calramente,
ataque mover el balon
defensa 2-3
de ap y p tienes que poner a aquellos jugadores que mas rebote y def int tengas, independientemente de que puesto te pone el programa que es su puesto.
en el alero mete a tu mejor anotador exterior, y de b y e tienes que poner a los de mejor manejo y pase.
No mires mas habilidades que te vuelves loco.
en el ap el mejor def int, en el p al de mejor rebote y el segundo mejor def int de suplente de ap y el segundo mejor rebote de supl del p.
y si llevas un entusiasmo bajo, da el partido por perdido y jeuga relajado, si le tienes normal o alto, juega normal. nunca decisivo.