dovrebbe essere così distante dalla perfezione.

N.B.: ricordate, anche il potenziale ha i decimali, quindi non tutti i giocatori possono raggiungere lo stesso livello anche se hanno lo stesso potenziale.


     JS   JR   OD   HA   DR   PA   IS   ID   RB   SB
PG ,18 ,26 ,30 ,24 ,12 ,52 ,03 ,04 ,20 ,03
SG ,45 ,50 ,42 ,05 ,04 ,08 ,03 ,05 ,25 ,03
SF ,58 ,34 ,26 ,05 ,03 ,03 ,05 ,25 ,33 ,03
PF ,32 ,06 ,07 ,05 ,03 ,02 ,40 ,40 ,40 ,20
C ,06 ,08 ,01 ,04 ,03 ,01 ,46 ,46 ,46 ,25


Caps:

0 portaborracce: 10
1 panchinaro: 10 - 12
2 riserva: 12 - 14
3 sesto uomo: 14 - 16
4 titolare: 16 - 18
5 stella: 18 - 20
6 allstar: 20 - 22
7 bandiera della squadra: 22 - 24
8 superstar: 24 - 26
9 MVP: 26 - 28
10 leggenda: 28 - 30
11 predestinato: 30



Come si usa?

E' semplicissimo: si guarda il ruolo consigliato del giocatore in questione e si moltiplicano le skills per i relativi coefficienti del ruolo in questione.
Quindi se si sta calcolando il livello di un play si dovrà fare così: (livello JS * 0,18) + (livello JR * 0,26) + ... (livello SB * 0,03)

Una volta calcolato il totale si verifica quanto il livello sia distante dal cap previsto.