und du wärst nahezu erfolgslos, da du sehr auf die minutenverteilung achten müsstest.
mmh den nachteil seh ich eigl. nicht beim Mannschaftstraining, den da kann man eher mal einen trainingsplatz opfern.
Das problem liegt eher darin, das man für eine anständige wertsteigerung mit den Skillups einen kader haben sollte, bei den die Spieler von den meisten trainingsarten profitieren. Dann landet man bei einen Kader der entweder Spieler out of position einsetzt, oder 5 SF einsetzt die zwar alles ein bißchen Spielen können aber gegen Spezialisten auch schlecht aussehen.
Natürlich könnte man auch einseitig trainieren, Jumpshot wäre ein Skill der überall gefragt ist und wenn man die Spieler schnell wieder verkauft wäre das sicher machbar.
Zudem gibt es in englischen Trainingsspeed analysys thread, grad einen intressanten Beitrag von einen der fürs Team driving trainiert hat, mit einen durchaus beachtlichen Speed ;) Yoginger kann das vielleicht mal verlinken.
so wie ich das sehe brauchst du mal ein klares konzept, ich würde dir vorschlagen, nur auf 3 trainees zu setzten. vllt nimmst du 3, die sich am besten als sf eignen, denn dieses training ist am rentabelsten, aber natürlich auch am schwierigsten. würde dein team taktisch jedenfalls schwer auszurechnen machen.
ich weiß nicht ob ich das zum Einstieg empfehlen würde, wie gesagt es ist schwierig und setzt auch gewisse flexibilität auf den anderen positionen vorraus.
Wenn er solche trainees hat, könnt er ja 1,5-2 Saisons gaurd trainieren, dann umschwenken auf Big guys und 1-2 mitnehmen den SF Potential ist selten und wie du bereist sagtest das kann man auch gut vergolden.