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Amichevoli cambiamenti

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86133.6 in reply to 86133.4
Date: 4/16/2009 6:02:15 AM
Hortatus
II.1
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Beh comunque non essendoci un comando "attacca dal lato dell'ala piccola" (si fa per dire.. =P comunque non ti da una scelta a te allenatore..) tutto sarà molto casuale..
Quando un'ala piccola attaccherà da sotto contro un centro o un'ala grande avrà meno possibilità.. quando un centro o un ala grande attaccheranno da sotto contro un ala piccola ne avranno di più.. probabilmente le due cose si dovrebbero equilibrare.. (cioè ci pensa il random!!)

From: Zezo™

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86133.8 in reply to 86133.7
Date: 4/16/2009 6:47:42 AM
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in pratica è stato ricalibrato l'effetto "potenziante" dell'entusiasmo e del fattore campo.
ora sarà più lieve su giocatori forti, uguale a adesso su giocatori medi, più forte sui giocatori pippa.

chissà quale sarà l'effetto per me che usualmente schiero delle pippe contro giocatori forti :P

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86133.9 in reply to 86133.8
Date: 4/16/2009 6:51:08 AM
Hortatus
II.1
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Quindi va ad influenzare i giocatori all'interno di una partita non le valutazioni complessive di un ruolo?

Cioè se io ho una pippa come riserva di un titolare forte considera una media tra minuti e abilità dei giocatori oppure prende singolarmente titolare e riserva?

(probabilmente non si sa.. ma me lo chiedevo..)

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86133.10 in reply to 86133.9
Date: 4/16/2009 7:05:15 AM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.

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86133.11 in reply to 86133.2
Date: 4/16/2009 7:30:38 AM
Biddio Spurs
IV.49
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2.Abbiamo modificato il nostro sistema di rimbalzi per riflettere meglio lo scontro individuale fra rimbalzisti. La nostra speranza è che la dinamica dei rimbalzi sia ora più realistica, più facile da capire e bilanciata meglio sui vari livelli di abilità.

Ma secondo voi non è meglio diminuire anche il numero dei rimbalzi? Mi sembrano un pò tanti a partita. Nella realtà si arriva 20/30, qui siamo sui 50/60/70....

From: Ne-Yo

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86133.12 in reply to 86133.2
Date: 4/16/2009 7:50:01 AM
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Non ho capito bene il fatto dell'entusiasmo e del fattore campo...
Qualcuno me lo può spiegare? :)

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86133.13 in reply to 86133.11
Date: 4/16/2009 8:22:35 AM
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tieni conto che nella realtà si gioca 8 minuti in meno.

cmq + che diminuire i rimbalzi dovrebbero diminuire i tiri partita, credo che con la modifica di aumento delle palle perse e delle stoppate si proceda in questo senso.

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86133.14 in reply to 86133.13
Date: 4/16/2009 8:23:40 AM
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tieni conto che nella realtà si gioca 8 minuti in meno.

cmq + che diminuire i rimbalzi dovrebbero diminuire i tiri partita, credo che con la modifica di aumento delle palle perse e delle stoppate si proceda in questo senso.


O_O La realtà italo-europea, ma BB è sviluppato da yankee e si basa sulla NBA, dove i minuti sono 48.

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86133.15 in reply to 86133.10
Date: 4/16/2009 8:31:10 AM
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in inglese parla di "highly skilled teams, medium teams, weaker teams"

l'ipotesi a mio avviso più probabile è questa: mentre prima ogni singolo giocatore riceveva uno stesso bonus derivante dal giocare in casa e dal livello di entusiasmo, adesso questo bonus sarà differente e sarà quantificato in base al livello del giocatore.
più è forte, meno bonus riceve.


Io la vedevo molto più facile:
a quanto pare, al momento entusiasmo e fattore campo agiscono come moltiplicatori, e questo fa sì che l'effetto sia maggiore ad alti livelli e minore a bassi livelli..con la modifica penso che cerchino di riequilibrare gli effetti, in modo che risultino meglio proporzionati ad alti e bassi livelli..

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86133.16 in reply to 86133.15
Date: 4/16/2009 8:33:05 AM
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eh, forse c'hai ragione tu, boh :)

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