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Guia do Buzzerbeater

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From: Saltori

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186079.6 in reply to 186079.5
Date: 5/29/2011 1:15:58 AM
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Escalando

Você pode definir a formação para um jogo até 15 minutos antes do jogo começar. Para fazer isso, vá para a página do calendário e clique em "Escalar!" para o jogo que você deseja definir a sua formação. Você será levado para a página onde ... você quiser, para definir sua escalação. Na parte superior da página você verá uma caixa que lhe permite carregar as táticas que você tinha usado em qualquer jogo anterior. Abaixo disso, você escolhe o que os jogadores que você quer ser ativa para o jogo atual. Você está autorizado a escolher até 12 jogadores que podem jogar no jogo. Continuando para baixo, você vai ver uma quadra de basquete onde você lista o que os jogadores que pretende iniciar o jogo. Você pode usar a caixa abaixo dele para ajudar, pois mostra que as habilidades de todos os jogadores da sua equipa, quantos minutos jogaram nessa semana e que o jogo da forma que está dentro Eu vou entrar em mais detalhes sobre esses conceitos depois no guia. Certifique-se de definir seus apoios e reservas (opcional) para cada posição. Por fim, decidir qual o tipo de substituições, o ataque, a defesa ,a atitude que sua equipe vai usar e, em seguida clique em enviar ordens.
Sua equipe está agora pronta para jogar!

Ele também vem a calhar para ter um programação padrão definido no caso de você esquecer de definir a sua programação para um jogo ou não tem tempo para fazê-lo.

From: Saltori

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186079.7 in reply to 186079.6
Date: 5/29/2011 1:22:50 AM
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O Básico

Configuração de Jogo

A forma de jogar é um dos conceitos mais importantes a ter em conta no BB. Cada jogador tem uma forma de jogo que irá oscilar entre jogo de forma Horrível(2) e Impressionante (9) com base em quantos minutos eles jogam na semana anterior. De um modo geral, a forma de jogo de um jogador não vai subir ou cair mais de cerca de dois níveis de uma semana para o próximo. Ninguém sabe ao certo exatamente como funciona a forma de jogo, mas o consenso geral é que você quer ver seus jogadores entre 48 e 75 minutos. Ao fazer isso, você tem uma boa chance de que seus jogadores vão subir ou pelo menos não cair muito. Em termos de forma de jogo, seu objetivo deve ser tentar manter todos os seus jogadores (ou pelo menos aqueles que você normalmente usa) entre respeitável e Impressionante. Jogo de forma muito afecta a forma como os seus jogadores executam assim que ter o melhor time não vai ajudar muito se os melhores jogadores estão na Forma medíocre. É muito importante para equilibrar os seus minutos e não exagerar todos os jogadores.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Como faço para manter / melhorar a forma do jogo?

forma de jogo é determinada pelo número de minutos que um jogador tem jogado durante a semana. Existe uma teoria popular de que não é só esta semana, minutos que importa, mas também a semana anterior em minutos. Objetivo de jogo a cada jogador entre 48 e 75 minutos por semana e você deve ver a forma de jogo ou ficar em Forte,impressionante em cada semana. Existe um factor aleatório envolvido em forma de jogo, porém, e assim você pode jogar com menos de 48 minutos ou mais de 75 minutos e ainda obter um pop-up em forma de jogo, no entanto, é muito menos provável. Da mesma forma, você pode jogar entre 48 e 75 minutos e obter uma gota em forma de jogo, devido ao factor aleatório, mas na maioria das semanas a sua forma de jogo vai ser bom. Gerenciando seus minutos corretamente irá permitir que você mantenha todas as formas de jogo entre respeitável ​​e impressionante em uma base regular.

Devo treinar forma de jogo?
A menos que você tenha um motivo muito bom para treinar a forma de jogo, em geral, não treinam forma de jogo! Se você gostaria de treinar a forma de jogo, antes do treino que eu recomendo que procurem o conselho dos outros através do fórum de ajuda como pode não ser a melhor jogada de sua equipe. Note-se que a forma de jogo é reiniciado no final de cada offseason por isso não é aconselhado treinar a forma de jogo.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

From: Saltori

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186079.8 in reply to 186079.7
Date: 5/29/2011 1:28:57 AM
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Motor do Game e Avaliações da partida

O motor de jogo BuzzerBeater é sem dúvida a parte mais misteriosa e complexa deste jogo. Ele é responsável por determinar o resultado de cada jogo. Além do BB, ninguém sabe realmente a complexidade da GE (Game Engine), então temos que buscar o nosso conhecimento sobre ele assistindo jogos e análise de marcas de caixa. O Boxscore pode lhe dar um indicação aproximada do que aconteceu no seu jogo com base em avaliações da equipe, avaliações e classificações matchup jogador. As avaliações da equipe iram mostrar o quão bem uma equipe foi realizada em cada categoria (Forma de pontuação, defesa de perímetro de defesa de garrafão, ataques, rebotes e ritmo ofensivo). As classificações matchup iram mostrar uma posição contra o matchup posição (Ex. PG x PG), que indica quantos pontos seriam feitos por 100 tiros. As classificações matchup são um pouco obscuras e nem sempre são grandes para explicar o que aconteceu no jogo, mas eles ainda podem te dar um idéia aproximada do que está acontecendo. Por fim,a cada jogo, o jogador receberá uma classificação baseada em quão bem eles jogaram no jogo. Esta avaliação é baseada em suas habilidades, a posição que está jogando, a sua forma de jogo, a sua resistência e, potencialmente, muitas outras coisas escondidas nas GE.

