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Spielerverhalten

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70016.6 in reply to 70016.5
Date: 1/25/2009 7:21:02 AM
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nja ich weiß, dass ist ärgerilich, aber ich denke schon, dass die erfahrung da wichtig ist, nur es ist halt so dass xp mit der wurfauswahl zusammenhängt

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70016.7 in reply to 70016.6
Date: 1/25/2009 7:27:36 AM
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SG M. Scharwächter 2 - 9 0 - 6

seine erfahrung ist kläglich, also ist nicht nur bei dir so, der hat nur 18 min gespielt

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70016.8 in reply to 70016.7
Date: 1/25/2009 7:37:19 AM
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Meine SGs, die mir soviel Freude machen, haben auch nur miserable Erfahrung, bauen aber nicht so einen Mist

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70016.9 in reply to 70016.5
Date: 1/25/2009 7:37:47 AM
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zu hundertprozent wirst du dies nicht beeinflussen können. Das hängt vermutlich auch stark von einem versteckten Skill ab, einige Spieler werfen einfach mehr als andere und eignen sich dann für verschiedenen Rollen unterschiedlich gut. (Übrigens auch im real life gibt es PGs die mehr scoren als sich ums kreieren kümmern).

Am ehesten kannst du das Schussverhalten deiner Spieler über Passing und Zug zum Korb beeinflussen. Wenn du willst das einer viel werfen soll, erhöhe seinen Zug zum Korb (dann kann er sich besser selbst würfe kreieren), wenn z.B. ein PG weniger werfen soll, erhöhe sein Passing, dann kann er seine Mitspieler besser in Wurfposition bringen udn wird etwas weniger werfen.

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70016.10 in reply to 70016.9
Date: 1/25/2009 7:40:52 AM
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ja natürlich machen deine sg's nicht so ein mist, weil der pg öfters den ball hat und die schlechteren wurfskills, die sg's treffen die schwereren würfe auch mal

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70016.11 in reply to 70016.9
Date: 1/25/2009 7:49:06 AM
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Sprungwurf: ausgezeichnet Reichweite: unbeholfen
Aussenvert: mittelmäßig Dribbling: beachtlich
Zug zum Korb: unbeholfen Passspiel: beachtlich


Im Moment ist PS eigentlich stark im Vergl. zum Driving. Wenn ich das jetzt noch ein wenig anhebe, dann gibt der keinen Ball mehr ab. (steht dummerweise eh auf dem Progamm). Dann bleibt nur RW zu trainieren und ihn zum SG zu machen (oder verkaufen)

Aber das Prinzip ist klar, hab ich verinnerlicht, danke.








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70016.12 in reply to 70016.11
Date: 1/25/2009 8:00:50 AM
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Der Grund ist relativ klar: Sein Sprungwurf ist ca. 2 Stufen besser als sein Passspiel, dadurch wird er im Zweifelsfall lieber werfen als passen. Allerdings hängt es wohl auch von einem versteckten Attribut ab, wie gerne er wirft, das kommt hier wohl auch noch dazu.
Und dann hängt es natürlich auch noch vom Spielsystem ab. Wenn man über außen spielt, meinen die Guards eben, sie müssen 30 Würfe pro Spiel nehmen. ;)
Bei Innentaktiken sieht das anders aus, da gibt es dann auch mehr Assists.

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70016.13 in reply to 70016.12
Date: 1/25/2009 8:13:20 AM
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Das er wirft ist schon OK und erwarte ci auch - er hat 50% Quote bei den 2ern in diesem Spiel. Aber warum soviel 3er, wenn er keinen versenkt?

From: CitB
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70016.14 in reply to 70016.13
Date: 1/25/2009 8:59:23 AM
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waer gut wenn mann noch die skills der gegenspieler kennen würde, auch die skills der mitspieler sind wichtig denk ich, dann noch eigene und des gegners seine taktik, dann erfahrung vielleicht auch, und bestimmt noch ein paar andere sachen, jedenfalls ziemlich komplex die angelegenheit, ich wundere mich auch des oefteren.

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70016.15 in reply to 70016.13
Date: 1/25/2009 9:19:51 AM
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Das er wirft ist schon OK und erwarte ci auch - er hat 50% Quote bei den 2ern in diesem Spiel. Aber warum soviel 3er, wenn er keinen versenkt?



Kenn ich von meinem Star..

Bei den Dreiern sind halt auch viele Verzweiflungswirfe gegen Viertelende oder Notwürfe, wenn die Wurfuhr abläuft dabei. Die nimmt immer der stärkste Werfer, was dessen Quote doch meist ziemlich versaut.

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70016.16 in reply to 70016.15
Date: 1/25/2009 9:54:56 AM
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Hab das mit den Verzweiflungswürfe kontrolliert (in 3 Vierteln). Auf der Wurfuhr waren noch folgende Sekunden: 8, 7, 14, 0, 18, 6, 11.

Das sieht eher nicht nach Zeitdruck aus. Und wie gesagt der beste Dreierschütze der Liga spielt mit ihm zusammen als SG. Der hat aber nur 2 3er versucht, kein Treffer und war dennoch der beste Schütze im Spiel.

Wiese dominiert der schwächere Spieler den stärkeren - das gibts normalerweise nicht...

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