Powiedzmy:
Głównym elementem silnika meczowego jest zasada działanie obrony/ataku na obu połowach boiska. Ogólnie wygląda to w ten sposób, że każda z drużyn otrzymuje pewną ilość szans na zdobycie punktów. Rodzaj i jakość tych szans zależy od sposobu wybranego ataku oraz pojedynków między graczami obrony i ataku. Zawodnik musi zdecydować, czy nadarzająca się okazja jest wystarczająco dobra do oddania rzutu... co oczywiście zmienia się pod wpływem wielu różnych czynników... czasu do końca akcji, doświadczenia gracza, wyniku meczu, wyniku dotychczasowych jakości rzutów danego zespołu, rodzaju wybranego ataku i oczywiście tego, czy na przykład Twój debiutujący rzucający obrońca (SG) nie wie akurat lepiej niż trener, jak dobre są jego zdolności strzeleckie.
Powiedzmy, że ze zbiórkami jest podobnie. Czyli twojego C umiejętności zbierania są konfrontowane z jego vis avie. Być może w twojej lidze jest tak że wszyscy C mają wysoko (stosunkowo) nabite RB, a większość PF ma słabszy ten skill. Również forma twoich graczy (i ich przeciwników) ma wpływ na ilość zbiórek.
W innym miejscu instrukcja mówi, że jak zespół ma wybitnego strzelca, to w obronie gracze na nim się będą skupiać. Przez to jednocześnie słabsi gracze będą mieli więcej miejsca bo obrona skupi sie na najlepszym. Ze zbiórkami może byc analogicznie. Rywale skupiają się na tym twoim C podczas walki na deskach(on ca ma zebrać to zbierze), a koledzy z drużyny mają troszkę więcej miejsca na deskach i korzystają z tego. A że w tej grze jest tak , że ciężar zbiórek skupiony jest na pozycjach PF i C więc może stąd takie wyniki.
Dodaj jeszcze do tego co BB king napisał o wpływie rywala na oceny i będzie już komplet.