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Notes de confrontation

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From: Pieriku

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72871.6 in reply to 72871.1
Date: 2/13/2009 5:36:55 AM
Olympus Team
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Ce n'est pas tout à fait ça en fait. C'est le nombre de points que tes joueurs auraient marqués s'ils avaient shooté 100 fois.
Donc s'ils font 1/4, cela ne veut pas dire qu'ils en auraient rentrés 25 sur 100. Peut-être n'ont-ils pas eu de chance sur ces quelques shoots et en auraient rentrés 60 s'ils avaient tiré 100 fois.
On pourrait comparer ça à tirer à pile ou face par exemple. Si tu as obtenu 1 fois pile sur 4 tirages, cela ne veut pas dire que tu aurais obtenu 25 fois pile sur 100 tirages.

From: Taloch

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72871.7 in reply to 72871.6
Date: 2/13/2009 7:31:20 AM
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Pour faire simple, ça te donne un ordre d'idée de quels postes ont eu une bonne réussite au shoot, et donc de comprendre ou sont tes points faibles et tes points forts (ca dépends aussi de ton adversaire du soir, donc c'est une combinaison de ta tactique de jeu et des compétences de tes joueurs)

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72871.8 in reply to 72871.6
Date: 2/13/2009 7:31:46 AM
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On pourrait comparer ça à tirer à pile ou face par exemple. Si tu as obtenu 1 fois pile sur 4 tirages, cela ne veut pas dire que tu aurais obtenu 25 fois pile sur 100 tirages.
D'une certaine façon, c'est donc un reflet du match d'après le moteur de jeu ? Est-ce que, en fait, ça ne correspond pas directement aux statistiques de shot pendant le match ?

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72871.9 in reply to 72871.8
Date: 2/13/2009 8:55:24 AM
Olympus Team
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Bah non, justement, c'est ce que je te disais.
Disons que le moteur de jeu indique que ton joueur a 50% de marquer un shoot.
1er shoot : le sort décide qu'il rate
2e shoot : raté
3e shoot : réussi
4e shoot : raté
A chaque fois, il avait une chance sur 2 de réussir mais au final, il termine avec des stats à 25% au shoot.
S'il avait plus shooté, il se serait probablement rapproché des 50% ;-)