Gioco da tempo con Hattrick che ammiro per la sua capacità di assegnare poco alla fortuna e molto alla tattica di gioco. Un vero manageriale. Buzzerbeater mi sta deludendo parecchio.
Sarò sincero... gioco da quasi 3 anni ad hattrick e le partite si vincono fin troppo facilmente con un cc alto e un attacco forte. Sinceramente le tattiche di HT servono ben poco a cambiare una partita. In BB la tattica è quasi fondamentale, prima di usarne una bisogna bene studiare pregi e difetti della propria squadra e soprattutto della squadra avversaria.
Gioco un 3-2 con attacco run and gun e prendo una caterva di canestri da sotto da un attacco sotto canestro che alla fine ha un valore "pietoso"
Ha giocato run&gun, ha pienamente sfruttato il suo attacco dal perimetro, quindi i tiri da 2 non devi considerarli solo da sotto(attacco sotto canestro), ma anche in sospensione(attacco perimetrale)
alleno i miei uomini con un allenatore di livello 9 e ho pochissimi scatti (due scatti è un lusso e in genere solo sulle seconde linee).Mi ritrovo degli skill modificati (in negativo) senza sapere il perché (uomini comprati con livello di tiro sufficiente che poi mi ritrovo a mediocre senza neanche segnalarmi una freccia rossa)
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Beh ci vuole sempre pazienza per gli scatti, dipendono poi da vari fattori: liv allenatore, minutaggio (>=48min equivale ad allenamento pieno),età e ora anche potenziale(ma si sa ancora poco).
Secondo me la logica di gioco ha ancora molta strada da fare, il gioco è molto instabile (durante le partite i tiri allo scadere dei 24 secondi restano appesi per parecchio tempo mentre il tempo scorre per cui alla fine i secondi sono 30 o 35 e non 24). Fatto sta che manca il divertimento perché tutto sembra un terno al lotto. Ad ogni partita (sottolineo ogni partita) pare di azzeccare la tattica ma poi mi vedo una severa sconfitta, capisco perdere, ma perdere di 30 punti sembra quasi aver sbagliato tutto.
Il minutaggio può apparirti più lungo dei classici 24 sec, ma algoritmicamente non li supera i 24. Sono delle attese probabilmente dovute alla quantità di giocatori online. Puoi stare sicuro, le azioni non durano più di 24sec.
Beh dalle sconfitte si impara a giocare. All'inizio pure io ho fatto la mia gavetta con tante sconfitte. Una volta capiti i meccanismi di gioco puoi starne certo che i risultati non tarderanno ad arrivare.
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Alla fine le scelte sono limitate... si può scegliere chi mettere in campo ma alla fine l'allenatore sceglie di far giocare solo 6 uomini su 10 lasciando in panchina uomini che potrebbero risolvere la partita. La tattica si limita a 5-6 possibili moduli in attacco e in difesa che, per la verità, quest'anno mi sembrano "di fatto" tutti uguali. E poi questi runtime error che sono all'ordine del giorno!
Sarei veramente interessato all'algoritmica che c'e' dietro al motore, non tanto per sfruttare a pieno il gioco, ma per imparare a fare una cosa del genere in futuro, son pur sempre un informatico :).
Sulle sostituzioni non sono ancora ferratissimo, ma posso dirti per mia esperienza personale che se un giocatore forte gioca meno rispetto ad uno debole o molto scarso è perchè il tuo giocatore forte ha un livello molto basso di resistenza. Mediocre sarebbe un buon livello.
Le tattiche non sono proprio tutte uguali, alzano e/o abbassano diverse valutazioni. Usate con saggezza portano alla vittoria.
Ce n'è di strada da fare!
Ne han fatta già parecchia, ma di sicuro i programmatori continueranno a rendere questo gioco "più migliore" (licenza poetica :D) di quanto non lo sia già.