BuzzerBeater pode ser um jogo confuso, mas é este elemento desconhecido que o torna divertido e interessante. Se soubéssemos tudo sobre o motor de jogo ea forma como ele trabalhava, não haveria muita razão para jogar. Os jogos são apenas diversão quando são desafiadoras.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

A altura afeta o desempenho durante um jogo?
Altura não afeta o desempenho durante o jogo. Altura só é considerado para fins de treinamento. Assim, dois jogadores com Respeitável em rebotes, e com alturas muito diferentes,sera visível as mudanças nos treinos.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

From: Saltori

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186079.9 in reply to 186079.8
Date: 5/29/2011 1:39:08 AM
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Draft

No final de cada temporada há um projecto (Draft), que ocorre para cada liga. Há três rodadas em que 48 jogadores estão redigidas (16 times x 3). Cerca de duas semanas antes de o projeto em curso, todas as informações a perspectiva aparece em "Observação e Escolhas do Draft". Nesta página você terá informações sobre todas as suas perspectivas de olheiros que estão observando jogadores durante a temporada. Cada perspectiva tem o potencial de ser sondado por duas vezes pelo seu grupo de elite de olherios. A primeira vez que uma perspectiva é sondado os olheiros iram revelar o quão bom é o jogador e dar-lhe um Boxscore para o jogo que eles assistiram. Um jogador será avaliado com uma bola sendo a mais baixa e cinco bolas a serem mais elevados. A segunda vez que um jogador é sondado você será dada uma nota para o jogador (Ex. B +), a idade do jogador, eo potencial do jogador nesse mesmo formato 1-5 bolas. Seus olheiros não escolhem quem eles estão indo para explorar uma segunda vez, é feito aleatoriamente. Você já deve ter notado que a "formação" há uma caixa que permite que você scout um certo número de perspectivas de uma semana. Esta caixa oferece cinco opções diferentes para os operadores de aferição:

- 0 Olheiros ($ 0/Semana)
- 1 Olheiro / Semana ($ 5000/Semana)
- 2 Olheiros / Semana ($ 10000/Semana)
- 3 Olheiros / Semana ($ 20000/Semana)
- 4 Olheiros / Semana ($ 40000/Semana)

Quanto dinheiro você tiver depende muito ...
A. Como o valor que você coloca no projeto - Você pode não ser a idéia de 300K gastos e arriscando elaborar coisas que não valem nada.
B. Se você prever que você vai terminar na classificação da sua liga. Como esperado, a equipe com o pior recorde na liga vai ter a primeira escolha ea segunda pior equipe da segunda escolha, etc .. Se suas expectativas são de que você vai estar terminando na primeira metade do campeonato pode não ser prudente investir muito no projeto.

Quanto à minha opinião, se você acha que vai terminar como uma equipa de topo na sua liga (Digamos top 5), você pode querer considerar investir entre $ 0 - $ 5000 por semana. Suas chances de elaboração de um jogador soberbo como um time de ponta não é muito alto por isso é melhor não se preocupar com o projeto. Se você acha que vai acabar como um meio de a equipe de embalagem (6 a 11), eu recomendo investir entre $ 5000 - $ 20.000. É realmente até você o quanto você quer investir, como há uma possibilidade que você poderia tropeçar em cima de uma pick muito legal de uma dessas posições. Se você acha que vai terminar perto do fundo da embalagem (12 a 16), eu recomendo investir US $ 10000 - $ 20000. Neste ponto, você provavelmente está pensando: "Se eu vou estar recebendo um dos picos do primeiro projecto que eu não deveria estar gastando o máximo de 40K por semana?" Tanto quanto eu sei, a resposta a essa pergunta é NÃO! É realmente não vale a pena o extra 20K a 30K por semana para obter mais um pouco de informação sobre as perspectivas. A maioria das pessoas que investem 40K durante toda a temporada são geralmente muito descontente com os seus resultados de projectos de retorno para o dinheiro que investiu. O draft é uma loteria e não há nada certo sobre isso. Também é importante saber que mesmo se você não colocar o dinheiro em scouting você ainda tem 14 peças de informação livre.

Uma última coisa que eu gostaria de salientar é que se você está em um campeonato com vários times inativos ou bots eu recomendo investir no scouting como se você fosse um meio do bloco ou inferior da embalagem da equipe, mesmo se você achar que você vai ganhar o seu campeonato. As equipes bots e equipes com os gestores inativos só vão acabar elaboração dos melhores jogadores, se ficar muito afortunado (equipas de projecto Bot aleatoriamente).

Last edited by Saltori at 5/29/2011 1:50:14 AM

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186079.10 in reply to 186079.9
Date: 5/29/2011 2:07:32 PM
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Boa iniciativa, mas me permita editar o texto, pq essa tradução do google tá difícil de aguentar... copo de partida foi dose...

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186079.11 in reply to 186079.10
Date: 5/29/2011 6:30:53 PM
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Isto e culpa do beato!

Qualquer ajuda e valida VLW

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186079.12 in reply to 186079.11
Date: 5/30/2011 4:53:05 AM
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Onde tem o texto em inglês? Pq tem trechos da "tradução"que são simplesmente incompreensíveis...

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186079.13 in reply to 186079.12
Date: 5/30/2011 3:09:19 PM
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186079.14 in reply to 186079.13
Date: 5/31/2011 4:49:34 AM
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Beleza,

Com toda licença, Saltori, mas vou retraduzir direto do inglês.

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186079.15 in reply to 186079.14
Date: 5/31/2011 4:38:58 PM
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Vai na paz!

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186079.16 in reply to 186079.15
Date: 6/3/2011 5:38:57 AM
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Bom, começarei a postar minhas traduções. É realmente muita coisa, estou perto de chegar na metade, mas em breve espero ter terminado tudo. Espero que seja útil. Conto com a ajuda dos nossos caros GMs no que concerne a revisão do texto. E acredito que seria bom depois que a tradução estiver completa que fosse criado um tópico fixo com a tradução desse guia.

Guia por Rip
FAQ por Naker Virus
Tradução para PT-BR por Bernspin, a partir de iniciativa louvável de RafaelSaltori

Buzzerbeater, o Guia

Esse guia é pensado para ajudar tanto managers calouros quanto veteranos a entender tudo o que está envolvido no mundo do Buzzerbeater. O guia consistirá de cinco tópicos principais: Primeiros Passos, Fundamentos Básicos, Táticas, Treino e Seleções Nacionais. É importante frisar que esse é um guia e nada mais. Certamente você encontrará um monte de informações factuais nele, mas também haverá trechos opinativos que são baseados na minha experiência e na de outros.
Lembre-se de que da mesma forma que eu e outros managers experientes aprendemos muito sobre esse jogo misterioso, cabe a você decidir como o jogo realmente funciona. Farei o melhor para distinguir entre minhas opiniões e o que é 100% fato. Espero que goste da leitura e que ela proporcione um melhor entendimento sobre como o Buzzerbeater funciona.

Como Ler o Guia e as FAQ

Bastante tempo e esforço foram empreendidos para criar esse guia e as FAQ, então não se surpreenda se houver muita informação para ler. Em muitas ocasiões a informação do guia irá se sobrepor à informação das FAQ, mas isso é feito intencionalmente para agradar tanto os leitores que querem ler o guia nos mínimos detalhes quanto os leitores que querem somente uma resposta rápida das FAQ. Naker Virus e eu decidimos usar um formato para o projeto onde uma seção do guia é apresentada e todas as FAQ correspondentes a essa seção estarão listadas logo abaixo. Se essa escolha de estilo não lhe aprouver sinta-se livre para usar as páginas com a lista de conteúdos para ir para onde quiser. Em termos de leitura do guia + FAQ, o que e como você deseja ler depende do que estiver procurando.
1. Se você estiver interessado em pegar o máximo de informação possível, recomendo que leia o guia todo juntamente com as FAQ.
2. Se você estiver interessado em ler sobre um tópico específico (p.ex. treino), recomendo que use a página com a lista de conteúdos para encontrar sua área de interesse e leia tanto a parte do guia quanto as FAQ que houver lá.
3. Se você tiver uma questão específica que queira respondida, recomendo que vá para a “Página de conteúdo das FAQ” e procure o cabeçalho específico (p.ex. forma) para ver se sua questão está listada.
Para ajudar a distinguir entre o guia e as FAQ você verá um cabeçalho no começo e no fim de cada seção de FAQ. O cabeçalho tem a seguinte forma:

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Abaixo um exemplo de o que encontrará quanto estiver lendo o guia: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Começo e meio da seção “conferências” do guia)… pode recompensá-lo com uma experiência melhor, mas isso definitivamente é verdade para o Buzzerbeater. (Fim da seção “conferências”do guia).

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

Como encontrar mais conferências?
Nessa conferência, do lado esquerdo, se você olhar para baixo há um link que diz “Encontrar mais Folders”. Clique nele e ele o levará para uma lista de conferências que você poderá olhar.

-*-*-*- FAQ -*-*-*-

(próxima seção do guia) Calendário

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Se você ainda estiver confuso, deverá começar a pegar o jeito assim que iniciar a leitura.

Last edited by LA-Bernspin at 6/3/2011 5:41:09 AM

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